Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem Treffsicherheits-Jäger Klassenguide. Mein Name ist Todokqt und ich spiele bei der Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar einen Treffsicherheitsjäger. In dem folgenden Guide möchte ich Euch einige Tipps und Tricks zum richtigen Umfang mit dem Treffsicherheits-Jäger geben.
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne InGame kontaktieren – “Todokqt” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Änderungen mit Patch 4.3.0
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen und Sockeln
- Attribute und Prioritäten
- Umschmieden
- Spielweise und Rotation
- Begleiter im Raid
- Nützliche Berufe
- Nützliche Addons und Makros
- BiS-Liste (Patch 4.3)
1. Änderungen mit Patch 4.3.0
Mit dem Patch 4.3.0 wird sich eigentlich gar nichts beim Treffsicherheits-Jäger ändern. Hier einmal ein Auszug aus den offiziellen Patch 4.3.0 Patchnotes:
Blizzard on Patch 4.3.0 Patchnotes (Jäger)
- ‘Monströser Biss‘ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
- Talentspezialisierungen
- Tierherrschaft
- ‘Tierführer‘ erhöht nun die Angriffskraft um 30% (vorher 25%).
- ‘Witwentoxin‘ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
- ‘Bodenangriff‘ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
- ‘Froststurmatem‘ verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
- Überleben
- Der von ‘Explosivschuss‘ verursachte Schaden wurde um 15% erhöht.
2. Talentverteilung
Da sich mit Patch 4.3.0 am Treffsicherheits-Jäger nichts ändert bleibt natürlich auch der Talentbaum weiterhin gleich:
7 / 31 / 3 Treffsicherheits-Jäger Skillung
InGame Link: /run t,p,a={2,12,23,31,42,53,62,93,102,111,122,142,153,161,172,181,191,1,23,32,62,3,23,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
3. Glyphen
Folgende Glyphen sollte man als Treffsicherheits-Jäger unbedingt verwenden:
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
4. Verzauberungen und Sockel
Verzauberungen:
- Kopf: Arkanum von Ramkahen
- Schultern: Große Inschrift des zerborstenen Kristalls
- Rücken: Große kritische Trefferwertung
- Brust: Unvergleichliche Werte
- Handgelenke: Beweglichkeit
- Waffe 2H: Mächtige Beweglichkeit
- Distanzwaffe: Flintlockes Holzhacker
- Füße: Schleichschritt des Meuchelmörders
- Beine: Drachenschuppenbeinrüstung
- Hände: Große Meisterschaft
Sockel:
Mit dem Patch 4.3 wird es neue epische Edelsteine geben.
- Rot: Feingeschliffener Königinnengranat (+50 Beweglichkeit)
- Meta: Agiler Irrlichtdiamant (+54 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden)
Nun kommt es auf den Sockelbonus an:
Beträgt der Sockelbonus 25 Beweglichkeit oder mehr:
- setzt ihr für blaue Sockelplätze einen Glitzernder Schattenspinell (25 Trefferwertung + 25 Beweglichkeit) Edelstein ..
- setzt ihr für gelbe Sockelplätze einen Tödliche Lavakoralle Sockel (25 kritische Trefferwertung + 25 Beweglichkeit) ein.
Beträgt der Sockelbonus weniger als 25 Beweglichkeit oder der Gegenstand besitzt überhaupt keine Beweglichkeit als Sockelbonus:
- setzt ihr in jedem Fall einen Feingeschliffener Königinnengranat (+50 Beweglichkeit) in den Sockelplatz ein.
5. Attribute und Prioritäten
Trefferwertung:
- Trefferwertung: (961 Trefferwertung = 8% / für Draenei 841Trefferwertung = 8%)
- 1 Trefferwertung = 0,0083247%
- 120,12 Trefferwertung = 1%
Beweglichkeit:
- 1 Beweglichkeit = 2 Angriffskraft
- 1 Beweglichkeit = 0,0032836% kritische Trefferwertung
- 304,55 Beweglichkeit = 1% kritische Trefferwertung
Kritische Trefferwertung:
- 1 Kritische Trefferwertung = 0,0055642% kritische Trefferwertung
- 179,72 Kritische Trefferwertung = 1% kritische Trefferwertung
Meisterschaft:
- 1 Meisterschaft = 0,0055792
- 179,24 Meisterschaft = 1
Tempowertung:
- 1 Tempowertung = 0,0078072%
- 128,09 Tempowertung = 1%
Priorität der Werte:
8% Trefferwertung > Beweglichkeit > kritische Trefferwertung > Meisterschaft >Tempowertung
6. Umschmieden
Ihr solltet eure Ausrüstung natürlich auch nach der oben genannten „Priorität der Werte“ umschmieden.
Kurzfassung: 8% Trefferwertung >Beweglichkeit >Kritische Trefferwertung >Meisterschaft >Tempowertung
Versucht möglichst genau an die 8% Trefferwertung heranzukommen, auch wenn ihr dafür eventuell von einem anderen Gegenstand einen schlechteren Wert herunter schmieden müsst. Allerdings solltet ihr nicht unter diesem Prozentsatz liegen!
Wie ihr seht, ist Tempowertung der mit Abstand schlechteste Wert, darum schmiedet ihn, um was geht!
Beispiel: Nehmen wir an du hast bereits dein „Hitcap“ von 8% erreicht.
Auf deinem neuen Gegenstand befinden sich die Werte:
- Tempowertung
- kritische Trefferwertung
.. nun haltet ihr euch an die oben genannte Priorität und schmiedet Tempowertung in Meisterschaft um.
7. Spielweise und Rotation
Vorbereitung (vor dem Kampf):
- Ihr setzt vor dem Kampf „Mal des Jägers“ auf das Ziel (Boss).
- Kurz bevor es losgeht setzt auf den jeweiligen Tank „Irreführung“.
- Etwa eine Sekunde, bevor der Tank den Boss pullt benutzt ihr Trank der Tol’vir, damit ihr diesen Trank noch mal im Kampf bei Heldentum/Kampfrausch oder anderen Cooldowns benutzen könnt.
Kampfbeginn 100 – 90%:
- Sobald der Tank den Boss pullt, benutzt ihr sämtliche Cooldowns wie „Schnellfeuer“ benutzbare Schmuckstücke eine hilfreiche Rassenfähigkeit wie „Kochendes Blut“ vom Orc oder „Berserker“ vom Troll und ähnliche Schadenssteigerungen.
- Daraufhin fangt ihr an mit „Gezielter Schuss“ diesen benutzt ihr, bis ihr 0 Fokus habt, also 2-mal, sobald ihr schließlich bei 0 angekommen seid, benutzt ihr „Zuverlässiger Schuss“ bis ihr wieder bei 100 Fokus angekommen seid. Dies macht ihr bis 90% der Lebenspunkte von dem Gegner. Sobald „Schnellfeuer“ ausgelaufen ist, benutzt ihr „Bereitschaft“ und zündet es (Schnellfeuer) erneut.
Kampf 90 – 20%:
- Ab 90% haltet ihr euren „Schimärenschuss“ auf Cooldown / Abklingzeit.
- Weiterhin solltet ihr euer „Schlangengift“ auf dem Gegner halten.
- Benutzt immer 2x „Zuverlässiger Schuss“ um euren Stärkungszauber „Verbesserter zuverlässiger Schuss“ aufrecht zu halten.
- In der Zwischenzeit benutzt man die Fähigkeit „Arkaner Schuss“.
ab 20% vom Kampf:
- Hier bleibt eigentlich alles gleich, was unter „Kampf 90 – 20%“ beschrieben wurde, außer dass ihr nun noch die Fähigkeit „Tödlicher Schuss“ auf Cooldown / Abklingzeit benutzen solltet.
Tipps zur Spielweise:
- Benutzt euren Trank der Tol’vir am besten das 2. Mal in Verbindung mit euren Cooldowns und/oder Heldentum/Kampfrausch.
- Bei längeren Standphasen könnt ihr auch in Verbindung mit Heldentum/Kampfrausch die oben genannte „Kampfbeginn 100 – 90%“-Phase ausführen, allerdings müsst ihr mit eurem „Schimärenschuss“ die Fähigkeit bzw. den DoT-Effekt „Schlangengift“ aufrechterhalten.
- Versucht auch im Laufen Schaden zu machen, wenn ihr genug Fokus habt könnt ihr auch während der Bewegung auf „Aspekt des Falken“ wechseln und mehrere Schüsse abfeuern.
- Achtet immer darauf, dass ihr genug Fokus für eure Schüsse besitzt.
8. Begleiter im Raid
Dieser Punkt ist eigentlich sehr einfach zu beantworten.
25-Spieler Content:
Wenn ihr 25er Raids spielt, ist es egal, welchen Begleiter ihr habt, da meistens alle notwendigen Stärkungszauber durch andere Klassen verteilt werden. Der Begleiter muss lediglich einen Wildheits-Skillbaum besitzen.
10-Spieler Content:
Im 10er Raid solltet ihr allerdings einen Begleiter wählen, der einen (wenn) nicht vorhandenen Stärkungszauber vergibt. Ebenso sollte er einen Wildheits-Skillbaum besitzen.
Begleiter und ihre Buffs:
Hier eine kleine Liste der im Raid relevanten Begleiter im Fall, dass einige Zauber fehlen:
| Tierfamilie (Wildheit) | Fähigkeit |
|
Begleiterskillung:
9. Nützliche Berufe
Als Jäger solltet ihr zwei der drei folgenden Berufe auswählen:
Juwelenschleifen (dieser Berufe sollte immer ausgewählt werden!)
- Als Juwelier habt ihr den Vorteil, dass ihr 3 höherwertige Schimärenaugen in eure Ausrüstung stecken könnt.
- Man sollte diese in Form von Beweglichkeitssockel anlegen.
Lederverarbeitung
- Als Lederer könnt ihr eine „Drakonische Prägung – Beweglichkeit“ auf eure Armschienen verzaubern, welche euch +130 Beweglichkeit bringt.
Ingenieurskunst
- Als Ingenieur könnte ihr auf eure Handschuhe die Verbesserung „Synapsenfedern“ befestigen, welche euch jede Minute für 10 Sekunden einen Wert von +480 Beweglichkeit gibt.
- Außerdem könnt ihr an eurem Umhang ein „Dehnbares Innenfutter“ befestigen, welches anschließend als Fallschirm fungiert.
Tipp: Diesen Fallschirm könnt ihr über ein Makro mit eurer Fähigkeit „Rückzug“ koppeln, welcher euch einen weiteren Sprung ermöglicht.
10. Nützliche Addons und Makros
Addons:
- PowerAuras: hier könnt ihr die Laufzeit von Stärkungszaubern und vieles mehr einstellen. Zum Beispiel könnt ihr euch hier die Dauer von „Schnellfeuer“ genau anzeigen lassen.
- HunterFocusBar: mit diesem Addon könnt ihr euren Fokus genauer anzeigen lassen und die Anzeige beliebig im Interface verschieben.
Makros:
Cooldown-Makro:
#showtooltip Schnellfeuer
/cast Schnellfeuer
/use 10
/cast Kochendes Blut
/cast Ruf des Wildtiers
Als Troll natürlich Kochendes Blut durch Berseker ersetzen!
Irreführungs-Makro:
#showtooltip Irreführung
/target (Name des Tanks)
/cast Irreführung
/assist (Name des Tanks)
Abschreckungs-Cancelaura-Makro:
#showtooltip Abschreckung
/cast Abschreckung
/cancelaura Abschreckung
Rückzug-Fallschirm-Makro:
#showtooltip Rückzug
/cast Rückzug
/use 15
Aspekt-Switch-Makro:
/castsequence Aspekt des Falken, Aspekt des Fuchses
11. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Kopfschutz des Wyrmjägers
- Hals: Halsreif des bezwungenen Fürsten
- Schulter: Schiftung des Wyrmjägers
- Rücken: Schreckensfeuertuch
- Brust: Tunika des Wyrmjägers
- Handgelenke: Armschienen der dräuenden Dunkelheit
- 2H-Waffe: Kiril, Zorn der Bestien
- Distanzwaffe: Vishanka, Rachen der Erde
- Schmuck 1: Phiole voller Schatten
- Schmuck 2: Zorn der Entfesselten
- Ring 1: Signet der zubeißenden Mäuler
- Ring 2: Notlandungsschleife
- Füße: Treter der schlummernden Träume
- Beine: Beinschützer des Wyrmjägers
- Taile: Gürtel des geliebten Begleiters
- Hände: Sporenbartstulpen
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