
Vorwort
Hallo und herzlich willkommen zu meinem Gebrechen-Hexenmeister Guide. Ich bin Chuckyone von der Gilde UndisputeD. In diesem Guide erkläre ich euch die Grundlagen und ein paar Tricks zum Gebrechen-Hexenmeisters, um möglichst viel für euch und euren Raid aus eurem Charakter raus zu holen.
Bei weiteren Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben – “Chuckyone – Terrodar – Horde”
Du spielst nicht nur Affli? Schau dir doch auch unsere anderen Hexenmeister Klassenguides für die anderen Speccs an
- Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide (Patch 4.3)
- Zerstörungs-Hexenmeister Klassenguide (Patch 4.3)
Inhaltsverzeichnis
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute und Prioritäten
- Sockeln
- Umschmieden
- Berufe
- Spielweise und Makros
- BiS-Gear (Patch 4.3)
1. Talentverteilung
Als Gebrechen-Hexenmeister skillt man 32/3/6.
Gebrechen Talentbaum (32/3/6)
InGame Link: /run t,p,a={1,12,22,33,42,52,62,93,111,123,133,142,151,163,172,181,2,23,3,13,23,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
2. Glyphen
Die folgenden Glyphen sollte man als Zerstörungs-Hexenmeister unbedingt verwenden.
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
Die Geringen Glyphen sind relativ egal, da sie wie bei den meisten Klassen nichts sinnvolles bringen.
3. Verzauberungen
- Kopf: Arkanum des Hyjal
- Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins
- Umhang: Umhang – Große Intelligenz
- Brust: Brust – Unvergleichliche Werte
- Armschiene: Armschiene – Mächtige Intelligenz
- Handschuhe: Handschuhe – Tempowertung
- Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl
- Hose: Mächtiger magischer Zauberfaden
- Schuhe: Stiefel – Tempo
- Waffe: Waffe – Machtstrom
4. Attribute
Intelligenz > Trefferwertung bis 17% > Zaubertempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft
- Trefferwertung – 17% = 1741.48 Trefferwertung
- Meisterschaftswertung – 1% = 179.28 Meisterschaftswertung
- Zaubertempo – 1% = 128.05 Tempowertung
- Kritische Trefferwertung – 1% = 179.28 Kritische Trefferwertung
5. Sockeln
- Rot: Glänzender Königinnengranat
- Orange: Tollkühne Lavakoralle
- Meta: Brennender Irrlichtdiamant
Die restlichen Sockelfarben sind egal, da man dort immer einen roten Stein (Glänzender Königinnengranat) rein packt.
6. Umschmieden
Gewichtung der Werte sieht wie folgt aus:
- Intelligenz = 4.37
- Trefferwertung = 3.54
- Zaubermacht = 3.35
- Meisterschaft = 1.58
- Zaubertempo = 2.28
- Kritische Trefferwertung = 2.02
Daraus ergibt sich:
Hast du 17% Trefferwertung?
- Nein. Dann Kritische Trefferwertung und Meisterschaft in Trefferwertung umschmieden.
- Ja. Dann Kritische Trefferwertung und Meisterschaft in Zaubertempo.
Trefferwertung bis 17% > Zaubertempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft
7. Berufe
- Alchemie: +80 Intelligenz (Durch das Fläschchen)
- Bergbau: Ungeeignet für Hexenmeister
- Ingenieur: +80 Intelligenz (480 Int für 10 Sek. bei 1min Abklingzeit)
- Inschriftenkunde: +80 Intelligent (Schulterverzauberung 130 Int +25 Tempo)
- Juwelenschleifen: +81 Intelligenz (3x 67 Int statt 3x 50 Int Sockel)
- Kräuterkunde: +80 Tempo (480 Tempo für 20Sek. bei 2min Abklingzeit)
- Kürschner: +80 Kritische Trefferwertung
- Lederverarbeitung: +80 Intelligenz (Armschienenverzauberung 130 Int)
- Schmieden: +100 Intelligenz (2 Sockel mehr)
- Schneider: +83 Intelligenz (580 Int für 15Sek.)
- Verzauberung: +80 Intelligenz (2x Ringverzauberung 40 Int)
8. Spielweise und Makros
Da es mittlerweile keine Rotation mehr beim Gebrechen-Hexenmeister gibt werde ich euch eine Prioritätenliste geben.
- Dämonenseele
- Seelenfeuer mit Seelenbrand
- Heimsuchung
- Verderbnis
- Omen der Verdammnis (Singeltarget Kampf) oder Omen der Pein (Multitarget Kampf)
- Instabiles Gebrechen
- Schattenflamme
- Schattenblitz
Wenn ihr einen Unheilig-Dk oder eine Eule im Raid habt braucht ihr kein Fluch der Elemente zu setzen. Falls ihr keine dieser beiden Klassen dabei habt müsst ihr Fluch der Elemente zaubern. Dank der Skillung verteilt es sich auf alle Ziele.
Wenn der Gegner nurnoch 25% oder weniger hat, hält man lediglich Heimsuchung und das Omen auf dem Gegner und die Seelenbrand + Seelenfeuer Kombination auf Cooldown und zaubert sonst immer Seelendieb. Während man Seelendieb für eines dieser Sachen unterbricht kann man auch einen Instant Schattenblitz abfeuern.
Bei den meisten kämpfen kann man auf Grund des Enragetimers die Wache nur einmal Ziehen, daher sollte man es sich entweder für wichtige Phasen, die viel Schaden benötigen aufheben oder wenn dies nicht der Fall ist sie direkt am anfang ziehen, so lange der Zaubertrank und alle Proccs an sind.
Welche der beiden Wachen man nimmt hängt davon ab, ob man viel AoE-Schaden benötigt oder nicht. Bei viel AoE-Schaden empfiehlt sich die Höllenbestie, wobei es unwesentlich mehr Schaden macht als die andere Wache. Aus diesem Grund spiele ich meistens mit der Verdammniswache.
Als Begleiter benutzt man immer den Teufelsjäger, da er den Dot-Schaden erhöht und am meisten Schaden macht.
Die restlichen Begleiter wie Wichtel, Leerwandler und Succubus benutzt man als Gebrechen-Hexenmeister nicht.
Zum Bomben benutzt man am Saat der Verderbnis in Kombination mit Seelenbrand und Schattenflamme.
Makro
Dieses Makro lässt euren Begleiter euer Ziel angreifen. Es geht mit allen Zaubern, ich nehme für dieses Beispiel mal Heimsuchung.
#showtooltip Heimsuchung
/cast Heimsuchung
/petattacks
Es lohnt sich extremst mit Focus-Makros zu arbeiten. Dies würde ich für alle Schaden über Zeit Zauber und vor allem für Seelentausch benutzen. Dadurch Zaubert ihr, wenn ihr zu eurer Zaubertaste die Taste ‘Alt’ drückt den Zauber auf euer Focustarget.
#showtooltip Verderbnis
/cast [mod:alt @focus] Verderbnis, Verderbnis
Zum Bomben empfielt sich dieses Makro.
#showtooltip Saat der Verderbnis
/cast Seelenbrand
/cast Saat der Verderbnis
Ansonsten würde ich noch Makros für eure beiden Begleiter empfehlen, um sie mit Seelenbrand instant rufen zu können.
#showtooltip Teufelsjäger beschwören
/cast Seelenbrand
/cast Teufelsjäger beschwören
9. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Helm: Kapuze des verhüllten Gesichtslosen (heroisch)
- Hals: Fließformhalsreif (heroisch)
- Schulter: Mantelung des verhüllten Gesichtslosen (heroisch)
- Umhang: Nanopräzises Cape
- Brust: Roben des verhüllten Gesichtslosen (heroisch)
- Armschiene: Armschienen des Verbannten (heroisch)
- Handschuhe: Handschuhe des flüssigen Rauchs (heroisch)
- Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden (heroisch)
- Hose: Gamaschen des verhüllten Gesichtslosen (heroisch)
- Schuhe: Reitstiefel der rasselnden Sporen (heroisch)
- Ringe: Endlosschleife (heroisch) und Ring des zerrissenen (heroisch)
- Schmuckstücke: Listigkeit des Grausamen (heroisch) oder Insigne des korrumpierten Gedanken und Wille des Loslösung (heroisch)
- Waffen: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe und Finger von Zonn’ozz (heroisch)
Fragen oder Kritik zu diesem Gebrechen-Hexenmeister Klassenguide? Schreibt bitte direkt Chuckyone auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.
Zurück zur Übersicht mit weiteren WoW Klassenguides









