
Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem Schutzkrieger Guide. Ich bin Decimatorqt der Maintank von der deutschen Gilde UndisputeD auf dem Realm Terrordar. Ich spiele meinen Krieger bereits jahrelang und werde Euch in diesem Guide einige Tipps und Tricks rund um das Tanken als Krieger in Dungeons und Schlachtzügen geben. Bedenkt bitte, dass ihr als Tank im Raid eine gewisse Führungsposition habt – ein guter Tank ist schon die halbe Miete.
In diesem Schutzkrieger Guide werde ich Euch auflisten, worauf man heutzutage als Tank Krieger zu achten hat. Für Neuankömmlinge oder auch Tanks, die bereits länger spielen, wird es hier etwas zu lesen geben.
Inhaltsverzeichnis:
- Änderungen mit Cataclysm (Patch 4.3)
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen und Sockeln
- Umschmieden und Cap-Werte
- Spielweise und Rotationen
- BiS-Items (Patch 4.3)
- Theorycrafting
- Verbrauchsmaterial
1. Änderungen mit Cataclysm (Patch 4.3)
- Einige von euch haben sich eventuell schon mal gefragt wie läuft das eigentlich mit unserem Wutsystem. Jeder automatische Angriff erzeugt einen festen Wut Wert. Da die Wut nun normalisiert ist und nicht wie sonst immer zum Teil des verursachten Schadens basiert. Die Wut, die ihr bekommt, wenn euch eine gegnerische Kreatur trifft, ist nun abhängig von eurer eigenen maximalen HP.
- Stärke ist neben Ausdauer der einzige Hauptattribut der uns noch was nutzt. Neben Angriffskraft bietet uns Stärke auch ein wenig Parierchance. Beweglichkeit nutzt uns nichts mehr. Früher hat es uns Rüstung und Ausweichwertung geboten – wurde allerdings entfernt.
- Das Attribut Verteidigungswertung wurde aus dem Spiel entfernt. In WotLK musste man 540 Verteidigungswert haben, um nicht mehr kritisch von einem Boss getroffen werden zu können. Wir bekommen nun durch das Talent “Verteidigungsbastion” eine 6% verringerte Chance kritisch getroffen zu werden.
- (Wichtig) Der Schildblockwert bzw. Wertung wurde aus dem Spiel entfernt. Jeder erfolgreicher Block bietet uns eine physische Schadensverringerung von 30%. Mit dem Metasockel: Ewiger Irrlichtdiamant (81 Ausdauer + 1% Schildblockwert) sind es 31%. Das ist für uns die einzige Möglichkeit diesen starken Wert “pushen” zu können. Durch unser Meisterschaftstalent können wir Übrigens auch einen kritischen Block verursachen. Hierbei wird der Block uns eine Schadensverringerung von 60% geben bzw. mit dem Meta 62%. Wir haben standardmäßig schon 8.00 Meisterschaftswertung, was einer zusätzlichen 12% Chance bietet zu Blocken bzw. auf einen kritischen Block.
- Schildblock kostet nun 10 Wut. Er erhöht nun die Blockchance um 25%, solange er an ist. Sollte euer gesamt Avoidance (Ausweichwertung/Parierwertung/Blockwertung und die Verfehlchance) die 100% erreichen bzw. schon erreicht haben, wird euch Schildblock was sehr Nettes bieten. Anders als beim Paladin Tank, wo es danach keinen Sinn machen würde sobald er die 102.4% erreicht (dazu komme ich später) macht es hier Sinn. Denn wenn wir über 100% sind und Schildblock an ist wird alles überschüssige 1:1 in die kritische Block Chance umgewandelt!
2. Talentverteilung
Es gibt keine wirkliche „Allroundskillung“ für den Schutz-Krieger. Für einige Bosse sind sogenannte “Nutzen Skillungen” von Vorteil.
Meine “Main”-Skillung sieht mit Patch 4.3 allerdings weiterhin so aus:
8 / 2 / 31 Schutz-Krieger “Main”-Skillung
InGame Link: /run t,p,a={3,13,23,32,41,53,62,81,91,102,111,122,131,152,161,172,193,201,1,13,22,63,2,32,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
Es gibt aber wie gesagt immer noch verschiedene Bosse, wo einfach andere Talente besser aufgehoben sind. Nehmen wir direkt mal den ersten Boss aus der Drachenseele (Morchok) als kleines Beispiel. Falls ihr den Boss noch nicht kennt, solltet ihr Euch vielleicht erst einmal ein Video oder so anschauen.
Soviel ist zu Morchok zu sagen er stampft gelegentlich auf den Boden und trifft dabei die zwei nächsten Spieler, die bei ihm stehen (Tanks). Die beiden getroffenen Spieler erhalten dann einen doppel Stampfer und dementsprechend mehr Schaden.
Ich würde dann folgende Talentverteilung benutzen:
5 / 3 / 33 – Schutz-Krieger Skillung
InGame Link: /run t,p,a={3,13,23,43,53,62,81,91,102,111,122,131,152,161,172,182,193,201,1,13,22,2,13,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
In diesem Skillbaum habe ich das Talent „Sicherung“ mitgeskillt. Dies erlaubt es mir, die Fähigkeit „Sicherung“ auf den zweiten Tank / Spieler zu wirken. Dieser erhält dann einen 6 Sekunden Buff wodurch er in dieser Zeit 30% weniger Schaden erleidet.
3. Glyphen
Die Glyphen werden im Großteil zu jeden Specc gleich verwendet. Die einzige Glyphe, die ich z.B. zu unseren Ragnaros Kills verwendet habe, war statt Donnerknall > Siegesrausch. Da ich bei den „Seedadds“ gelegentlich mal den ein oder anderen Kill bekommen habe und somit die Heiler massiv entlasten konnte.
In der Regel nutzt man als Schutz-Krieger folgende Glyphen:
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
4. Verzauberungen und Sockel
Verzauberungen:
- Kopf - Arkanum des Irdenen Rings (90 Ausdauer/35 Ausweichwertung)
- Schultern - Große Inschrift des unzerbrechlichen Quarzes (75 Ausdauer/25 Ausweichwertung)
- Rücken - Umhang – Schutz (250 Rüstung)
- Brust - Brust – Große Ausdauer (75 Ausdauer)
- Armschienen - Armschiene – Ausweichen (50 Ausweichwertung)
- Handschuhe - Handschuhe – Große Meisterschaft (65 Meisterschaftswertung)
- Gürtel – Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (zusätzlicher Sockelplatz)
- Hosen - Drachenbalgbeinrüstung (145 Ausdauer/55 Ausweichwertung)
- Schuhe - Stiefel – Lavawandler (35 Meisterschaftswertung/Bewegungstempoerhöhung)
- Ringe - Ring – Große Ausdauer 60 Ausdauer (benötigt Verzauberungskunst)
- Haupthand - Waffe – Windwandler
- Schildhand - Schild – Meisterschaft (50 Meisterschaftswertung)
Sockel:
- Rot: Ausgezeichneter Gluttopas (20 Meisterschaftswertung + 20 Parierwertung)
- Blau: Imposanter Traumsmaragd (20 Meisterschaftswertung + 30 Ausdauer)
- Gelb: Frakturierter Heliodor (40 Meisterschaftswertung)
- Meta: Ewiger Irrlichtdiamant (81 Ausdauer + 1% Schildblockwert)
Wenn ihr die Berufe Juwelenschleifen und Schmiedekunst habt benutzt ihr hierfür 3 mal Frakturiertes Schimärenauge (67 Meisterschaftswertung) und fügt die euren zusätzlichen Sockeln hinzu (Armschienen, Handschuhe und Gürtel).
Mit dem Patch 4.3 werden für uns die epischen Edelsteine zur Verfügung stehen:
- Rot: Ausgezeichnete Lavakoralle (25 Meisterschaftswertung + 25 Parierwertung)
- Gelb: Frakturierte Lichtgemme (50 Meisterschaftswertung)
- Blau: Imposanter Elfenperidot (25 Meisterschaftswertung + 37 Ausdauer)
5. Umschmieden und Cap-Werte
Cap-Werte:
- Trefferwertung: 8% (= 960 Wertung)
- Waffenkunde: 26 (= 885 Wertung)
Allerdings kann ich euch sagen da ansonsten zu viele Avoidance Attribute verloren gehen und Bedrohung kein Problem darstellen sollte wegen unseren netten Passiven Fähigkeit “Rache”, rate ich euch sehr stark davon ab auf Trefferwertung und Waffenkunde zu gehen.
Waffenkunde ist für uns stärker. Da seit Patch 4.1 unser Unterbrechungszauber nicht mehr verfehlen kann.
Ausweichwertung wird schwächer als Parierwertung sobald wir mehr Ausweichchance als Parierchance haben. Weil Ausweich- und Parierchance jetzt dieselbe Wertigkeit haben und damit gleichschnell schlechter werden “(DR)” bis jetzt war es immer so, wir hatten immer mehr Parierwertung da uns Stärke von haus aus Parierchance gibt. Strebt deswegen einen ausgeglichenen Wert zwischen Ausweichwertung und Parierwertung an. Schaut allerdings hierbei das ihr unbuffed ein wenig mehr Ausweichwertung wie Parierwertung habt, da euch allein der Schlachtruf Buff schon Parierwertung dauerhaft bietet.
Umschmieden:
Ihr schmiedet alles auf Meisterschaftswertung. Dabei solltet Ihr wissen, dass auch kein ganzer Punkt Meisterschaft einen Bonus bringt – entsprechend jeweils dem prozentualen Anteil. Den Sekundären Attribut den ihr dafür aufgebt, bestimmt ihr in nach diesem Prinzip:
Trefferwertung > Waffenkundewertung > Parierwertung > Ausweichwertung*
* je nachdem, wovon mehr vorhanden ist.
Wie schon bei der Wertigkeit nehmt Ihr bei einem Gegenstand, der sowohl Parier- als auch Ausweichwertung besitzt jeweils den Wert, von dem Ihr mit maximalen Schlachtzugsstärkungszaubern am meisten besitzt.
6. Spielweise und Rotationen
Wie oft im Gegensatz zu einigen Schadensverursachern hat der Schutzkrieger keine eigentliche Rotation. Wir haben allerdings eine Prioritätenliste das heißt wann und wo wir welche Fähigkeit der anderen vorziehen.
Ihr werdet, wenn ihr länger am Tanken seid, selbst ein Gefühl dafür entwickeln, wann ihr was macht.
Für die grobe Einleitung wie ich einen Kampf starte sieht es in etwa so aus:
Kurz vor dem Pull: Schlachtruf / Befehlsruf benutzen (zieht hier Schlachtruf vor, da ihr im Normalfall eh Ausdauer gebufft haben solltet). Berserkerwut nutzen, je nachdem ob der Boss bewegt werden kann oder nicht > Sturmangriff oder Heldenhafter Sprung (wichtig) – Benutzt bereits am Anfang Spott, wenn ihr einen Boss oder Gegner pullt.
Der Spott bietet uns Initial Bedrohung, sodass nichts schief gehen kann wie z. B. plötzlicher Bedrohungsverlust. Jetzt steht ihr am Boss dran macht euren Schildblock an und erstmal einen Schildschlag. Dann könnt ihr Rache benutzen (mit T13 2er Bonus) Schutz, 2- Eure Fähigkeit ‘Rache’ erzeugt nun zusätzlich einen Schild, der körperlichen Schaden in Höhe von 20% des von ‘Rache’ verursachten Schadens absorbiert.
Als Nächstes müsst ihr möglichst schnell 3x Verwüsten auf den Gegner draufmachen. Ausnahme ist hier nur wenn ihr einen Feral Druiden im Raid habt – hierbei macht es mehr Sinn, da er mit einem Feenfeuer auch 3 Stacks Rüstungszerreißen drauf machen kann. So könnt ihr euch schneller darum kümmern das Demoralisierender Ruf und Donnerknall auf dem Boss sind.
Denkt daran als Tank, habt ihr die Aufgabe maximale Schadensverringerung zu erzielen und da sind diese zwei Debuffs nun mal Pflicht. Demoralisierender Ruf und Donnerknall ersetzen immer ein Verwüsten in der Priorität. Niemals machen, wenn Schildschlag gerade „Ready“ ist.
Hier noch mal zur Grundpriorität:
Shout/Berserker Rage/Shieldblock/Shieldslam/Revenge/Devastate/Devastate/…
-Erschütternder Schlag verschiebt Rache um bzw. ersetzt Verwüsten, wenn Rache bereits auf CD ist.
7. BiS-Items (Patch 4.3)
Ich werde weiter unten noch die BiS-Liste für die heroische Version der Drachenseele aufschreiben – allerdings nur die Änderungen.
Drachenseele BiS-List:
Ich werde euch im Großen und Ganzen auch gleich noch die aktuellen Verzauberungen/Sockelsteine hinzufügen bedenkt aber bitte es handelt sich hiermit noch um die alten Edelsteine.
- Kopf: Kolossaler Drachenplattengesichtsschutz (Kriegsmeister Schwarzhorn)
Meta: Ewiger Irrlichtdiamant
Gelb: Frakturierter Heliodor
Verzauberung: Arkanum des Irdenen Rings
- Halskette: Wachenzackenhalsreif (1250 Tapferkeitspunkte in SW/OG).
- Schultern: Kolossaler Drachenplattenschulterschutz (Hagara die Sturmbinderin)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung: Große Inschrift des unzerbrechlichen Quarzes ( Therazane Ehrfürchtig) Wenn ihr den Beruf Inschriftenkunde habt nehmt ihr hierfür natürlich eure eigene Verzauberung.
- Rücken: Rastloser Großumhang (1250 Tapferkeitspunkte in SW/OG).
Verzauberung: Umhang – Schutz
- Brust: Kolossaler Drachenplattenbrustschutz (Ultraxion)
Rot: Ausgezeichneter Gluttopas
Gelb: Frakturierter Heliodor
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung : Brust – Große Ausdauer
- Armschienen: Armschienen des schweren Herzens (Kriegsherr Zon’ozz)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Gelb: Frakturierter Heliodor (Natürlich den zweiten nur nehmen wenn ihr den Beruf Schmiedekunst habt. Idealerweise habt ihr so wie ich Schmiedekunst und Juwelenschleifen so baut ihr hier ein Frakturiertes Schimärenauge (67 Meisterschaftswertung) ein ansonsten 40 Meisterschaftswertung.
Verzauberung: Armschiene – Ausweichen
- Haupthand: Seelentrinker (Todesschwinges Wahnsinn)
Verzauberung: Waffe – Windwandler
- Schildhand: Schwarzhorns mächtiges Bollwerk (Kriegsmeister Schwarzhorn)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung: Schild – Meisterschaft
- Wurfwaffe: Unerwarteter Beistand
- Handschuhe: Kolossale Drachenplattenhandschützer (Kriegsherr Zon’ozz)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Gelb: Frakturierter Heliodor (Auch hier wieder nur wenn ihr Schmiedekunst habt. Wenn ihr Juwelenschleifen auch habt dann hier wieder ein Frakturiertes Schimärenauge (67 Meisterschaftswertung) rein.
Verzauberung : Handschuhe – Große Meisterschaft
- Gürtel: Gürtelplatte des Schmelzmeisters (1650 Tapferkeitspunkte in SW/OG)
Rot: Ausgezeichneter Gluttopas
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Gelb: Frakturierter Heliodor (40 Meisterschaftswertung) Hierfür müsst ihr eine Gürtelschnalle einbauen lassen was aber kein Problem darstellen sollte.
- Beine: Grundstein des Mutes (Schmiedekunst)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung: Drachenbalgbeinrüstung (wichtig!) kein Ausdauer/Beweglichkeit benutzen da uns Beweglichkeit seit 4.2 nichts mehr bringt.
- Füße: Kriegsstiefel des stillen Herzens (Ultraxion)
Rot: Ausgezeichneter Gluttopas
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung: Stiefel – Lavawandler
- Ring 1: Gebogene Zwielichtklaue (Ultraxion)
Gelb: Frakturierter Heliodor
Verzauberung : Natürlich Ring – Große Ausdauer wenn ihr Verzauberungskunst gelernt habt.
- Ring 2: Ring des harten Herzens (Kann bei jedem Boss in der Drachenseele droppen.)
Blau: Imposanter Traumsmaragd
Verzauberung : Natürlich Ring – Große Ausdauer wenn ihr Verzauberungskunst gelernt habt.
So kommen wir nun zu den Schmuckstücken:
Schwierig zusagen was hier nun Best in Slot ist einige unter euch Tanks wissen bereits das man bei Gelegenheit gerne mal von Boss zu Boss mit den Schmuckstücken rumwechselt.
Ich werde einmal die nennenswertesten Schmuckstücke aufzählen:
- Entschlossenheit des Unsterblichen (Todesschwingens Rückgrat)
- Vortex des Seelenwandlers (Yor’sahj der Unermüdliche)
Vortex des Seelenwandlers ist das wohl attraktivste Tank Schmuckteil, was es zurzeit gibt. Viele Spieler sind deswegen sehr skeptisch da es ein “Procc” Schmuckteil ist und man in jedem Fall selbst wissen muss wann massiver Nahkampfschaden rein kommt und der vermieden werden muss. Ich für meinen Teil werde es mir definitiv holen da die Uptime umgerechnet doch ziemlich gut ist. Außerdem ist Meisterschaftswertung für uns Krieger der attraktivste Attribut und auf dem Schmuckteil auch ein netter Ausdauerwert vorhanden ist.
- Unbeugsamer Stolz (Alle Bosse aus Todesschwinge)
Schaut auf den ersten Blick recht nett aus. Allerdings für uns Krieger nicht grade das A/O Schmuckstück.
- Feuer aus den Tiefen (1650 Tapferkeitspunkte in SW / OG)
Sehr starkes Trinket würde euch raten dieses Ding aufjedenfall schnell mit euren Punkten zu kaufen. Ich habe leider die wenigstens Potenziellen BiS Trinkets testen können doch dieses hier wird sehr weit oben stehen.
- Mirror of Broken Images (Tol’Barad Ehrfürchtig + 125 Marken)
Die wenigsten glauben es aber es ist nun mal so das Itemlevel nicht immer über allem steht. Dieses 359er Trinket ist in einigen Situationen einfach nur Overpowered. Wird in der neuen Raidinstanz Drachenseele auch sehr stark zur Geltung kommen also wer es noch nicht hat sofort damit anfangen und holen!
8. Theorycrafting
Anders wie in WotLK legen wir nicht mehr allzu viel Wert auf Ausdauer. Ich habe vorhin schon aufgeschrieben bzw. es kurz erwähnt den Avoidancewert 102.4% zu erreichen. Doch warum sind es eigentlich 102.4%, wobei 100% rein logisch ja reichen müssten.
Nun ja das ist gar nicht mal so schwer zu begreifen. Im Endeffekt liegt es dran das Bosse die wir in den Instanzen bekämpfen 3 Level über uns sind (88) so reduzieren sie die Chance, dass wir Ausweichen, Parieren, Blocken oder Verfehlen können.
Wir haben also 4 “Outcomes” so rechnen wir mal von den 100% weg auf die 4 Outcomes so entstehen bei uns 102.4 die benötigt werden.
- Pro Level unterschied -0.2%
- Ausweichwertung: 0.2%*3 = 0.6%
- Parierwertung: 0.2%*3= 0.6%
- Blockwertung; 0.2%*3= 0.6%
- Miss: Standard gesehen sind es 5% gegen Bosse die 3 Level über uns sind (pro Level -0.2%*3 = 0.6) das heißt wir hätten hier dann nur 4.4% miss. (als Nacht elf 2% mehr also 7%-6.4%)
Unterm Strich sind es nun 2.4%. Aus diesem Grund benötigen wir eine gesamt Avoidance von 102.4% um keinen sogenannten “Ordinary Hit” mehr zu bekommen. Das heißt einen Schlag der komplett durchkommt (nicht geblockt (31%/62% mit Meta) verfehlt, ausgewichen oder pariert worden ist.
Haben wir aber nun diese 102.4% erreicht ist es für uns die stärkste und wichtigste Priorität.
Hier ist übrigens noch ein Makro, was ihr ganz einfach im Spiel eingeben könnt, um zu sehen, auf wieviel Avoid ihr zurzeit seit. /run ChatFrame1:AddMessage(format(“Unhittable at 102.4%% – you have %.2f%%”, GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))
Schadensreduzierung durch Rüstung:
AR = (Armor / (Armor + 2167.5 * Enemy_Level – 158167.5)) * 100
Hinter dem Nahkampf- und Fernkampfsystem steckt im Gegensatz zum Zaubersystem welches auf einem 2-Roll-System basiert nur ein 1-Roll-System. Das heißt, es wird bei jedem Angriff nur eine Zufallszahl generiert (0.01-100.00) und mit der Attack Table des Servers für den jeweiligen Angriff abgeglichen.
Hier noch einmal der Quellcode:
- Miss
- Dodge
- Parry
- Glancing Blow*
- Block
- Critical Hit
- Crushing Blow**
- Ordinary Hit
*nur Spieler und Pets gegen Mobs
**nur Mobs gegen Spieler und Pets und nur wenn der Angreifer mindestens 4 Level über dem Ziel ist.
Die Attack Table wird immer von oben nach unten gefüllt. Der Rest wird bis 100.00 aufgefüllt bzw. alles Überschüssige wird einfach herausgeschossen.
Rache Cap:
Rache skaliert nur mit eurer totalen Ausdauer dadurch könnt ihr z.B. mit der Fähigkeit „Letztes Gefecht“ nicht mehr Rache haben als ohne.
9. Verbrauchsmaterial
Da ihr als Tank eine sehr wichtige Aufgabe im Raid habt, wird von euch verlangt das Maximale aus eurem Charakter rauszuholen.
Hier eine kleine Liste mit nützlichen Tränken und Flasks:
- Fläschchen der Stahlhaut – Ausdauer Fläschchen
Sofern ihr noch nicht CTC (Avoidance) capped seid 102,4% benutzt am besten diese Elixier Kombination:
- Lavaschuppenminestrone
- Trank aus Golemblut – Ein Trank der 25 Sekunden hält und uns 1200 Stärke für diese Zeit gibt. Benutzt ihn kurz, bevor ihr einen Boss angreift, sodass ihr im Kampf euch noch einen rein schmeißen könnt. (Denkt dran Stärke, gibt auch Parierwertung).
- Irdener Trank – Ein Trank der 25 Sekunden hält und uns 4800 Rüstung für diese Zeit gibt. Benutzt ihn gut im Kampf. Beispielsweise, wenn ihr wisst, dass gleich großer Nahkampfschaden rein kommt.
Fragen oder Kritik zu diesem Schutzkrieger Klassenguide? Schreibt bitte direkt Decimatorqt auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.
Zurück zur Übersicht mit weiteren WoW Klassenguides









