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Legendäre Items als World Drops mit Legion! (Update)

Update vom 11.02.2016: Mit dem neuen Alpha Build sind auch einige neue legendäre Gegenstände gefunden worden, welche Ihr unten in das Auflistung findet.

Update vom 22.11.2015: Eine Liste mit den ersten legendären World Drops mit Legion wurde am Ende des Artikels eingefügt.

Artikel vom 09.11.2015: Die Zeit in denen epische Gegenstände wirklich zeigten, dass man zu den besten Spielern gehörte ist lange vorbei. Auch legendäre Gegenstände wurden in den Erweiterungen Mists of Pandaria und Warlords of Draenor an alle Spieler gegeben, die die legendäre Questreihe abgeschlossen haben.

Legendäre Ausrüstung als World Drops

Auf der BlizzCon 2015 wurde viel über die kommende Erweiterung World of Warcraft Legion gesprochen. Thema waren auch die Gebiete und die World Drops, also zufällige, hochwertige Gegenstände die man theoretisch von jedem Gegner erbeuten kann. Die Chance dafür ist allerdings sehr gering.

WoW Legendäre Gegenstände

Trotzdem hat so ziemlich jeder Spieler, der schon ein bisschen länger spielt, solch einen Gegenstand erhalten. Diese waren meist zum Anfang einer Erweiterung auch nicht schlecht und haben entweder den eigenen Charakter nach vorne gebracht oder den Goldbeutel gut gefüllt, wenn man diesem im Auktionshaus verkauft hat.

Mit Legion wird es ganz spezielle World Drops geben, aber nicht von allen Gegnern. Es handelt sich bei den Gegenständen um legendäre Ausrüstung! Diese soll nicht komplett zufällig gefunden werden, aber Glück spielt hierbei trotzdem eine wichtige Rolle. Wie genau wie solche Gegenstände erbeuten konnten wurde allerdings noch nicht verraten.

Fest steht aber, dass die legendären Ausrüstungsgegenstände skalieren und wir diese wahrscheinlich nicht gegen Ausrüstung aus einem Schlachtzug austauschen werden. Zudem wird es speziell auf diverse Klassen und zudem auf Spezialisierungen zugeschnittene Gegenstände geben.

Legendäre Gegenstände und Eigenschaften

Update vom 11.02.2016













Update vom 22.11.2015

  •  Soulcaster: Teleport to the location of a friendly player within 50 yards.
  •  Grovewalkers: While you remain stationary, deep roots seep into the ground every 3 sec. granting you 50000 healing every 3 sec. stacking up to 10 times.
  •  The King’s Hands: Grants you the Anticipation talent. If you select Anticipation, you may have up to 5 charges.
  •  Maelstrom Gauntlets: The range of Stormstrike is increased to 20 yards.
  •  Bramble Helm of Shala’drassil: An additional 0% of healing recieved from other allies is applied over 8 seconds.
  •  Essence Accelerant: Equip: The cost of Thrash is reduced by 20%.
  •  Verjas, Protectors of the Berserker Kings: The duration of Stagger is increased by 40%.
  •  Thornbraces: When you Dodge, Parry, or Block an incoming attack your next autoattack deals 150% increased damage.
  •  Guillotine Grips: Essence Font may be cast while moving.
  •  Draugr, Helm of the Everlasting King: You may continue to fight while under Aspect of the Turtle.
  •  Nochtadh, Footpads of the Deft Assasin: Your attacks have a chance to reveal a weakness in your opponent’s defenses. While attacking from the weak side, you deal X% increased damage to the target.
  •  Ceann-Ar Gauntlets: Each time you Enrage, you gain 20 Rage.
  •  Cannibal’s Fervor: Life Tap increases your Leech by 5% for 10 seconds. This effect can stack up to 3 times.
  •  The Haugbuir: Upon taking fatal damage, you are returned to full health but deal 40% less damage and healing for 30 seconds. Can only occur once every 3 minutes.
  •  Coiled Ley Lines: You have 20% Avoidance while casting.
  •  Cinidaria: Your special attack critical strikes have a chance to increase the Haste of you and a nearby ally by 40 for 6 seconds.
  •  Timeshifters: Standing still for 8 seconds gives you Foresight, allowing you to cast spells while moving for 4 seconds.
  •  Star of Norgannon: The radius and damage of Flamestrike are increased by 25%. When Seed of Corruption detonates, it also causes a detonation at your location. Enemies can only be affected once.
  •  Vestments of the Wo-Chi: Casting a spell has a chance to call down the Light of An’she at a nearby location for 15 seconds. Allies standing in the Light gain 15% haste and 15% spell cost reduction, split amongst all affected players.
  •  Storm Tempests: Arcane Barrage affects an additional enemy per charge of Arcane Power expended.
  •  Fatebender: Ice Barrier may be cast while casting other spells.
  •  Smolderweave: Damage caused by Pyroblast gives 200% increased contribution to Ignite.
  •  The Arcen Star: Chain Lightning deals 50% increased damage each time it jumps to a new enemy.
  •  Nether Prism: Casting Pyroblast reduces the cooldown of Combustion by 3 seconds.
  •  Amice of the Dreamweaver: Starsurge deals 35% increased damage to enemies affected by both Sunfire and Moonfire.
  •  Dreamboughs: Spawn seeds at a nearby location every 12 seconds. The seeds grow for 6 seconds before blooming, healing all allies within 10 yards.
  •  Shroud of Ysera: Starsurge deals 35% increased damage to enemies affected by both Sunfire and Moonfire.
  •  Not Used – Stormtide Drape: When Lifebloom expires or dispelled, it summons Efflorescence.
  •  Martyr Chain: Drain 110% of your maximum health over 10 sec, but gain 0% Haste and Leech.
  •  Sparklight Stompers: Charge leaves a firey trail that deals damage.
  •  Stormwing: When you cast Healing Rain, a second Healing Rain is summoned at your feet. An ally can only be affected by one Healing Rain.
  •  Eyir’s Tear: Your healing critical strikes spawn a Tear of Eyir at the target’s location that slowly travels towards you. When a Tear reaches you, you gain 500 Haste Rating and the cost of your spells is reduced by 5% for X seconds.
  •  Earth-Warder’s Scale: Your single target healing spells apply Lasting Connection, increasing your healing done to that target by 5%, stacking up to 5 times. Lasting Connection is reset if you heal a different target.
  •  Cursed Burden: While you have an absorb or healing over time effect active on a target, 3% of all damage they receive is reflected.
  •  Aman’Thul’s Stride: When a non-Tank ally within 40 yards of you takes direct melee damage, you gain 100% movement speed for 4 sec.
  •  Gilded Wings: Your healing critical strikes have a chance to summon a Val’kyr to aid your target, damaging nearby foes and healing your target for a portion of the damage dealt.
  •  Soulweave: Your heals apply Eternal Warrior for 8 sec. If a player dies while Eternal Warrior is active, 20% of your remaining mana is consumed but they are returned to full health.
  •  Shackles of Bryndaor: Marrowrend grants you 20% Leech for 6 seconds.
  •  Destiny Drivers: Last Stand and Shield Wall recharge up to 50% faster, increased by missing health.
  •  Crown of Helheim: Avenging Wrath generates 1 Holy Power per second.
  •  Collar of the Lifebinder: 50 of damage you take for the next 6 seconds is instead split amongst enemies within 10 yards of you.
  •  Nightmare Strands: Your taunt effects now last 15 seconds, and increase all damage you deal to affected targets by 10%.
  •  Helztstone: You have a 10% chance to ignore any damage taken.
  •  Platinum Repose: Restore a dead target to life with 60% health and 20% mana. Usable in combat.
  •  Mantle of Ashildir: Charm an enemy creature that has less maximum health than you.
  •  Cord of the Nightborne: While you are above 75% health, the cast time of Heal, Flash Heal, and Holy Word: Serenity is reduced by 20%.
  •  Star of Norgannon: Your instant cast spells have a chance to trigger Foresight, allowing your next spell to be cast while moving.
  •  Vermuund’s Beads of Great Convergence: Your over time effects have a chance to trigger their full remaining value each time they heal or deal damage.
  •  Mantle of Flames: All enemies within 5 yards of you suffer 5000 Fire damage each second.
  •  Boots of Wondrous Rapidity: Your Speed is increased by a portion of your Haste.
  •  Hidden Master’s Forbidden Handwraps: If Touch of Death does not kill your target, they will suffer its effect every 30 seconds until they die.
  •  Pauldrons of the Golden Val’kyr: Every enemy hit by Avenger’s Shield reduces the cooldown of Guardian of the Ancient Kings by 4 seconds.
  •  Wilfred’s Hood of Superior Summoning: The cast time of all demon summoning spells is removed, and your demons deal 20% additional damage.
  •  Halo of the Ebon Martyr: The duration of Renew is increased by 100%. Additionally, when your Renew attempts to heal an uninjured target, its duration is extended by 3 seconds.
  •  Fragment of Frostmourne: Quest Item: „The fragment seems to drain away all heat in its presence.“
  •  Hilt of Frostmourne: Quest Item: Red, Prismatic, and Yellow sockets
  •  Hammer of Khaz’goroth: Quest Item: „This titan relic pulses with energy.“

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14 Kommentare

  1. Ich finde es gut…. Die Zeiten wo nur wenige Spieler den End Content gesehen haben (bzw die besten Gegenstände) sind nun mal vorbei

  2. na ja wird woll ein 2 d3 grinden was das zeug hält. erst benötigte man in mop den umhang, in wod den ring und jetz gleich mehrere items. schade das keine abo zahlen mehr veröffentlich werden würde gerne mal sehen wieviele das addon starten bzw bleiben.

  3. boomkin das gibt es dch im endeffekt das mythik gear das ist auch für hardcore gamer klar werden das nach und nach auch niedrigere spieler haben aber trotz allem sit es das höchste und auch dann optisch unterschiedlcishte equip das man hat und was es gibt auch wenn es vielleicht optisch net jeden trifft und im endeffekt sind es nur farben klar waren donnerzorn und co was besonderes aber sie hatten dann auch besondere effekte und so etwas ahben wir dann mit legion mit den artefakten.
    auch wenn jeder sie hat trotzdem ist das das besondere an jeder klasse da nicht jeder schami schurke und monk mit der selben waffe wie im moment rumrennt da sie bis ist und ich bin eh der meinung im endeffekt kommt es auf den spieler selbst drauf an wem es net gefällt der soll halt aufhöhren ich sehe dem allem positiv entgegen da es einfach alles was ich bsher gelesen habe wieder mehr vielfalt im spielstil gibt und geben wird daher einfach abwarten was weiter kommt und nicht jetzt die pferde scheu machen 😉

  4. es geht doch nicht darum das auch casual was vom content haben es geht eher darum das es was geben sollte das die hardcore gamer kriegen für ihre investierte zeit im gegensatz zu den casuals was doch in ordnung ist es sollte doch jede zielgruppe ansprechen.

  5. soviele legendarys das wird bestimmt ein grindign abenteuer mal gespannt obs bald soviele wie in d3 gibt das war hier auch nur noch am grinden sind.

  6. Ich kann es einfach nicht mehr hören… Damals war das besser, damals was jenes besser und damals war dieses schwerer…. Diesen Satz lese ich in fast jedem Kommentar. Es wird IMMER veränderungen geben, diese sind in meinen Augen auch notwendig. Eben so finde ich es richtig das ein casual player auch etwas vom endcontent hat wie ein Spieler der eventuell mehr Zeit für das spiel aufbringen kann. In dem Text steht doch eindeutig drin das man Glück braucht um überhaupt eins zu bekommen.
    Man kann doch nicht immer nur jammern. Wenn alles so schlecht ist, wieso spielen dann alle die jammern eigentlich noch wow? Wieso soll ein Spieler der ebenfalls dieses spiel mit finanziert nichts geboten bekommen. Und wenn es dieser Person eben reicht LFR zu gehen und nicht Normal, Heroisch, geschweigedenn Mytisch, dann ist das doch OK.
    Veränderungen sind gut und notwendig in meinen Augen. Aber egal was Blizzard auch anstellen wird in Zukunft, den Geschmack ALLER Spieler wird das Team von Blizzard nie treffen.

  7. Xelsia , ich glaub du hast den ganzen post meiner seits nicht ganz recht verstanden .

    Siehe , doch mal in der vergangenheit , wie classic & BC ! wie lang es dauerte wie bei Donnerzorn oder auch selbst beide Cleven zusammen zu haben von Illidan . oder auch der Bogen vom Sonnebrunen was waren legendary`s die vom wert waren ! und nicht jeder 2 hatte usw.

    Seit MOP ! wurde jedem spieler zugang zu dem gewährt wie dem umhang , was musste man dort schon groß machen auser “ siegel sammeln “ und dem zeugs …

    oder auch jetzt in WOD ! ist doch das selbe Prinzip ! wie leicht es ist den Ring zu bekommen … klar ist freude da … doch das selbe wie damals ist es nicht !

  8. Also wenn dies so umgesetzt wird , dann hat blizzard das Game gleich näher dem tod gebracht…
    Lächerlich wie leicht es ist an Legendary`s zu kommen !
    Denken wir doch einfach mal an WOLTK zurück an die legendary quest reihe oder auch die Cleven von dem guten Illidan wie lange man daran gesessen hat .

    Blizzard packt das Game an alte wurzeln , Classic , Bc , Woltk !
    wo das spiel noch anspruchsvoll war . Zu dem nicht jeder 2 ein Legendary hat …….

  9. Das ist echt lächerlich wenn das im wirklich so umgesetzt wird…

  10. Und was daran ist jetzt noch „Legendary“?

    • Ganz deiner Meinung! Absoluter quatsch des System, da ist nichts mehr besonderes dran.
      Das dann wieder maßen an Bots rum rennen glaub ich auch, auch wenn es vielleicht etwas dauern wird aber leider schlafen die Entwickler diverser, ich sag mal „Cheat Software“ nicht.

  11. Sollten sie nicht Seelengebunden sein, so wird ein Dropp einen für das restliche Addon aussorgen lassen.

    Bin ich echt gespannt. Die Bots werden wieder stark vertreten sein.

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