Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem Überlebens-Jäger Klassenguide. Mein Name ist Todokqt und ich spiele bei der Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar. In dem folgenden Guide möchte ich Euch einige Tipps und Tricks zum richtigen Umfang mit dem Überlebens-Jäger geben.
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne InGame kontaktieren – “Todokqt” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Änderungen mit Patch 4.3
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Sockeln
- Attribute und Prioritäten
- Umschmieden
- Spielweise und Rotation
- Begleiter im Raid
- Nützliche Berufe
- Nützliche Addons und Makros
- BiS-Liste (Patch 4.3)
1. Änderungen mit Patch 4.3.0
Mit dem Patch 4.3.0 wird sich eigentlich gar nichts beim Treffsicherheits-Jäger ändern. Hier einmal ein Auszug aus den offiziellen Patch 4.3.0 Patchnotes:
Blizzard on Patch 4.3.0 Patchnotes (Jäger)
- ‘Monströser Biss‘ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
- Talentspezialisierungen
- Tierherrschaft
- ‘Tierführer‘ erhöht nun die Angriffskraft um 30% (vorher 25%).
- ‘Witwentoxin‘ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
- ‘Bodenangriff‘ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
- ‘Froststurmatem‘ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
- Überleben
- Der von ‘Explosivschuss‘ verursachte Schaden wurde um 15% erhöht.
2. Talentverteilung
Talentbaum Überlebens-Jäger (3/7/31)
InGame Link: /run t,p,a={3,23,32,42,53,83,102,113,132,142,151,162,171,183,191,201,1,23,2,12,23,42,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
3. Glyphen
Folgende Glyphen sollte man als Überlebens-Jäger unbedingt verwenden:
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
4. Verzauberungen
- Kopf: Arkanum von Ramkahen
- Schultern: Große Inschrift des zerborstenen Kristalls
- Rücken: Große kritische Trefferwertung
- Brust: Unvergleichliche Werte
- Handgelenke: Beweglichkeit
- Waffe 2H: Mächtige Beweglichkeit
- Distanzwaffe: Flintlockes Holzhacker
- Füße: Schleichschritt des Meuchelmörders
- Beine: Drachenschuppenbeinrüstung
- Hände: Große Meisterschaft
5. Sockel
In alle roten Plätze sockelt ihr Feingeschliffener Königinnengranat (50 Beweglichkeit).
- Rot: Feingeschliffener Königinnengranat (+50 Beweglichkeit)
- Meta: Agiler Irrlichtdiamant (+54 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden)
Nun kommt es auf den Sockelbonus an:
Beträgt der Sockelbonus 25 Beweglichkeit oder mehr:
- setzt ihr für blaue Sockelplätze einen Glitzernder Schattenspinell (25 Trefferwertung + 25 Beweglichkeit) Edelstein ..
- setzt ihr für gelbe Sockelplätze einen Tödliche Lavakoralle Sockel (25 kritische Trefferwertung + 25 Beweglichkeit) ein.
Beträgt der Sockelbonus weniger als 25 Beweglichkeit oder der Gegenstand besitzt überhaupt keine Beweglichkeit als Sockelbonus:
- setzt ihr in jedem Fall einen Feingeschliffener Königinnengranat (+50 Beweglichkeit) in den Sockelplatz ein.
6. Attribute und Prioritäten
Trefferwertung:
- Trefferwertung: (961 Trefferwertung = 8% / für Draenei 841Trefferwertung = 8%)
- 1 Trefferwertung = 0,0083247%
- 120,12 Trefferwertung = 1%
Beweglichkeit:
- 1 Beweglichkeit = 2 Angriffskraft
- 1 Beweglichkeit = 0,0032836% kritische Trefferwertung
- 304,55 Beweglichkeit = 1% kritische Trefferwertung
Kritische Trefferwertung:
- 1 Kritische Trefferwertung = 0,0055642% kritische Trefferwertung
- 179,72 Kritische Trefferwertung = 1% kritische Trefferwertung
Meisterschaft:
- 1 Meisterschaft = 0,0055792
- 179,24 Meisterschaft = 1
Tempowertung:
- 1 Tempowertung = 0,0078072%
- 128,09 Tempowertung = 1%
Priorität der Werte:
8% Trefferwertung > Beweglichkeit > kritische Trefferwertung > Meisterschaft >Tempowertung
7. Umschmieden
Ihr solltet eure Ausrüstung natürlich auch nach der oben genannten „Priorität der Werte“ umschmieden.
Kurzfassung: 8% Trefferwertung >Beweglichkeit >Kritische Trefferwertung >Meisterschaft >Tempowertung
Versucht möglichst genau an die 8% Trefferwertung heranzukommen, auch wenn ihr dafür eventuell von einem anderen Gegenstand einen schlechteren Wert herunter schmieden müsst. Allerdings solltet ihr nicht unter diesem Prozentsatz liegen!
Wie ihr seht, ist Tempowertung der mit Abstand schlechteste Wert, darum schmiedet ihn, um was geht!
Beispiel: Nehmen wir an du hast bereits dein „Hitcap“ von 8% erreicht.
Auf deinem neuen Gegenstand befinden sich die Werte:
- Tempowertung
- kritische Trefferwertung
.. nun haltet ihr euch an die oben genannte Priorität und schmiedet Tempowertung in Meisterschaft um.
8. Spielweise und Rotation
Vorbereitung (vor dem Kampf):
- Ihr setzt vor dem Kampf „Mal des Jägers“ auf das Ziel (Boss).
- Kurz bevor es losgeht setzt auf den jeweiligen Tank „Irreführung“.
- Etwa eine Sekunde, bevor der Tank den Boss pullt benutzt ihr Trank der Tol’vir, damit ihr diesen Trank noch mal im Kampf bei Heldentum/Kampfrausch oder anderen Cooldowns benutzen könnt.
Kampfbeginn 100 – 20%:
- Sobald der Tank den Boss pullt, benutzt ihr sämtliche Cooldowns wie „Schnellfeuer“ benutzbare Schmuckstücke eine hilfreiche Rassenfähigkeit wie „Kochendes Blut“ vom Orc oder „Berserker“ vom Troll und ähnliche Schadenssteigerungen.
- Daraufhin fangt ihr an mit Schlangengift, danach euren „Explosivschuss“ und dann „Schwarzer Pfeil“.
- Benutzt den Arkaner Schuss um nicht auf 100 Fokus zu kommen, denn das führt zu, Schadensverlust.
- Nun habt ihr nur noch die Aufgabe immer genug Fokus für die Schüsse zu sammeln in dem ihr euren „Kobraschuss“ benutzt und euren Explosivschuss sowie euren Schwarzer Pfeil auf CD zu benutzen.
- Sobald ihr im Bosskampf Zeit habt könnt ihr auch eure Frost- und Feuerfallen (nur Sprengfalle) benutzen um einen zusätzlichen Effekt von „Sichern und Laden“ zu erhalten.
Vorgehensweise bei einem “Sichern und Laden”-Procc:
Explosivschuss >Explosivschuss > Arkaner Schuss > Explosivschuss > normale Prio (siehe oben)
bei zu wenig Fokus:
Explosivschuss > Explosivschuss > Kobraschuss > Explosivschuss
ab 20% vom Kampf:
- Hier müsst ihr lediglich noch euren Tödlichen Schuss auf Cooldown halten und die normale Rotation/Priorität (siehe oben) weiter ausführen.
Tipps zur Spielweise:
- Benutzt euren Trank der Tol’vir am besten das 2. Mal in Verbindung mit euren Cooldowns und/oder Heldentum/Kampfrausch.
- Achtet darauf wann euer Talent „Sichern und Laden“ procct!!! Denn wenn ihr gerade Arkane Schüsse spammt und jetzt das Talent procct dann verschwendet ihr einen wichtigen Explosivschuss.
- Versucht auch im Laufen Schaden zu machen. Wenn ihr genug Fokus habt könnt ihr auch während der Bewegung auf „Aspekt des Falken“ wechseln und mehrere Schüsse abfeuern.
9. Begleiter im Raid
Dieser Punkt ist eigentlich sehr einfach zu beantworten.
25-Spieler Content:
Wenn ihr 25er Raids spielt, ist es egal, welchen Begleiter ihr habt, da meistens alle notwendigen Stärkungszauber durch andere Klassen verteilt werden. Der Begleiter muss lediglich einen Wildheits-Skillbaum besitzen.
10-Spieler Content:
Im 10er Raid solltet ihr allerdings einen Begleiter wählen, der einen (wenn) nicht vorhandenen Stärkungszauber vergibt. Ebenso sollte er einen Wildheits-Skillbaum besitzen.
Begleiter und ihre Buffs:
Hier eine kleine Liste der im Raid relevanten Begleiter im Fall, dass einige Zauber fehlen:
| Tierfamilie (Wildheit) | Fähigkeit |
|
Begleiterskillung:
10. Nützliche Berufe
Als Jäger solltet ihr zwei der drei folgenden Berufe auswählen:
Juwelenschleifen (dieser Berufe sollte immer ausgewählt werden!)
- Als Juwelier habt ihr den Vorteil, dass ihr 3 höherwertige Schimärenaugen in eure Ausrüstung stecken könnt.
- Man sollte diese in Form von Beweglichkeitssockel anlegen.
Lederverarbeitung
- Als Lederer könnt ihr eine „Drakonische Prägung – Beweglichkeit“ auf eure Armschienen verzaubern, welche euch +130 Beweglichkeit bringt.
Ingenieurskunst
- Als Ingenieur könnte ihr auf eure Handschuhe die Verbesserung „Synapsenfedern“ befestigen, welche euch jede Minute für 10 Sekunden einen Wert von +480 Beweglichkeit gibt.
- Außerdem könnt ihr an eurem Umhang ein „Dehnbares Innenfutter“ befestigen, welches anschließend als Fallschirm fungiert.
Tipp: Diesen Fallschirm könnt ihr über ein Makro mit eurer Fähigkeit „Rückzug“ koppeln, welcher euch einen weiteren Sprung ermöglicht.
11. Nützliche Addons und Makros
Addons:
- PowerAuras: hier könnt ihr die Laufzeit von Stärkungszaubern und vieles mehr einstellen. Zum Beispiel könnt ihr euch hier die Dauer von „Schnellfeuer“ genau anzeigen lassen.
- HunterFocusBar: mit diesem Addon könnt ihr euren Fokus genauer anzeigen lassen und die Anzeige beliebig im Interface verschieben.
Makros:
Cooldown-Makro:
#showtooltip Schnellfeuer
/cast Schnellfeuer
/use 10
/cast Kochendes Blut
/cast Ruf des Wildtiers
Als Troll natürlich Kochendes Blut durch Berseker ersetzen!
Irreführungs-Makro:
#showtooltip Irreführung
/target (Name des Tanks)
/cast Irreführung
/assist (Name des Tanks)
Abschreckungs-Cancelaura-Makro:
#showtooltip Abschreckung
/cast Abschreckung
/cancelaura Abschreckung
Rückzug-Fallschirm-Makro:
#showtooltip Rückzug
/cast Rückzug
/use 15
Aspekt-Switch-Makro:
/castsequence Aspekt des Falken, Aspekt des Fuchses
12. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Kopfschutz des Wyrmjägers
- Hals: Halsreif des bezwungenen Fürsten
- Schulter: Schiftung des Wyrmjägers
- Rücken: Schreckensfeuertuch
- Brust: Tunika des Wyrmjägers
- Handgelenke: Armschienen der dräuenden Dunkelheit
- 2H-Waffe: Kiril, Zorn der Bestien
- Distanzwaffe: Vishanka, Rachen der Erde
- Schmuck 1: Phiole voller Schatten
- Schmuck 2: Zorn der Entfesselten
- Ring 1: Signet der zubeißenden Mäuler
- Ring 2: Notlandungsschleife
- Füße: Treter der schlummernden Träume
- Beine: Beinschützer des Wyrmjägers
- Taile: Gürtel des geliebten Begleiters
- Hände: Sporenbartstulpen
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