Yor’sahj der Unermüdliche Guide (Heroisch)

Yor'sahj Heroic Guide

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Yor'sahj der Unermüdliche DrachenseeleSeitdem die Bastion des Zwielichts fiel, hat Yor’sahj der Unermüdliche Todesschwinge freudig gedient, um den Zerstörer mit allen Mitteln zu versorgen, damit mehr Gesichtslose aus ihren Gefängnissen tief unter der Erde befreit werden können. Sie sind zahllos und ihre Macht ist unfassbar. Und Yor’sahj harrt einer düsteren Belohnung für seine treuen Dienste.

  • Lebenspunkte Yor’sahj: (10-Spieler)
  • Lebenspunkte Kugeln / Blut: (10-Spieler)
  • Lebenspunkte Yor’sahj: ca. 259.000.000 (25-Spieler)
  • Lebenspunkte Kugeln / Blut: ca. 8.277.000 (25-Spieler)

Gruppenzusammenstellung für Yor’sahj:

10-Spieler Schlachtzug

  • 1 – 2 Tanks
  • 2 – 3 Heiler
  • 5 – 6 DD’s
25-Spieler Schlachtzug

  • 2 Tanks
  • 5 – 6 Heiler
  • 18 – 19 DD’s

Die Angaben zur Gruppenzusammenstellung können sich natürlich je nachdem, wie euer aktueller Gearstand ist, verändern.

Fähigkeiten von Yor’sahj:

  • Leerenblitz – Yor’sahj der Unermüdliche schlägt sein Primärziel mit dunkler Energie, fügt ihm anfangs 100.000 (10 / 25) Schaden zu und anschließend alle 2 Sekunden weitere 7500 (10) / 15.000 (?!?) Schattenschaden. Dieser Effekt ist natürlich stapelbar.

Kombinationen der Kugeln (Blut des Shu’ma)

  • Violett | Grün | Blau | Schwarz = SCHWARZ
  • Grün | Rot | Schwarz  | Blau = GRÜN
  • Grün | Gelb | Rot | Schwarz = GRÜN
  • Blau | Violett | Gelb | Grün = GELB
  • Blau | Schwarz | Gelb | Violett = GELB
  • Violett | Rot | Schwarz | Gelb = GELB

Blut des Shu’ma

Yor’sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu’mas an und beschwört vier verschiedenfarbige Kugeln seines Blutes. Diese Kugeln wandern langsam auf Yor’sahj zu und erfüllen ihn mit zusätzlichen Kräften, wenn sie ihn erreichen.

Fusionierende Dämpfe – Wenn die Kugeln unter 50% Gesundheit fallen, lassen die Blutkugeln Dämpfe ab, die andere in der Nähe befindliche, aktive Kugeln um 5% ihrer maximalen Gesundheit heilen. Sobald eine Kugel zerstört wird, verbinden sich die restlichen Kugeln komplett und sind gegen jeglichen Schaden immun. Ihr könnt also immer nur eine der möglichen drei Kugeln zerstören.

Glühende Kugel - Yor'sahjGlühende Kugel (GELB)

  • Glühendes Blut des Shu’ma – Yor’sahjs Leerenblitz trifft jetzt zusätzlich zum Hauptziel alle in der Nähe befindlichen Ziele für 50000 Schaden (10 / 25). Außerdem setzt Yor’sahj diese Fähigkeit doppelt so oft ein und sein Angriffstempo erhöht sich um 50%.

Kobaltfarbende Kugel - Yor'sahjKobaltfarbene Kugel (BLAU)

  • Manaleere – Eine Manaleere saugt alles Mana von Distanzzauberwirkern und Heilern ab und speichert es in sich. Das Zerstören der Manaleere verteilt die gesamte abgesaugte Menge per „Manadiffusion“ wieder gleichmäßig unter allen Spielern innerhalb von 30 Metern.

Blutrote Kugel - Yor'sahjBlutrote Kugel (ROT)

  • Sengendes Blut – Yor’sahj bringt das Blut von 8 zufällig ausgewählten Spielern zum kochen und fügt ihnen eine Grundmenge von 63000 (10) / 73000 (25) Schaden zu. Je weiter das Ziel von Yor’sahj entfernt steht, desto größer ist der erlittene Schaden.

Dunkle Kugel - Yor'sahjDunkle Kugel (SCHWARZ)

  • Vergessener – Sobald eine Dunkle Kugel Yor’sahj erreicht, lässt er Kreaturen spawnen, die ein zufälligen Spieler mit Psychisches Schlitzen angreifen.
    • Psychisches Schlitzen – Der Vergessene schleudert seinem aktuellen Ziel eine Welle psychischer Kraft entgegen, die 55000 Schattenschaden (10 / 25) verursacht.

Ätzende Kugel - Yor'sahjÄtzende Kugel (GRÜN)

  • Magensäure – Von der Magenschleimhaut wird regelmäßig Magensäure ausgeschieden, die einem Spieler und in einem Umkreis von 5 Metern befindlichen Verbündeten 65000 (10) / 74000 (25) Schaden zufügt.

Schattenhafte Kugel - Yor'sahjSchattenhafte Kugel (VIOLETT)

  • Tiefe Verderbnis – Yor’sahjs Tiefe Verderbnis breitet sich auf alle Spieler aus, wodurch jeder fünfte auf einen Spieler gewirkte Heilungs- oder Absorptionseffekt eine heftige Detonation auslöst und allen Spieler 100.000 (10 / 25) Schattenschaden zufügt.

Videoguide Yor’sahj der Unermüdliche:

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