Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide

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Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide

Vorwort

ChuckyoneHallo und herzlich willkommen zu meinem Zerstörungs-Hexenmeister Guide. Ich bin Chuckyone von der Gilde UndisputeD. In diesem Guide erkläre ich euch die Grundlagen und ein paar Tricks zum Zerstörungs-Hexenmeister, um möglichst viel für euch und euren Raid aus eurem Charakter raus zu holen.

Bei weiteren Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben – “Chuckyone – Terrodar – Horde”

Du spielst nicht nur Zerstörung? Schau dir doch auch unsere anderen Hexenmeister Klassenguides für die anderen Speccs an

Inhaltsverzeichnis

  1. Talentverteilung
  2. Glyphen
  3. Verzauberungen
  4. Attribute und Prioritäten
  5. Sockeln
  6. Umschmieden
  7. Berufe
  8. Spielweise und Makros
  9. BiS-Gear (Patch 4.3)

1. Talentverteilung

Ich spiele mit meinem Zerstörungs-Hexenmeister 3/7/31 . Wobei man die beiden Punkte aus Mananachschub entfernen kann um sie in Dämonische Aegis oder Dämonische Umarmung zu stecken. Ich persönlich finde aber Mananachschub am sinnvollsten.

zerstörungs hexenmeister talentbaumZerstörungs Talentbaum (3/7/31)

InGame Link: /run t,p,a={3,13,23,32,52,72,83,91,102,112,131,143,151,162,172,181,191,1,33,2,23,32,52,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end

2. Glyphen

Die folgenden Glyphen sollte man als Zerstörungs-Hexenmeister unbedingt verwenden.

Primärglyphen:

Erhebliche Glyphen:

Geringe Glyphen:

Die Geringen Glyphen sind relativ egal, da sie wie bei den meisten Klassen nichts sinnvolles bringen.

3. Verzauberungen

4. Attribute

Intelligenz > Trefferwertung bis 17% > Zaubertempo (bis 2681 [Goblin:2527]) > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung > Zaubertempo (über 2681 [Goblin: 2527])

  • Trefferwertung – 17% = 1741.48 Trefferwertung
  • Meisterschaftswertung – 1% = 179.28 Meisterschaftswertung
  • Zaubertempo – 1% = 128.05 Tempowertung
  • Kritische Trefferwertung – 1% = 179.28 Kritische Trefferwertung

5. Sockeln

Die restlichen Sockelfarben sind egal, da man dort immer einen roten Stein (Glänzender Königinnengranat) rein packt.

6. Umschmieden

Gewichtung der Werte sieht wie folgt aus:

  • Intelligenz = 4.33
  • Trefferwertung = 3.39
  • Zaubermacht = 3.59
  • Meisterschaft = 2.12
  • Zaubertempo = 1.82
  • Kritische Trefferwertung = 2.04

Daraus ergibt sich:

Hast du 17% Trefferwertung?

  • Nein. Dann Kritische Trefferwertung und Meisterschaft in Trefferwertung umschmieden.
  • Ja. Dann Kritische Trefferwertung und Meisterschaft in Zaubertempo bis 2681 (Goblin: 2527) umschmieden. Danach die restliche Kritische Trefferwertung und Zaubertempo in Meisterschaft.

Trefferwertung bis 17% > Zaubertempo (bis 2681 [Goblin: 2527]) > Meisterschaftswertung > Kritische Trefferwertung > Zaubertempo (über 2681 [Goblin: 2527]

7. Berufe

  • Alchemie: +80 Intelligenz (Durch das Fläschchen)
  • Bergbau: Ungeeignet für Hexenmeister
  • Ingenieur: +80Intelligenz (480 Int für 10 Sek. bei 1min Abklingzeit)
  • Inschriftenkunde: +80 Intelligent (Schulterverzauberung 130 Int +25 Tempo)
  • Juwelenschleifen: +81 Intelligenz (3x 77 Int statt 3x 50 Int Sockel)
  • Kräuterkunde: +80 Tempo (480Tempo für 20Sek. bei 2min Abklingzeit)
  • Kürschner: +80 Kritische Trefferwertung
  • Lederverarbeitung: +80 Intelligenz (Armschienenverzauberung 130 Int)
  • Schmieden: +100 Intelligenz (2 Sockel mehr)
  • Schneider: +83 Intelligenz (580 Int für 15Sek.)
  • Verzauberung: +80 Intelligenz (2x Ringverzauberung 40 Int)

8. Spielweise und Makros

Da es mittlerweile keine Rotation mehr beim Zerstörungs-Hexenmeister gibt werde ich euch eine Prioritätenliste geben.

Wenn ihr einen Unheilig-DK oder eine Eule im Raid habt braucht ihr kein Fluch der Elemente zu setzen. Falls ihr keine dieser beiden Klassen dabei habt müsst ihr am besten auf alle Ziele (hierzu eignet sich am besten ein Gebrechen-Hexenmeister) Fluch der Elemente zaubern.

Bei den meisten kämpfen kann man auf Grund des Enragetimers die Wache nur einmal Ziehen, daher sollte man es sich entweder für wichtige Phasen, die viel Schaden benötigen aufheben oder wenn dies nicht der Fall ist sie direkt am anfang ziehen, so lange der Zaubertrank und alle Proccs an sind.

Welche der beiden Wachen man nimmt hängt davon ab, ob man viel AoE-Schaden benötigt oder nicht. Bei viel AoE-Schaden empfiehlt sich die Höllenbestie, wobei es unwesentlich mehr Schaden macht als die andere Wache. Aus diesem Grund spiele ich meistens mit der Verdammniswache.

Als Begleiter benutzt man immer den Wichtel, da er Brennende Funken auf den Gegner wirkt und einen Instant Seelenfeuer durch Machterfüllter Wichtel gibt.

Die restlichen Begleiter wie Teufelsjäger, Leerwandler und Succubus benutzt man als Zerstörungs-Hexenmeister nicht.

Zum Bomben benutzt man am Feuerregen und Schattenflamme. Hierbei lohnt es sich oft auf das Hauptziel vor dem Bomben Omen der Verwüstung zu zaubern, da es dann 15% des gesamten AoE-Schadens extra bekommt.

Makros

Dieses Makro lässt euren Begleiter euer Ziel angreifen. Es geht mit allen Zaubern, ich nehme für dieses Beispiel mal den Feuerbrand.

#showtooltip Feuerbrand
/cast Feuerbrand
/petattack

Es lohnt sich viel auch mit Focus-Makros zu arbeiten. Dies würde ich für alle Schaden über Zeit Zauber benutzen. Dadurch Zaubert ihr, wenn ihr zu eurer Zaubertaste die Taste ‘Alt’ drückt den Zauber auf euer Focustarget.

#showtooltip Verderbnis
/cast [mod:alt @focus] Verderbnis, Verderbnis

Ansonsten würde ich noch Makros für eure beiden Begleiter empfehlen, um sie mit Seelenbrand instant rufen zu können.

#showtooltip Wichtel beschwören
/cast Seelenbrand
/cast Wichtel beschwören

9. BiS-Liste (Patch 4.3)

Fragen oder Kritik zu diesem Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide? Schreibt bitte direkt Chuckyone auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.

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