
Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem Kampf Schurken Guide. Ich spiele bei der Gilde UndisputeD vom EU-Realm Terrordar einen Kampfschurken mit dem Namen Mclovín. In diesem Klassenguide werde ich meine Erfahrungen mit euch Teilen und werde euch dabei unterstützen, dass ihr euch nicht das Leben unnötig schwer macht, indem ihr auf falsche Sockelungen, Verzauberungen oder falsche Skillungen setzt.
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne Ingame kontaktieren – “Mclovín” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute
- Sockeln
- Umschmieden
- Spielweise und Macros
- BiS-Gear (Patch 4.3)
1. Talentverteilung
Dieser Talentverteilung könnt ihr so ziemlich überall benutzen.
InGame Link: /run t,p,a={2,12,23,33,42,52,63,83,91,123,151,162,173,182,191,1,22,33,42,3,33,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
Es gibt immer mal Bosse wo ihr kleine Änderungen im Talentbaum vornehmen müsst. Diese Talentverteilung benutze ich bei z.B. bei Morchok (heroisch).
InGame Link: /run t,p,a={2,12,23,33,42,63,83,91,102,123,151,162,173,182,191,1,22,33,42,3,33,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
Wie ihr seht, habe ich hier das Talent Verstärktes Leder benutzt was mir einen 50% erhöhten Rüstungswert gibt umso den Schaden von Morchok’s Stampfen zu reduzieren.
Bedenkt das ihr hier als Schurke die Aufgabe haben werdet den Doppel Stampfer abzufangen.
2. Glyphen
Die folgenden Glyphen sollte man als Kampf-Schurke unbedingt verwenden.
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
3. Verzauberungen
- Kopf – Arkanum von Ramkahen (60 Beweglichkeit/35 Tempowertung)
- Schultern - Große Inschrift des zerborstenen Kristalls (50 Beweglichkeit/25 Meisterschaftswertung)
- Rücken – Umhang – Große kritische Trefferwertung (65 kritische Trefferwertung
- Brust - Brust – Unvergleichliche Werte (20 Werte)
- Armschienen - Armschiene – Beweglichkeit (50 Beweglichkeit)
- Handschuhe - Handschuhe – Tempowertung (50 Tempowertung)
- Hose - Drachenschuppenbeinrüstung (190 Angriffskraft/55 kritische Trefferwertung)
- Schuhe - Stiefel – Schleichschritt des Meuchelmörders (25 Beweglichkeit/8% Bewegungstempo)
- Ringe - Ring – Beweglichkeit (40 Beweglichkeit – benötigt den Beruf Verzauberkunst)
- Waffe - Waffe – Erdrutsch
4. Attribute
Tempowertung:
- 1 Tempowertung = 0,0078072%
- 128,09 Tempowertung = 1%
Meisterschaft:
- 1 Meisterschaft = 0,0055792
- 179,24 Meisterschaft = 1
Kritische Trefferwertung:
- 1 Kritische Trefferwertung = 0,0055642% kritische Trefferwertung
- 179,72 Kritische Trefferwertung = 1% kritische Trefferwertung
Trefferwertung:
- Trefferwertung: (961 Trefferwertung = 8% / für Draenei 841Trefferwertung = 8%)
- 1 Trefferwertung = 0,0083247%
- 120,12 Trefferwertung = 1%
Beweglichkeit:
- 1 Beweglichkeit = 2 Angriffskraft
- 1 Beweglichkeit = 0,0032836% kritische Trefferwertung
- 304,55 Beweglichkeit = 1% kritische Trefferwertung
5. Sockeln
- Rot: Feingeschliffener Königinnengranat (+50 Beweglichkeit)
- Gelb: Gewandte Lavakoralle (+25 Beweglichkeit und +25 Tempowertung)
- Blau: Glitzernder Schattenspinell (+25 Beweglichkeit und +25 Trefferwertung)
- Meta: Agiler Irrlichtdiamant (+54 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Effekt)
6. Umschmieden
Es gibt hierfür eine Umschmied Priorität die ihr beachten müsst.
Trefferwertung (8%) > Waffenkunde(26) > Tempowertung > Trefferwertung (über die 8%) >Meisterschaftswertung > kritische Trefferwertung.
Hitcaps – Trefferwertung: 241 Trefferwertung (2%) - die restlichen 6% skillt ihr natürlich mit Präzision.
Waffenkunde :
- 781 Waffenkundewertung (26) 6.5%
- 691 Waffenkundewertung als Gnom(23).
Versucht immer so viel Tempowertung wie nur möglich zu bekommen da eure Angriffe nicht nur schneller entstehen sondern eure Energieregeneration erhöht wird.
Mehr Energie = mehr Schaden.
7. Spielweise und Makros
Bei Bosskämpfen starte ich mit einem sogenannten „Prepot“ (1200 Beweglichkeit für 25 Sekunden – Trank der Tol’vir).
Nachdem ich mir den Trank reingeworfen habe gehe ich in Verstohlenheit und begebe mich hinter den Boss und wirke Erdrosseln. Jetzt habe ich einen Combopunkt und benutze sofort Zerhäckseln. Sofern ich das gemacht habe benutze ich anschließend Mordlust, dann Schurkenhandel und mache dann Adrenalinrausch an und fange mit meiner Rotation an.
Finsterer Stoß bis ich 4 Combopunkte habe , dann den Enthüllender Stoß und danach Ausweiden.
Es gibt hierbei auch eine Ausnahme, falls man mit Glyphe ‘Finsterer Stoß’ auf 3 Combopunkte kommt und man danach 2 Combopunkte bekommt macht man keinen Enthüllender Stoß mehr sondern sofort Ausweiden.
Haltet Mordlust und Adrenalinrausch immer auf CD (Adrenalinrausch allerdings niemals benutzen wenn ihr gerade im seid Kampfrausch).
Zerhäckseln wird immer 1-2 Sekunden bevor es ausläuft erneuert – benutzt hierfür am besten 1-2 Combopunkte.
Solltet ihr im Kampf gegen mehr als 1 Ziel kämpfen macht ihr Klingenwirbel an bis eines der 2 Ziele stirbt oder er keinen Schaden mehr bekommen darf.
Gifte:
- Mainhand = Sofort wirkendes Gift
- Offhand = Tödliches Gift
- Wurfwaffe = Tödliches Gift/ Sofort wirkendes Gift
Pots und Flasks:
- Fläschchen – Fläschchen der Winde (300 Beweglichkeit)
- Trank (Prepot) – Trank der Tol’vir (1200 Beweglichkeit für 25 Sekunden)
- Bufffood – Aal am Spieß (90 Beweglichkeit / 90 Ausdauer)
Macros:
Schurkenhandel Makro:
/cast [target=PLAYERNAME] Schurkenhandel
Ein einfaches Schurkenhandel Makro um einen Spieler eurer Wahl (natürlich müsst ihr den Namen des Spielers in das Makro schreiben)
Schurkenhandel Makro 2:
/cast [target=focus] Schurkenhandel
Selbe Mechanik nur das euer Aktuelles Fokus Ziel den Schurkenhandel abbekommt.
Entwaffnen Makro:
#showtooltip Zerlegen
/cast [target=mouseover, exists] Zerlegen; Zerlegen;
(Ihr könnt mit diesem Makro Gegner Entwaffnen ohne sie als Ziel zu haben in dem ihr einfach mit eurer Maus über den Gegner fährt und dann dieses Makro benutzt.)
Tritt (Unterbrechen) Makro:
#showtooltip Tritt
/cast [target=mouseover, exists] Tritt; Tritt;
Genau dasselbe wie beim Entwaffnen Makro nur dass ihr dann den Gegner unterbrecht.
8. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Netzrüstunghelm des Schwarzfangs (Kriegsmeister Schwarzhorn)
- Halskette: Halsreif des bezwungenen Fürsten (Ragnaros)
- Schulter: Schiftung des Tiefenbewohners (Morchok)
- Umhang: Schreckensfeuertuch (Lord Ryolith)
- Brust: Netzrüstungtunika des Schwarzfangs (Ultraxion)
- Armschienen: Armbänder der Schattenschwingen (Kriegsmeister Schwarzhorn)
- Handschuhe: Netzrüstunghandschuhe des Schwarzfangs (Kriegsherr Zon’ozz)
- Gürtel: Gürtel aus abgezogener Haut (Kriegsherr Zon’ozz)
- Hose: Netzrüstungbeinschützer des Schwarzfangs (Yor’sahj der Unermüdliche)
- Schuhe: Fußpolster des geschmolzenen Bluts (Todesschwinges Rückgrat)
- Ring 1: Siegel des urzeitlichen Schattens (kann bei jedem Boss in der Drachenseele droppen außer den beiden Todesschwingen Begegnungen.
- Ring 2: Signet der zubeißenden Mäuler (Hagara die Sturmbinderin)
- Schmuckstück 1: Kompass des Sternenfängers (Kriegsmeister Schwarzhorn)
- Schmuckstück 2: Zorn der Entfesselten (Todesschwinges Rückgrat)
- Haupthand: [Golad, Twilight of Aspects]
- Schildhand: [Tiriosh, Nightmare of Ages]
- Wurfwaffe: Messerscharfer Saronitsplitter (Morchock)
Fragen oder Kritik zu diesem Kampf-Schurken Klassenguide? Schreibt bitte direkt Mclovín auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.
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