Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide

Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide

Vorwort zum Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide

Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide von DiivelWillkommen zu meinem Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide für Mists of Pandaria. Mein Name ist Diivel und ich spiele bei der deutschen Gilde „Abstinentia“ auf dem EU-Realm Blackrock. Ich hoffe, ich kann euch in diesem Zerstörung Klassenguide einige nützliche Tipps und Tricks zur richtigen Spielweise und den Prioritäten geben.

Bei weiteren Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben – “Diivel – Terrodar – Horde”

Inhaltsverzeichnis

  1. Änderungen mit Mists of Pandaria
  2. Talentverteilung
  3. Glyphen
  4. Verzauberungen
  5. Attribute und Prioritäten
  6. Sockeln
  7. Umschmieden
  8. Nützliche Addons
  9. Spielweise
  10. BiS-Gear (Mists of Pandaria)

1. Änderungen mit Mists of Pandaria

Beim Talentsystem gibt es mit Mists of Pandaria starke Veränderungen. Es kann jetzt nur noch aus 6 verschiedenen Talenten gewählt werden. Unter dem Punkt „Talentverteilung“ wird erklärt, welche das beim Hexenmeister sein werden.

Allgemeine Änderungen am Hexenmeister

  • Im Gegensatz zu Früher ist Finstere Absichten nicht länger ein Selfbuff, der euer Tempo (bisher: Tempowertung) erhöht und einen Stack hervorruft, es ist jetzt ein Raidbuff, durch den die Zaubermacht von allen Spielern um 10% erhöht wird.
  • Auch bei Fluch der Elemente gibt es Veränderungen. Durch ihn wird der Zauberschaden nun um 5% statt um 8% erhöht.
  • „Todesmantel“ gibt es nicht mehr im Spiel. Allerdings wurde das Talent „Weltliche Ängste“ , welches genau den gleichen Effekt hat, eingefügt.
  • Schreckensgeheul ist, im Gegensatz zu früher, ein Talent.
  • Ritual der Seelen, was umbenannt wurde in Seelenbrunnen erschaffen, kann jetzt allein vom Hexenmeister gestellt werden. Um ihn zu erschaffen, werden dabei keine weiteren Spieler mehr benötigt
  • Gesundheitsstein hat ab jetzt 3 Aufladungen. Es heilt den Spieler um 20% der maximalen Gesundheit.
    Seelensteine können direkt genutzt werden und müssen nicht mehr erschaffen werden.
  • Es wurde ein guter defensiver Cooldown eingefügt, Erbarmungslose Entschlossenheit. Er hält für 8 sek. Und vermindert eintreffenden Schaden um 40%.
  • „Waffenkunde“ hat inzwischen den gleichen Effekt wie „Trefferchance“. Wundert euch daher nicht, wenn Waffenkunde auf späteren Items vorhanden ist.
  • Als Caster werden nur noch 15% statt 17% Trefferchance benötigt.

Änderungen am Zerstörungs-Hexenmeister

  • Als Zerstörungs-Hexenmeister besitzt ihr kein Seelensplitter System mehr.
  • Feuersbrunst hat keinen direkten Cooldown mehr, sondern 2 Aufladungen. Diese können direkt hintereinander gewirkt werden.
  • Feuerregen wird nicht mehr kanalisiert, es wird nur noch auf dem Gegner platziert und läuft dann allein für die nächsten 6 Sek.
  • Dämonisches Tor lässt euch zwei Portale platzieren, durch die sich Mitspieler von einem Portal zum nächsten teleportieren können.
  • Als Zerstörungs-Hexenmeister besitzen wir kein Aderlass mehr. Stattdessen regenerieren wir durch Chaotische Energie Mana, die unsere Manaregeneration um 625% erhöht.
  • erbessertes Seelenfeuer wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Wir nutzen als Zerstörer nur noch Feuerbrand als Dot, da die anderen Dots uns nicht mehr zur Verfügung stehen.

2. Talentverteilung

Anders als vorher wirkt sich die Talentverteilung nichtmehr stark auf die DPS aus. Allerdings wurden einige wichtige Überlebensfähigkeiten hinzugefügt, welche, je nach Boss, verschieden zu gebrauchen sind.

Hier mal eine „allgemein Skillung“ für den Hexenmeister.

Tier 1 (Level 15)

Hexenmeister Tier 1 Talente

Mit Level 15 bekommt man 3 Talente zur Auswahl. Jedes davon kann euch heilen. Meine Empfehlung ist Seele entziehen. Dieses Talent heilt uns und unseren Dämonen um 10% der verursachten Schaden mit den Talenten Verbrennen und Chaosblitz.

Tier 2 (Level 30)

Hexenmeister Tier 2 Talente

Alle diese Talente sind Crowd Control (CC) Fähigkeiten. Meine Empfehlung ist Weltliche Ängste. Dieses Talent besitzt nicht nur die Fähigkeit, Gegner zu kontrollieren, es heilt euch auch um 15% eurer max. Gesundheit.

Tier 3 (Level 45)

Hexenmeister Tier 3 Talente

Durch diese Talentreihe kann der einkommende Schaden verringert werden. Meine Empfehlung ist Opferpakt. Wenn ihr mit einem Dämon spielt, wird 50% von seiner Gesundheit abgezogen; ihr bekommt ein Schild, welches 200% der abgezogenen Gesundheit stark ist. Sofern ihr nicht mit einem Dämon spielt, wird eure eigene Gesundheit geopfert.

Tier 4 (Level 60)

Hexenmeister Tier 4 Talente

Hier könnt ihr zwischen folgenden 3 Talenten wählen: Das Talent Blutfurcht lässt euren Fear instant werden und ihr bekommt dafür einen CD von 10 Sekunden.

Durch  Brennender Ansturm werdet ihr, während es aktiv ist, um 50% schneller, jedoch wird euch jede Sekunde 4% der Gesundheit entzogen. Weil Bewegungstempo bei nahezu allen Bossen sehr nützlich ist, ist dies meine Empfehlung.

Das letzte Talent in der Reihe ist Entfesselter Wille. Es befreit euch sowohl von schädlichen Magieeffekten als auch von Bewegungseinschränkenden Effekten.

Tier 5 (Level 75)

Hexenmeister Tier 5 Talente

Durch dieses Tier werden eure DPS stark beeinflusst. Grimoire der Überlegenheit und Grimoire der Opferung liegen derzeit nah beieinander. Momentan ist aber Grimoire der Opferung von der DPS etwas stärker.

Um Grimoire der Opferung: zu aktivieren, müsst ihr euren Begleiter opfern, ihr spielt dann ohne ihn. Ihr bekommt anschließend einen 60 min. Buff, der den Schaden von Verbrennen, Feuersbrunst, Schattenbrand, Chaosblitz und Teufelsflamme um 25% erhöht. Diese Schadenserhöhung bekommen allerdings nicht die Zauber, die in Verbindung mit Feuer und Schwefel verwendet werden. 

Durch Grimoire der Überlegenheit bekommt man neue Dämonen. Diese sind zu 20% stärker als eure normalen Dämonen.

Durch Grimoire der Dienstbarkeit bekommt ihr einen zweiten Dämon, welcher euch 20 Sek. lang (2 Min. Abklingzeit) im Kampf zur Seite steht.

Tier 6 (Level 90)

Hexenmeister Tier 6 Talente

Zwei der Talente können eure DPS, je nach Boss, stark beeinflussen: Archimondes Rache und Kil’jaedens Verschlagenheit.

Archimondes Rache bewirkt, dass ihr jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, 25% davon auf den Gegner übertragen wird. Bei hohem Flächenschaden können eure DPS  stark beeinflusst werden. Dieses Talent hat 2 Min. Cooldown.

Kli’jaedens Verschlagenheit ist bei Movement fordernden Bossen ganz klar ein DPS push. Wenn ihr es aktiviert (1 Min. Cooldown), könnt ihr, Zauber während dem Laufen casten und kanalisieren. Ihr erhaltet jedoch sowohl einen Debuff, welcher euren Schaden um 50% mindert, als auch einen stapelbaren Debuff, welcher das Bewegungstempo um 10% je abgefeuertem Cast vermindert (Bis zu 2mal stapelbar)

Bei Mannoroths Furor wird der Wirkungsbereich eurer Flächenzauber um 500% erhöht.

3. Glyphen

Es gibt nur noch eine Glyphe, welche die DPS beeinflusst.

Beim Zerstörungs-Hexenmeister sind das folgende:

Erhebliche Glyphen:

  • Instabile Funken – Die maximale Anzahl eurer Instabilen Funken wird um 1 erhöht.

Obwohl ihr die anderen zwei Glyphen eigentlich frei wählen könnt, möchte ich euch 2 empfehlen:

  • Lebensentzug – Mit dieser Glyphe heilt euch eure „Verderbnis“ um 20% seines verursachten Schaden.
  • Seelenstein – Lässt eure gestorbenen Mitspieler mit 100% wieder ins Leben auferstehen.

Geringe Glyphen:

Die geringen Glyphen sind relativ egal, da sie wie bei den meisten anderen Klassen nichts sinnvolles bringen.

4. Verzauberungen

5. Attribute und Prioritäten

Unsere Prioritäten bei den Stats sehen wie folgt aus:

Intelligenz >  Trefferchance (15% = 5100 Trefferchance) > Tempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft

6. Sockeln

7. Umschmieden

Sobald ihr das Spellhitcap von 15% erreicht habt, schmiedet ihr wie folgt um:

Ist auf dem Gegenstand Tempo?

  • Nein: Schmiedet Trefferchance, Kritische Trefferwertung und Meisterschaft in Tempo um.
  • Ja: Schmiedet Trefferchance und Meisterschaft in Kritische Trefferwertung um.

Ist auf dem Gegenstand kritische Trefferwertung?

  • Nein: Schmiedet Trefferchance und Meisterschaft in Kritische Trefferwertung um.
  • Ja: Schmiedet Trefferchance in Meisterschaft um.

Priorität: Trefferchance (15%) > Tempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft

Als nützliches Addon kann ich euch Reforge Lite ans Herz legen, da dieses, sofern ihr es regelmäßig updatet, bereits die Prio Stats integriert hat. Mit ein bisschen Ausprobieren bekommt ihr schnell den Dreh raus.

8. Nützliche Addons

  • Forte Xorcist: Eure DoT’s, die auf dem Gegner vorhanden sind, werden angezeigt.
  • Bartender4: Eure Leisten können individuell angepasst werden.
  • BigWigs Bossmods: Dies ist eins der wichtigsten Addons, da es euch Fähigkeiten von Bossen anzeigt. In Raids ist es nicht mehr wegzudenken.
  • WeakAuras: Buffs und Debuffs können durch dieses Addon eingestellt und frei platziert werden.
  • Skada: Wer kennt es nicht? DPS!
  • Omen: Zeigt euch an, wie viel Aggro ihr auf den Gegner habt.
  • Tidy Plates: Dies ist auch ein sehr nützliches Addon, da es euch über den Paletten die DoT’s mit der jeweiligen Laufzeit anzeigt.

9. Spielweise

20 – 25 Sek. vor Kampfbeginn „Grimoire der Opferung“.

Werfen wir zuerst einmal einen Blick auf unsere Prioritätenliste:

  1. Cooldowns zünden wie Finstere Seele: Instabilität, evtl. Rassensfähigkeiten und die von euren Berufen.
  2. Verdammniswache beschwören (ab 20% Bossleben)
  3. Schattenbrand (ab 20% Bossleben)
  4. Feuerbrand, muss unbedingt eine 100% uptime haben
  5. Chaosblitz
  6. Feuersbrunst
  7. Verbrennen als Filler
  8. Teufelsflamme sofern ihr laufen müsst

Wir starten den Kampf, indem wir unsere Cooldowns zünden. Daraufhin setzen wir unseren DoT Feuerbrand und wirken einmal Feuersbrunst, wodurch wir dann den Buff Pyrolyse bekommen, der unsere nächsten 3 Verbrennen 30% schneller werden lässt, dadurch regenerieren wir Instabile Funken.

Durch die regenerierten Instabile Funken könnt ihr jetzt 2 Chaosblitze direkt hintereinander wirken.

Nun folgt die normale Spielweise, die wie folgt aussieht:

Wichtig: Kritische Trefferwertung erhöht den Schaden von unserem Chaosblitz. Deshalb solltet ihr Finstere Seele: Instabilität zusammen mit 4 Instabilen Funken zünden, da es den Schaden des Chaosblitz extrem erhöht.

Verdammniswache wird nicht mehr wie bisher am Anfang von einem Bosskampf gezogen, sondern sobald das Ziel unter 20% Leben gefallen ist, da dann der Verdammnisblitz der Wache 20% mehr Schaden verursacht.

Multitarget Kämpfe:

Bei 2 Gegner nutzt ihr eure Fähigkeit Verwüstung, welche entweder einen Chaosblitz auf beide Ziele feuert oder die nächsten 3 Einzelzielzauber.

Ab 3+ Gegner ändert sich unsere Spielweise:

  1. Feuerregen auf  dem Gegner platzieren (muss alle 7 Sek. ernuert werden)
  2. Mit Feuer und Schwefel (Verbraucht einen Instabilen Funken), Feuerbrand auf den Adds verteilen und oben halten.
  3. Feuersbrunst wirken und mit Verbrennen Instabile Funken aufbauen.
  4. Ab 2 Instabilen Funken Feuer und Schwefel in Verbindung mit Verbrennen nutzen, aber nur, wenn Feuerbrand auf den Adds verteilt und Feuerregen aktiv ist.

10. BiS-Liste (Mists of Pandaria)

Fragen oder Kritik zu diesem Guide?

Ihr könnt gerne direktes Feedback zu diesem Zerstörungs-Hexenmeister Mists of Pandaria Klassenguide in diesem Artikel abgeben. Dort wird Diivel auch direkt auf Fragen oder Probleme beantworten.

Alternativ könnt ihr natürlich auch direkt Diivel auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) anschreiben.

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