Vergelter-Paladin Klassenguide

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vergelter-paladin klassenguide

Vorwort

xelsiaHerzlich willkommen zu meinem Vergelter-Paladin Klassenguide. Mein Name ist Xelsia und ich spiele bei der deutschen Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar. Ich spiele meinen Retri-Paladin nun seit Mitte / Ende von Burning Crusade und möchte Euch hier einige Grundlagen sowie Tipps und Tricks zur richtigen Spielweise und den Prioritäten geben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Patch 4.3 Änderungen
  2. Talentverteilung
  3. Glyphen
  4. Verzauberungen
  5. Sockeln
  6. Attribute und Stats
  7. Umschmieden
  8. Berufe
  9. Nützliche Addons und Makros
  10. Rotation und Spielweise
  11. BiS-Gear (Patch 4.3)

1. Patch 4.3 Änderungen

Mit dem letzten Patch haben sich einige wenige Dinge beim Vergelter-Paladin geändert. Hier die Auflistung der Änderungen:

Blizzard PosterBlizzard on Patch 4.3 Patchnotes

Das Richturteil von ‘Siegel der Wahrheit’ erhält nun einen Multiplikator von 20% pro Stapel von ‘Tadel’ auf dem Ziel (vorher 10%).

2. Talentverteilung

7/2/32 Skillung

Es gibt verschiedene Möglichkeiten wie der Talentbaum eines Vergelters aussieht. Mit der bekannten 7/2/32 Skillung vom Vergelter-Paladin könnt ihr aber wenig verkehrt machen.

Retri Talentbaum (7/2/32)

Eventuell solltet ihr aber einen Punkt aus „Auge um Auge“ in „Gunst des Hüters“ oder aber „Akt der Aufopferung“ setzen.

7/3/31 Skillung

Hier noch eine etwas PvE freundlichere Skillung für den aktuellen Patch 4.3 – 7/3/31.

Vergelter-Paladin Talentbaum (7/3/31)

Wie ihr seht, sind nun 2 Punkte in Gunst des Hüters und ein Punkt in Göttlichkeit (Heiligbaum). Mit dieser Skillung dürftet ihr Euch einige Freunde im Raid machen.. wenn ihr sie mit dem verringerten Cooldown von Hand des Schutzes rettet oder aber durch Göttlichkeit mehr oder weniger indirekt die Heiler unterstützt.

3. Glyphen

Primärglyphen:

Die stärksten Primärglyphen für den Vergelter-Paladin sind: Siegel der Wahrheit, Urteil des Templers und Exorzismus. Mit dem Patch 4.3 Endgear könnte man vielleicht die Exorzismus Glyphe durch die Kreuzfahrerstoß Glyphe tauschen. Dazu fehlt mir aktuell aber leider noch das Gear um dies einmal genau zu testen.

Erhebliche Glyphen:

Die erheblichen Glyphen sind alle mehr oder weniger optional. Keine von ihnen bringt wirklich mehr DPS oder sonstige DPS Vorteile. Ich nutze derzeit Göttlicher Schutz, Asketischer Kreuzfahrer und Handauflegung.  Um vielleicht einen minimalen DPS Vorteil zu schaffen, könnte man hier die Handauflegung durch die Weihe Glyphe ändern. Solltet ihr zum Stunnen von Adds (Ragnaros z.B.) eingeteilt werden müsst ihr natürlich Heiliger Zorn Glyphen.

Geringe Glyphen:

Geringe Glyphen sind wie bei so vielen anderen Klassen auch völlig egal.. sie bringen keinen wirklichen Vorteil dennoch nimmt man in der Regel: Wahrheit, Segen der Macht und Segen der Könige.

4. Verzauberungen

5. Sockeln

6. Attribute und Stats

  1. Trefferwertung bis 961 (8%).
  2. Waffenkunde bis 781 (26) mit Glyphe ‘Siegel der Wahrheit’ sind es 481 (16).
  3. Stärke
  4. Meisterschaft
  5. Kritische Trefferwertung
  6. Tempowertung

Daraus ergibt sich nun folgende Stat Prioritätenliste:

Trefferwertung (8%) > Waffenkunde (26 / 16) > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > Tempowertung

7. Umschmieden

Beim Umschmieden können 40% eines sekundären Stats durch einen noch nicht vorhandenen Wert auf dem Gegenstand getauscht werden. Ihr solltet darauf achten, dass ihr ans Cap von Trefferwertung und Waffenkunde gelangt.

Trefferwertung-Cap von 8% erreicht?

Nein, dann solltet ihr Tempowertung oder kritische Trefferwertung in Trefferwertung umschmieden.

Waffenkunde-Cap von 16  / 26 erreicht?

Nein, dann schmiedet ihr Tempowertung / kritische Trefferwertung oder ggf. Trefferwertung in Waffenkunde um.

Beide Caps erreicht?

Dann schmiedet ihr Tempowertung und kritische Trefferwertung in Meisterschaft um. Gegenstände die bereits Meisterschaft haben, müssen unter umständen nicht mehr umgeschmiedet werden.

Trefferwertung (8%) > Waffenkunde (16 / 26) > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > Tempowertung

Falls ihr auf der Suche nach einem wirklich guten Reforge-Addon seid, solltet ihr Euch einmal ReforgeLite anschauen. Mit ein wenig Feinabstimmung ist dieses Addon eine wirkliche Hilfe.

8. Berufe

Ohne Euch jetzt in eine bestimmte Richtung eines Berufes drängen zu wollen führe ich hier einfach sämtliche Berufsboni auf die für uns Vergelter interessant sein könnte. Ich persönlich habe mich für Juwelenschleifen und Inschriftenkunde entschieden.

  1. Alchemie: Durch die Mixologie erhöht sich die gewonnene Stärke durch Fläschchen der Titanenstärke um 80.
  2. Schmiedekunst: Schmiedekunst gibt euch jeweils einen zusätzlichen Sockelplatz in Handschuhe und Armschienen.
  3. Schneiderei: Schwertwallgarn.
  4. Juwelenschleifen: 3 Steine mit erhöhten Werten (+67 Stärke – Klobiger Schimärenauge).
  5. Ingineurskunst: Synapsenfedern für Handschuhe und das Geerdete Plasmaschild.
  6. Lederverarbeitung: Drakonische Prägung.
  7. Inschriftenkunde: Inschrift der Löwenmähne.
  8. Kürschnerei: Meister der Anatomie
  9. Verzauberungskunst: Ring – Stärke.

9. Nützliche Addons und Makros

Addons

  • Retribution FCFS helper (clcret) – CLCRet ist ein Addon welches Euch dabei hilft die „Rotation“ bzw. „Priorität“ der Fähigkeiten richtig auszuspielen. Gerade für den Anfang ist dies ein nützliches Addon.
  • NugComboBar - Dieses Addon zeigt Euch eure aktuelle Aufladung von Heilige Kraft an.
  • KAHolyPower – Ebenfalls eine Addons welche Euch eure aktuelle Aufladung von Heilige Kraft anzeigt. Allerdings bietet KAHolyPower mehr Einstellungsmöglichkeiten und gibt ein akustisches Signal (Piepton) bei einem 3er Stack von Heilige Kraft aus.
  • Power Auras Classic – Mit diesem Addon könnt ihr Euch selbst Timer für die Dauer von Inquisition oder anderen wichtigen Fähigkeiten erstellen. Meine benutzen Power Auras Classic Strings findet ihr etwas weiter unten.
  • ReforgeLite – Hilft Euch dabei die Gegenstände umzuschmieden.

Power Auras Classic Strings

Titanische Kraft: Version:4.22; icon:Ability_Warrior_TitansGrip; buffname:Titanische Kraft; x:-125; customname:Titanische Kraft; alpha:0.37; owntex:true; size:0.19; y:-470; texmode:2; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.r:0.9059; stacks.b:0; stacks.y:-468; stacks.x:-125; stacks.Transparent:true; stacks.h:3; stacks.Texture:Original

Unermüdlichkeit: Version:4.17; icon:Spell_Holy_ProclaimChampion_02; buffname:Unermüdlichkeit; x:-118; alpha:1; owntex:true; size:0.2; y:-149; texmode:2; timer.h:2; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.Relative:RIGHT; timer.Transparent:true

Zornige Vergeltung: Version:4.17; icon:Spell_Holy_AvengineWrath; buffname:Zornige Vergeltung; x:-117; alpha:1; owntex:true; size:0.2; y:-204; texmode:2; timer.h:2; timer.Texture:Original; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.Relative:RIGHT; timer.Transparent:true; timer.Seconds99:true

Wächter der Uralten Könige: Version:4.17; icon:Spell_Holy_Heroism; buffname:Wächter der Uralten Könige; x:-117; alpha:1; owntex:true; size:0.2; y:-258; texmode:2; timer.h:2; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.Relative:RIGHT; timer.Transparent:true

Uralte Kraft: Version:4.17; icon:Ability_Paladin_BlessedHands; buffname:Uralte Kraft; x:-162; customname:Uralte Kraft; alpha:1; owntex:true; size:0.11; y:-246; texmode:2; stacks.enabled:true; stacks.b:0; stacks.g:0.0627; stacks.y:-247; stacks.x:-163; stacks.Transparent:true; stacks.UseOwnColor:true; stacks.h:1.5; stacks.Texture:AccidentalPresidency

Inquisition: Version:4.17; icon:spell_paladin_inquisition; buffname:Inquisition; x:152; alpha:1; owntex:true; size:0.15; y:153; texmode:2; timer.b:0.0902; timer.g:0; timer.h:1.38; timer.Texture:Original; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:123; timer.x:153; timer.Transparent:true,

Makros

DPS Makro

#showtooltip
/cast Unermüdlichkeit
/cast Inquisition
/cast Zornige Vergeltung
/startattack

10. Rotation und Spielweise

Kommen wir nun zum wichtigsten Punkt in diesem Klassenguide, der Spielweise und den Rotationen.

Rotationen

Die Rotation beim Vergelter-Paladin ist eigentlich recht einfach. Wir haben zwei Arten von Fähigkeiten (Attacken) die wir während des Kampfes benutzen.

  1. HauptattackenKreuzfahrerstoßUrteil des Templers und Richturteil (nur beim T13 2er Bonus)
  2. Nebenattacken (Füller): Exorzismus (beim Procc), Richturteil, Heiliger ZornWeihe (6+ Adds) und Hammer des Zorns (ab 20%).

Nun fehlt natürlich noch unser Stärkungszauber Inquisition welcher immer aktiv sein sollte und bei ca. 2-4 Sekunden erneuert werden muss. Durch die Inquisition erhöht sich unser verursachter Heiligschaden um 30%.

Inquisition

Durch die oben genannten Hauptattacken bauen wir Heilige Kraft bis zu einem 3er Stack auf. Solltet ihr Inquisition bereits aktiv haben, benutzt ihr immer Urteil des Templers (natürlich nur mit einem 3er Stack von Heilige Kraft). Sollte Inquisition nicht aktiv sein, müsst ihr dieses unbedingt aktivieren und auch aktiv über den ganzen Kampf halten.

Durch unser Talent Glaubensprüfung (Rang 3) erhöht sich die Effektdauer von Inquisition um 200%. Daraus ergibt sich dann folgende Laufzeit:

  • 3x Heilige Kraft = 36 Sekunden Inquisition
  • 2x Heilige Kraft = 24 Sekunden Inquisition
  • 1x Heilige Kraft = 12 Sekunden Inquisition

Ziel sollte es wie gesagt immer sein Inquisition aktiv zu halten und somit den erhöhten Heiligschaden von 30% aufrecht zu halten. Addons die Euch dabei helfen den Timer von Inqui im Auge zu behalten habe ich Euch ja bereits etwas weiter oben vorgestellt.

Göttliche Bestimmung Procc

Göttliche Bestimmung Procc

Während des Kampfes wird Euch des Öfteren der sogenannte Göttliche Bestimmung Procc ins Auge fallen. Da ihr das Talent hoffentlich geskillt habt (Rang 2) habt ihr eine 15% Chance, dass die nächste Fähigkeit die Heilige Kraft benötigt, keine Heilige Kraft verbraucht und so tut als wäre bereits eine Aufladung von 3 Heilige Kraft vorhanden.

  • Solltet ihr gerade erst Urteil des Templers benutzt haben und somit erst eine Aufladung von Heilige Kraft aktiv haben solltet ihr den Göttliche Bestimmung Procc nutzen und direkt wieder Urteil des Templers wirken.
  • Solltet ihr hingegen 2 Heilige Kraft aktiv haben solltet ihr erst einen 3er Stack von Heilige Kraft aufbauen um danach Urteil des Templers direkt zweimal benutzen zu können.

Die Kunst des Krieges Procc

Die Kunst des Krieges Procc

Ein ebenfalls sehr häufiger Procc der Euch unter die Augen kommt ist der sogenannte “Die Kunst des Krieges“-Procc. Durch eure automatischen Angriffe habt ihr eine Chance von 20%, dass ihr diesen Procc auslöst und somit einen „kostenlosen“ Exorzismus Spontanzauber casten könnt der zusätzlich 100% Schaden verursacht.

Falls ihr gerade beim Heilige Kraft aufbauen seid, könnt ihr diesen Procc direkt nutzen. Solltet ihr jedoch mitten in eurer „Wächter“-Phase sein, würde ich diesen Procc mehr oder weniger Ignorieren und Euch auf eure Rotation konzentrieren.

Wächter der Uralten Könige

Wächter der Uralten KönigeAlle 5 Minuten habt ihr die Möglichkeit euren Wächter der Uralten Könige für 30 Sekunden zu benutzen. Das heißt gerade bei Bosskämpfen könnt ihr den Wächter in der Regel zweimal benutzen.

Das besondere beim Wächter ist, dass ihr durch eure Angriffe einen Buff aufbaut (Uralte Kraft) der bis zu einem Stack von 20 hoch geht. Um nun die maximale DPS aus eurem Charakter rauszuholen solltet ihr den Wächter ziehen 10 Sekunden warten (Uralte Kraft aufbauen!) danach Zornige Vergeltung und Unermüdlichkeit aktivieren.

Spielweise (Single Target / Boss)

So nachdem ich Euch oben bereits die wichtigsten Proccs vorgestellt habe schauen wir uns nun einmal die Spielweise für ein Single Target / Boss an.

Aktives Siegel: Siegel der Wahrheit

Ca. 1 Sekunde vor Kampfbeginn benutzt ihr einen Trank aus Golemblut. Wartet auf den Pull vom Tank und zieht sofern ihr Kampfrausch aktiviert direkt euren Wächter der Uralten Könige. Um jetzt Inquisition aktiv zu bekommen reicht ein 1er Stack von Heilige Kraft. Baut in den nächsten ca. 9-10 Sekunden einen möglichst hohen Stack von Uralte Kraft (8-10) auf. Wenn euer Wächter der Uralten Könige ca. 9-10 Sekunden aktiv war und ihr einen 3er Stack Heilige Kraft habt benutzt ihr InquisitionZornige Vergeltung und Unermüdlichkeit.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte nun alles 20 Sekunden aktiv sein und Inquisition 36 Sekunden anzeigen. Durch Unermüdlichkeit erhaltet ihr direkt einen 3er Stack Heilige Kraft und könnt anschließend Urteil des Templers benutzen. Falls es eure Cooldowns zulassen benutzt den Hammer des Zorns welcher durch Zornige Vergeltung zu einem Spontanzauber geworden ist.

Nach Ablauf der 30 Sekunden gilt die unten genannte Priorität. Vergesst dabei aber niemals Inquisition aktiv zu halten und Urteil des Templers nur mit einem 3er Stack von Heilige Kraft zu benutzen.

Prioritäten über den gesamten Kampf:

  1. Inquisition (aktiv)
  2. Kreuzfahrerstoß
  3. Urteil des Templers (3x Heilige Kraft)
  4. Richturteil (T13 2er Bonus)
  5. Exorzismus (mit Glyphe)
  6. Hammer des Zorn
  7. Heiliger Zorn
  8. Weihe

Wie ihr Euch bei einem „Göttliche Bestimmung“ und „Kunst des Krieges“-Procc zu verhalten habt, habe ich ja bereits oben erwähnt.

Spielweise (AoE 6+ Adds)

Aktives Siegel: Siegel der Rechtschaffenheit

Als Vergelter-Paladin spielt man äußerst selten mit dem Siegel der Rechtschaffenheit. Einziger Boss wo ich dieses Siegel derzeit benutze ist bei Yor’sahj der Unermüdliche. Und dort auch nur, wenn die kleinen fiesen Adds spawnen.

Priorität beim AoE Kampf (6+ Adds):

  1. Inquisition (aktiv)
  2. Göttlicher Sturm
  3. Urteil des Templers (3x Heilige Kraft)
  4. Weihe
  5. Exorzismus (mit Glyphe)
  6. Hammer des Zorn
  7. Richturteil
  8. Heiliger Zorn

11. BiS-Gear (Patch 4.3)

Fragen oder Kritik zu diesem Vergelter Klassenguide? Schreibt bitte Xelsia auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.

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