Schattenpriester Klassenguide

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Schattenpriester Klassenguide

Vorwort:

Chintao Schattenpriester GuideHallo und herzlich willkommen zu meinem Schattenpriester Guide. Mein Name ist Chintao und ich spiele einen Shadowpriest bei der Gilde UndisputeD.

Der folgende Guide soll euch die Grundlagen für einen Schattenpriester erklären und euch zeigen, worauf ihr achten müsst und wie ihr mit euren Zaubern umgeht, um am Ende den höchstmöglichen Schaden aus eurem Priester herauszuholen.

Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne InGame kontaktieren – “Chintao” (Terrordar / Horde)

Inhaltsverzeichnis

  1. Änderungen mit Patch 4.3
  2. Talentverteilung
  3. Glyphen
  4. Verzauberungen
  5. Sockeln
  6. Attribute und Prioritäten
  7. Umschmieden
  8. Spielweise
  9. Addons und Makros
  10. BiS-Liste (Patch 4.3)
  11. Sonstiges (Berufe, Rassen und Verbrauchsgüter)
  12. Schlusswort

1. Änderungen mit Patch 4.3

Keine Änderungen die den Schattenpriester betreffen!

2. Talentverteilung

Bei dieser Verteilung sind 39 Talentpunkte fest vergeben, 2 könnt ihr nach eigenem Ermessen selbst verteilen, wobei ich euch dennoch diese Verteilung hier ans Herz legen möchte: 10/0/31.

  • Der Vorteil: Durch die 2 Punkte in ‘Inneres Sanktum’ erleidet ihr 4% weniger Zauberschaden, wenn ihr ‘Inneres Feuer’ aktiv habt. Das erleichtert den Heilern das Heilen bei Bossen, die viel AE Schaden verursachen.
  • Der Nachteil: Durch den fehlenden Punkt in ‘Mentale Beweglichkeit’, erhöhen sich eure Manakosten für Spontanzauber etwas, dass aber meiner Meinung nach nicht so gravierend ist.

schattenpriester talentbaumSchattenpriester Talentbaum (10/0/31)

3. Glyphen

Bei den primären Glyphen gibt es nur drei, die wirklich den Schaden erhöhen, darum benutzt man hauptsächlich diese. Allerdings gibt es Bosse, bei denen man die Glyphe Schattenwort: Tod gegen die Glyphe Dispersion austauscht.

Ein Beispiel für diese Glyphe ist der Boss Baleroc. Man benutzt dort ‚Dispersion‘ um möglichst lange einen Splitter abzufangen. Bei den erheblichen und bei den geringen Glyphen gibt es keine die den Schaden erhöhen, allerdings empfehle ich euch dennoch die unten stehenden. Wollt ihr bei den geringen Glyphen gerne die Glyphe Schatten (NEU in Patch 4.3), dann empfehle ich euch sie gegen die Glyphe Schattengeist auszutauschen.

Primärglyphen:

Erhebliche Glpyhen:

Geringe Glyphen:

4. Verzauberungen

Bei den Verzauberungen heißt es, nicht sparen! Sie sind zwar zum Teil teuer, aber es lohnt sich.

5. Sockeln

Bei der Sockelung sollte man darauf achten, was der Sockelbonus ist. Denn nur bei einem +INT Sockelbonus überlegt man, etwas anderes als einen Roten Stein zu sockeln.

Zum Beispiel: Roter Sockel, gelber Sockel mit einem Sockelbonus von 20 Int. Hier kommen ein roter und ein orangener Stein in die Sockel! Anderes Beispiel: Roter Sockel, gelber Sockel mit einem Sockelbonus von 20 Krit. Hier sockeln wir 2 rote Steine rein! Allerdings achtet Blizzard mittlerweile stark auf die Verteilung der Sockel in Verbindung mit Sockelboni, so dass man eigentlich überall +INT als Sockelboni auf den Gegenständen hat und man somit immer einen passenden Stein benutzt. Mit dem Patch 4.3 hat Blizzard zudem epische Edelsteine ins Spiel eingefügt, die unsere Ausrüstung nochmals stark verbessern.

Folgende Steine verwenden wir für unsere Sockel:

  • Roter Sockel: Glänzender Königinnengranat
  • Gelber Sockel: Tollkühne Lavakoralle
  • Blauer Sockel: Geläuterter Schattenspinell

6. Attribute und Prioritäten

Mit der Berechnung der Prioritäten der Attribute kann man sehr viel Zeit verbringen, um am Ende in der Theorie das Maximum rauszuholen. Allerdings spielt kein Mensch so perfekt, dass sich das im Schaden groß bemerkbar machen würde! Ich empfehle hier die Prioritäten, an die ich mich persönlich auch halte, ohne aufwendige Berechnungen. Diese sehen wie folgt aus:

  1. Willenskraft/Trefferwertung:  hat ganz klar die höchste Priorität bis zu den erforderlichen 17% (1742) Trefferwertung. Hier gilt allerdings: alles darüber ist Verschwendung! Bleibt lieber etwas darunter, ich besitze zurzeit knapp 16,5% Trefferwertung und empfinde das als ausreichend.
  2. Intelligenz: Intelligenz ist 1:1 auch Zauberschaden. Hinzu kommt noch, dass Intelligenz euch mehr Mana und Kritische Trefferwertung gibt.
  3. Zaubertempo: Zaubertempo ist immer gut, es gibt zwar sogenannte “Plateaus” die man erreichen kann und sollte, allerdings rate ich vom umschmieden auf Meisterschaft ab. Darauf werde ich aber weiter unten nochmal genauer eingehen.
  4. Meisterschaft: Schattenkugelmacht’.
  5. Kritische Zauberwertung: erhöht die Chance auf einen Kritischen Zauber.

Hier eine Liste mit den erforderlichen Werten für jeweils 1%.

  • 1% Trefferwertung = 102.446
  • 1% Zaubertempo = 128.05701
  • 1 Meisterschaft = 179.28
  • 1% Kritische Zauberwertung = 179.28

Kommen wir nun nochmal auf Zaubertempo zu sprechen. Zaubertempo kann bei den richtigen Werten einen weiteren Tick zu unseren Dots hinzufügen.  Diese Werte nennt man “Plateaus”. Die zu erreichenden Werte hierfür sind (in Klammern der Wert mit ‘Finstere Absichten’):

Solltet ihr knapp unter einem dieser Werte liegen, empfehle ich eventuell einen Sockel mit einem Zaubertempo-Stein zu besetzen.  Es gibt einige Seiten, die empfehlen zwischen diesen Plateaus das Umschmieden auf Meisterschaft. Davon rate ich allerdings ab, da der Profit, wenn überhaupt vorhanden, sehr minimal ist und es das Ganze nur unnötig verkompliziert.

7. Umschmieden

Beim Umschmieden schauen wir uns die oben beschriebene Prioritätenliste an und stellen uns die folgende Frage:

Habe ich genügend Trefferwertung?

Nein? Dann schmieden wir so lange kritische Trefferwertung zu Trefferwertung um, bis wir entweder genügend Trefferwertung haben oder jeden Gegenstand mit kritischer Trefferwertung umgeschmiedet haben. Sollten wir dann immer noch nicht genügend Trefferwertung haben, machen wir dasselbe mit Meisterschaft. Allerdings ist dann auch schon Schluss, denn wir lassen Zaubertempo völlig unberührt.

Ja? Dann schmieden wir kritische Trefferwertung um in Tempowertung. Ist bereits Zaubertempo auf dem Gegenstand, schmieden wir um in Meisterschaft. Kritische Trefferwertung sollte stets in etwas anderes umgeschmiedet werden, da es das schlechteste Attribut für uns ist. Haben wir auf einem Gegenstand zum Beispiel Zaubertrefferwertung und Meisterschaft, schmieden wir Meisterschaft um in Zaubertempo.

Kurz gesagt:

Willenskraft/Trefferwertung (bis 17%) > Tempo  > Meisterschaft  > Kritische Trefferwertung

8. Spielweise

Kommen wir nun zu der Spielweise des Schattenpriesters. Hier  gibt es erstmal einige Dinge, die man immer im Hinterkopf behalten muss. Der Hauptschaden eines Schattenpriesters kommt von den Dots. Gedankenschlag benutzen wir immer sobald er nutzbar wird. Haben wir Dots auf dem Gegner und warten wir auf Gedankenschlag, benutzen wir Gedankenschinden. Wichtig für den Schaden des Schattenpriesters ist der Überblick über die eigenen Stärkungszauber und die feindlichen Schwächungszauber, dazu jedoch mehr unter „Addons“.  Eine richtige Rotation gibt es nicht, wir achten auf eine gewisse Zauberpriorität.

Die Grundpriorität sieht wie folgt aus:

  1. Schattenwort: Schmerz - Erhöht den Schaden von Gedankenschlag und Gedankenschinden (sollte man grundsätzlich nur durch Gedankenschinden erneuern und kann man dadurch eigentlich ignorieren, da man es nur einmal benutzt)
  2. Vampirberührung - Sehr hoher Schaden
  3. Verschlingende Seuche - Sehr hoher Schaden
  4. Gedankenschlag - Gibt uns mit vorhandenen Schattenkugeln mehr Schaden für unsere Dots
  5. Gedankenschinden - Generiert Schattenkugeln und erneuert Schattenwort: Schmerz

Fällt das Ziel auf unter 25% setzen wir Schattenwort: Tod an erste Stelle. Um möglichst viel Schaden zu machen, benutzt man den Schattengeist so früh wie möglich und dann immer, sobald er wieder benutzbar ist. Das Gleiche gilt für Erzengel, allerdings niemals mit weniger als 5 Stapeln von Prediger. Hinzu kommt, dass wir Erzengel erst benutzen, nachdem wir unsere Dots erneuert haben.

Beginn eines Standardmäßigen Bosskampfes:

Der Tank sollte grundsätzlich einen Countdown starten, bevor er das Ziel angreift, damit wir ca. zwei Sekunden vor dem Angriff einen Vulkanischen Trank benutzen können. Danach zaubern wir sofort Vampirberührung, damit der Dot auf dem Ziel landet, sobald der Tank am Boss steht. Weiter geht’s mit Schattenwort: Schmerz gefolgt von Verschlingende Seuche. Im Anschluss verwenden wir zweimal Gedankenschinden (ihr könnt den zweiten auch nach dem zweiten Tick abbrechen, das bedarf aber viel Übung), danach haben wir (hoffentlich) eine oder mehr Schattenkugeln und natürlich 5x Prediger und benutzen Gedankenschlag. Darauf folgt der Schattengeist. Jetzt erneuern wir Vampirberührung und Verschlingende Seuche um von dem erhöhten Schaden durch Prediger und Machterfüllte Schatten zu profitieren. Jetzt wirken wir noch ein- bis zweimal (abhängig von eurem Zaubertempo) Gedankenschinden bis Gedankenschlag wieder benutzbar ist. Dann wirken wir Erzengel gefolgt von Gedankenschlag. Ab diesem Zeitpunkt folgen wir der oben genannten Prioritätenliste (Grundpriorität).

Während des Kampfes:

Wenn wir nicht zaubern, machen wir weniger Schaden. Müssen wir uns bewegen nutzen wir die Zeit um mit Dispersion Mana zu regenerieren. Haben wir genug Mana, benutzen wir Verschlingende Seuche mit der Globalen Abklingzeit, da der Schaden über Zeit weiter tickt und wir mit dem Initialschaden zusätzlich Schaden verursachen. Müssen wir uns nicht abrupt bewegen, kann man immer zwischen dem Zaubern einen kleinen Schritt machen um weiterhin die Prioritäten einhalten zu können. Beispiel: Gedankenschlag, während dem erneuern von Verschlingende Seuche laufen bis die Globale Abklingzeit rum ist, dann stehen bleiben und mit Gedankenschinden  weitermachen.

Kampf mit mehreren Gegnern:

Haben wir zwei oder drei Gegner, können wir Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz auf alle 3 Ziele halten und benutzt weiterhin die normale “Rotation” auf den Boss.

Sind es hingegen viele kleine Gegner, wie es bei Beth’tilac oder bei Lord Rhyolith der Fall ist, lohnt es sich meist nicht Dots auf diese zu wirken und wir benutzen nur Gedankenexplosion. Achten allerdings darauf, dass weiterhin alle Dots auf dem Boss weiterticken und wir Machterfüllte Schatten auf uns halten.

Wie funktionieren unsere Dots?

Dots verwenden immer den beim Wirken aktuellen Wert unserer Attribute, selbst wenn sich diese kurz nach dem Erneuern verändern. Das kann ein Vorteil sowie ein Nachteil sein. Natürlich versuchen wir es als Vorteil für uns zu nutzen. Besitzt man zum Beispiel ein Schmuckstück das auf Benutzen zusätzlichen Zauberschaden gibt, benutzen wir erst das Schmuckstück und erneuern dann unsere Dots (hier ist Schattenwort: Schmerz ausgenommen, da wir es mit jedem Gedankenschinden erneuern). Das selbe gilt natürlich für Kampfrausch /Heldentum.

Wann erneuern wir unsere Dots?

Grundsätzlich gilt: Zwischen dem vorletzten und dem letzten Tick. Der letzte Tick geht nicht verloren, sondern wird einfach an den erneuerten Dot vorne drangehängt. Sollten Stärkungszauber hinzu kommen wie zum Beispiel Kampfrausch /Heldentum, Machterfüllte Schatten, erneuern wir Dots schon früher.

Wie funktioniert der Schattengeist?

Anders als bei den Dots, profitiert der Schattengeist immer von unseren aktuellen Attributen während er zuschlägt. Das bedeutet, wir versuchen den Schattengeist zeitlich so zu benutzen, dass  Stärkungszauber (zum Beispiel Machtstrom) über die gesamte Dauer des Schattengeistes aktiv sind, damit er möglichst viel Schaden macht und wir zeitgleich möglichst viel Mana wieder bekommen.

Benutzen wir Gedankenschlag wirklich immer sobald es benutzbar wird?

Grundsätzlich ja. Allerdings gibt es hier ein ABER. Zeigt unser Stärkungszauber Machterfüllte Schatten mehr als sieben Sekunden Restzeit an, benutzen wir Gedankenschlag. Fällt Machterfüllte Schatten auf unter sieben Sekunden (passiert dann, wenn der letzte Gedankenschlag ohne Schattenkugeln gewirkt wurde und wir zwischendurch noch eine Globale Abklingzeit für etwas anderes benutzt haben), warten wir auf eine Schattenkugel indem wir einmal mehr Gedankenschinden benutzen oder mit der verbleibenden Zeit von Machterfüllte Schatten unsere Dots erneuern. So verhindern wir, dass wir Machterfüllte Schatten verlieren und einen Dot ohne diesen wichtigen Stärkungszauber auf das Ziel bringen.

Funktioniert Gedankenschinden wie ein Dot?

JA! das erlaubt uns bei mehrfachen wirken von Gedankenschinden zwischen dem zweiten und dritten Tick von Gedankenschinden es erneut zu wirken ohne den letzten Tick zu verlieren und ohne eventuell Zeit zwischen den beiden Zaubern zu verlieren. Allerdings müsst ihr aufpassen nicht in die Routine zu verfallen, sodass ihr etwas anderes als Gedankenschinden nach dem zweiten Tick wirkt.

Gibt es wichtige Zauber die wir Situationsbedingt nutzen, die aber unseren Schaden verringern?

Ganz klar: JA! Da hätten wir zum einen unsere Hymnen. Die Hymne der Hoffnung regeneriert Mana. Seit Anregen vom Druiden für andere Spieler schlechter geworden ist, benutzt man häufiger Hymne der Hoffnung um die Heiler mit Mana zu versorgen. Desweiteren haben wir die Gotteshymne bei Bossen wie z.B. Beth’tilac erspart das den Heilern eine Menge Arbeit und kann unter Umständen eine komplette Niederlage verhindern.

Weiter haben wir noch Dispersion. Dieser Zauber ist nicht nur gut um Mana regenerieren sondern verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Das kann für einige Bosse zur Taktik beitragen, siehe Baleroc. Es kann aber auch helfen, wenn man zum Beispiel aus Feuer rauslaufen muss und den Schaden gering halten möchte um auch hier mal wieder die Heiler zu entlasten.

9. Addons und Makros

Addons

Wie ich weiter oben schon erwähnt habe, ist der Schattenpriester stark darauf angewiesen den Überblick über seine eigenen Stärkungszauber und seine Dots auf dem Gegner zu behalten. Es zeichnet einen guten Schattenpriester aus, diese immer im Überblick zu haben und niemals Dots zu wirken ohne wichtige Stärkungszauber. Genauso wichtig ist es, Dots niemals auslaufen zu lassen. Hier steckt am meisten Potential sich zu verbessern. Nachfolgend eine Liste mit Addons, die euch diesen Überblick erleichtern:

Gnosis: Ersetzt den Standard Zauberbalken und zeigt detailiert die einzelnen Ticks für ‘Gedankenschinden’ und ‘Gedankenexplosion’. Es kann euch zusätzlich eure Stärkungszauber, Schwächungszauber und Abklingzeiten anzeigen. Allerdings benutze ich es rein als Zauberbalken.

Tidy Plates: Zeigt einen HP-Balken über den Gegner an und ermöglicht es die Dots über den Köpfen der Gegner zu sehen. Sehr von Vorteil bei Boss mit 2 zusätzlichen Gegnern die relativ viel HP haben.

Dotimer: Zeigt die von dir gewirkten Dots als  kleine Balken an. Ich persönlich mag soviele Balken nicht auf meinem Monitor. Ich lasse mir die Dauer der Dots auf dem jeweiligen Symbol in der Leiste anzeigen. Hierfür verwende ich Dominos inklusive Dominos_Bufftimes und OmniCC.

NeedToKnow: Kann euch eure wichtigen temporären Stärkungszauber in kleinen Balken anzeigen, damit ihr genau wisst, was auf euch aktiv ist. Beispiele für solche wichtigen Zauber: ‘Machterfüllte Schatten’, ‘Schattenkugeln’, ‘Erzengel’. Wie auch schon mit der Dotanzeige benutze ich persönlich dieses Addon nicht. Ich lasse mir diese über das Einheitenfenster Addon ShadowedUnitFrames an meinem Fenster anzeigen. Bedarf ein wenig Zeit bei der Einstellung, aber mein Bildschirm ist nicht voll mit vielen kleinen Balken.

Power Auras Classic: Dieses Addon ist sehr umfangreich. Es kann euch eure Stärkungszauber anzeigen, es kann euch Anzeigen wenn ihr einen gefährlichen Schwächungszauber auf euch habt und ne Menge mehr. Ich persönlich benutze es um mich daran zu erinnern sobald der ‘Schattengeist’ benutzbar ist oder sobald der Boss auf unter 25% ist, dass ich ‘Schattenwort: Tod’ benutzen kann und immer dann sobald es wieder benutzbar ist. Hier das Set zum importieren für ‘Schattenwort: Tod’:

 Set=Page 1@

Aura[1]=Version:4.22; anim1:8; icon:Spell_Shadow_DemonicFortitude; buffname:Shadow Word: Death; begin:2; x:148; bufftype:7; alpha:1; owntex:true; multiids:2; speed:2; exact:true; combat:true; size:0.3; y:-162; texmode:2; anim2:1@

Aura[2]=Version:4.22; target:true; icon:inv_alchemy_elixir_05; bufftype:8; alpha:0.1; threshold:25; size:0.02; texmode:2@

Makros

Per Knopfdruck ein bestimmtes Ziel anwählen:

/target NAME

Sehr zu empfehlen wenn schnell Schaden auf ein Ziel kommen muss und man nicht die Zeit hat in der Gegend rumzuklicken.

Dots auf zwei Zielen im Auge behalten:

/focus

ein MUSS bei Bossen wie Valiona und Theralion. Das verbinden wir direkt mit dem nächsten Makro:

#showtooltip Vampirberührung

/cast [@focus,modifier:alt] Vampirberührung; Vampirberührung

wenn ihr dieses Makro auf der 3 habt und ihr die 3 drückt, wirkt ihr Vampirberührung auf euer Ziel, haltet ihr aber Alt und drückt dann die 3, wirkt ihr Vampirberührung auf euer Fokusziel ohne euer aktuelles Ziel abzuwählen. Das könnt ihr natürlich auch mit Schattenwort: Schmerz und Gedankenschinden machen.

10. BiS-Liste (Patch 4.3)

Kommen wir nun zur sogenannten “BiS-Liste”. Dabei handelt es sich um die Gegenstände im Spiel, die für den jeweiligen Platz zum aktuellen Zeitpunkt der Beste zu erreichende Gegenstand ist. Da die Setboni des Tier 13 Sets sehr gut sind, solltet ihr versuchen diese so schnell wie möglich zu erreichen.

11. Sonstiges

Berufe:

Grundsätzlich gilt: Wählt einen Beruf der euch gefällt. Allerdings gibt es Berufe die unseren Schaden erhöhen und diese sind: Schneidern, Ingenieurskunst, Verzauberkunst, Juwelenschleifen. Ich bevorzuge die dauerhaften Boni von Verzauberkunst und Juwelenschleifen.

Rassen:

Hier gilt ebenfalls: Spielt die Rasse die euch gefällt. Aber auch hier gibt es Rassen die für uns von Vorteil sind:

  • Seite der Horde: Troll, Goblin
  • Seiten der Allianz:  Worgen, Draenei, Gnom

Verbrauchbares:

12. Schlusswort

Danke für euer Interesse und ich hoffe ich konnte euch mit diesem Guide zu einem echten Schattenpriester ausbilden.

Fragen oder Kritik zu diesem Schattenpriester Klassenguide? Schreibt bitte direkt Chintao auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.

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