Furor-Krieger Klassenguide

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Furor-Krieger Klassenguide (4.3)

Vorwort

Rakesha (Furor-Krieger)Hallo mein Name ist Rakesha und ich bin einer der Furor-Krieger bei der Gilde UndisputeD auf dem Realm Terrordar. In diesem Guide möchte ich euch zeigen, wie man den Furor-Krieger im Allgemeinen spielt, worauf man achten sollte, wenn man den Furor-Krieger meistern möchte.

Viele mögen sagen, dass der Furor-Krieger eh eine der einfachsten Klassen in World of Warcraft ist. Doch wie bei den meisten Klassen wundern sich viele dann, warum sie weniger Schaden machen als andere, daher möchte ich euch auch noch die Kniffe zeigen, um das Maximum aus eurem Krieger zu holen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Patch 4.3 Änderungen
  2. Talentverteilung
  3. Glyphen
  4. Verzauberungen
  5. Sockeln
  6. Umschmieden
  7. Berufe
  8. Nützliche Addons und Makros
  9. Rotation und Spielweise
  10. BiS-Gear (Patch 4.3)

1. Patch 4.3 Änderungen

Für den Furor-Krieger gibt es hier bezüglich nichts Besonderes oder Spielweise Veränderndes. Das Einzige was PVE-Technisch passiert ist das Beidhändigkeitsspezialisierung nun nur den Nebenhandwaffenschaden um 25% erhöht anstatt den gesamten körperlichen Schaden um 5%. Das ist natürlich keine kleine Änderung, aber wie gesagt keine die die Spielweise verändert.

Blizzard PosterBlizzard on Patch 4.3 Patchnotes

  • ‘Sturmangriff’ (und ähnliche Fähigkeiten) sollten nun den vorgesehenen Weg zum Ziel nehmen, selbst wenn sich das Ziel während ‘Sturmangriff’ bewegt. Diese Änderung sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Krieger zu einer anderen Position stürmt als der des beabsichtigten Ziels.
  • ‘Zerschmettern’ verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • ‘Kolossales Schmettern’ verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • Talentspezialisierungen
    • Waffen
      • ‘Tödlicher Stoß’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
    • Furor
      • ‘Beidhändigkeitsspezialisierung’ erhöht nicht mehr den körperlichen Schaden um 5%. Der von der Waffe in der Schildhand verursachte Schaden wird weiterhin um 25% erhöht.
      • ‘Wütende Angriffe’ verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).

2. Talentverteilung

Der gängige Talentbaum für den Furor-Krieger sieht wie folgt aus:

Furor-Krieger TalentbaumFuror-Krieger (8/31/2) Talentbaum

InGame Link: /run t,p,a={2,23,32,42,52,62,83,91,103,121,131,141,162,172,183,192,201,1,13,22,63,3,12,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end

3. Glyphen

Die folgenden Glyphen sollte man als Furor-Krieger unbedingt verwenden:

Primärglyphen:

Erhebliche Glyphen:

Geringe Glyphen:

4. Verzauberungen

5. Sockeln

Für die Sockelung gibt es eine einfache Faustregel:

Wie fast alle Regeln gibt es auch hier Ausnahmen. Sollte der Sockelbonus bei den blauen und gelben Sockelplätzen kein Stärkebonus sein, setzen wir hier ein Klobiger InfernorubinKlobiger Königinnengranat ein.

6. Umschmieden

Beim Umschmieden müsst ihr zunächst drauf achten, dass ihr beim Krieger die erforderlichen Caps erreicht d.H. ihr müsst, mindestens 26 Waffenkunde und 8% Trefferwertung erreichen, damit eure Angriffe nicht verfehlen oder der Boss sie pariert.  Ihr muss jedoch berücksichtigen das ihr beim Furor-Krieger nur 5% Trefferwertung braucht da ihr automatisch 3% Trefferwertung bekommt durch das setzten von Talenten im Furor-Baum. Ansonsten kurz eine Liste, was uns die jeweiligen Werte bringen.

  • Trefferwertung über 8%:  Jeder Punkt Trefferwertung erhöht hier die Chance mit unseren normalen Angriffen zu treffen was natürlich mehr Schaden verursacht und auch unsere Wut erhöht.
  •  Kritische Trefferwertung: Je mehr kritische Trefferwertung ihr habt, desto höher ist die Chance das ihr einen kritischen Treffer erzielt.
  • Meisterschaftswertung:  Erhöht Meisterschaft, die wiederum beim Furor Ungezügelte Wut pro Punkt verstärkt. Dadurch erhöht sich beim Furor-Krieger der Schaden der Fähigkeit Wütender Schlag und die prozentuale Schadenserhöhung von Todeswunsch.
  •  Tempowertung: Erhöht das Nahkampftempo. Das heißt, der Krieger schlägt öfters zu und hat dadurch eine höhere Chance pro Sekunde zu treffen was mehr Schaden gewährt und mehr Wut, wie bei Trefferwertung aber schlechter.

Dadurch ergibt sich nun folgende Prioritätenliste für das Umschmieden. Nach dem Abdecken der Caps von 26 Waffenkunde und 8% Trefferwertung:

Kritische Trefferwertung > Trefferwertung > Meisterschaftswertung > Tempowertung

7. Berufe

Es gibt verschieden Berufe für den Furor-Krieger die nützlich sind daher hier eine Übersicht der nützlichen Berufe:

  1. Schmiedekunst: Schmiedekunst gibt euch jeweils einen zusätzlichen Sockelplatz in Handschuhen und Armschienen außerdem muss man dafür nicht bis Fertigkeit 525 hochleveln.
  2. Juwelenschleifen: 3 Steine mit erhöhten Werten (67 Stärke).
  3. Ingineurskunst: Synapsenfedern für Handschuhe und das Geerdete Plasmaschild.
  4. Lederverarbeitung: 130 Stärke Verzauberung auf Armschienen.

Ich persönlich bevorzuge Juwelenschleifen und Schmiedekunst aber diese 4 Berufe sind alle ungefähr gleich gut.

8. Nützliche Addons und Makros

Addons

  • RageBar – Eine Wutleiste die man verschieben kann.
  • OmniCC – Damit wird Euch eure Cooldown Zeit angezeigt.
  • Tidy Plates: Ein Addon das euch Lebensbalken über den Mobs anzeigt.
  • Weakauras: Das wichtigste Addon es funktioniert wie PowerAuras nur zieht es nicht so viel Leistung. Beispiel hierfür ist Kampftrance dieser Procc ist wichtig da man dafür immer eine Hs verwenden kann der nur 5 Wut kostet.

Makros

Ein weit unterschätzter Punkt, jedoch sehr wichtig zu Schadensoptimierung.

Bd – Makro: Mit diesem Makro fangt ihr automatisch an anzugreifen.

#showtooltip Blutdurst
/startattack
/use Blutdurst

Schildwall und Zurück: Hiermit legt ihr ein Schild an und benutzt anschließend Schildwall..

/use Verteidigungshaltung
/equip Schild eurer Wahl
/use Schildwall

..um zurückzukommen benutzt ihr dieses Makro:

/use Berserkerhaltung
/equipslot 17  <Item> (Name der jeweiligen Waffe die ihr in der Nebenhand tragt.)

Zerschmettern- Makro: Sehr wichtiges Makro dadurch könnt ihr Zerschmettern nur nutzen wenn es procct.

/cast Zerschmettern
/stopcasting

Heroischer Wurf: Solltet ihr länger vom Boss weg müssen benutzt ihr dadurch automatische eure Wurfwaffe mit.

 /cast Heroischer Wurf
/cast Schießen
/cast Werfen

9. Rotation und Spielweise

Zunächst einmal vorab die meisten Klassen haben feststehende Rotas, beim Krieger hingegen verhält es sich ein wenig anders. Im Allgemeinen handelt es sich um ein Prioritätensystem in Abhängigkeit des jeweilige Wutwertes. Damit kommen wir auch schon zum 1. Punkt, der Kriegerressource: Wut. Wir benötigen Wut um unsere Fähigkeiten zu benutzen da wir aber standardmäßig 0 Wut haben müssen wir Wut regenerieren das können wir durch 3 Quellen:

  1. Unsere Nahkampfangriffe generieren einen festen Wert an Wut sofern diese Treffen.
  2. Erleiden wir Schaden erhalten wir ebenfalls Wut.
  3. Schlachtruf generiert uns 20 Wut.

Dies sind unsere 3 Wutquellen nun zu unseren Schadenfähigkeiten:

  1. Blutdurst = Bd
  2. Wütender Schlag =WS
  3. Heldenhafter Stoß = HS
  4. Zerschmettern
  5. Kolossales Schmettern = KS

Es gibt noch mehr Fähigkeiten zu diesen aber später mehr. Hiermit haben wir unsere Wutquelle und unsere Schadensquelle, nun müssen wir die Balance zwischen beiden “Quellen” finden. Dazu benutzen wir zunächst die ersten beiden Fähigkeiten Blutdurst und Wütender Schlag. Wir fangen also an mit Blutdurst (3 Sekunden Cooldown) danach Wütender Schlag (6 Sekunden Cooldown) dadurch haben wir insgesamt bereits 2 Sekunden vom Blutdurst Cooldown weg und nur noch 1 Sekunde CD übrig dann benutzen wir wieder Blutdurst. Reihenfolge ist also.

Blutdurst (Bd) >> Wütender Schlag (WS)>> Blutdurst (Bd)

Nun haben wir aber beide Fähigkeiten auf Cooldown und das 3 Sekunden lang. Das heißt wir brauchen etwas was wir hier einfügen können. Dafür benutzen wir entweder eine der 3 übrigen Schadensquellen oder Schlachtruf jedoch benutzen wir sie wie folgt in dieser Reihenfolge:

  1. Zerschmettern jedoch nur, wenn es procct. Das heißt, man kann es sofort nutzen, anstatt es “Casten” zu müssen. Sollte es nicht Proccen nutzen wir..
  2. Heldenhafter Stoß haben wir nicht genug Wut für HS nutzen wir..
  3. Schlachtruf hat es noch Cooldown nutzen wir..
  4. Kolossales Schmettern die ist jedoch die letzte Wahl.

Nun haben wir die Rota schon fast fertig jedoch müssen wir hier noch einfügen das wir anstatt Wütender Schlag (WS) Kolossales Schmettern (KS) benutzten falls es keinen Cooldown hat. Daraus ergibt sich nun folgende Rotation:

Blutdurst (Bd) >> Kolossales Schmettern (KS falls RDY) >> Wütender Schlag (WS) >> Blutdurst (Bd) >>Lückenfüller und wiederholen

Nun fehlt nur noch eins um die Rota zu vervollständigen. Wir müssen die überschüssige Wut loswerden die sich zwangsläufig ansammeln wird hierzu benutzen wir unsere Fähigkeit Heldenhafter Stoß (HS). Dieser löst keinen GCD (Global Cooldown) auf unser Fähigkeiten aus daher können wir ihn zusätzlich nutzen. Beispiel:

Blutdurst (Bd) Heldenhafter Stoß (HS) >>Wütender Schlag (WS) >>Blutdurst (Bd) Heldenhafter Stoß (HS) >>Lückenfüller

Jedoch benutzen wir Heldenhafter Stoß (HS) nur bei einem Wutwert von 70+ da die Wutkosten sonst zu hoch sind. Und damit haben wir die allgemeine Rota des Furor-Krieges abgeschlossen.

Jetzt können wir uns den Schadensquellen widmen die ich weggelassen habe hierbei handelt es sich um:

  1. Wirbelwind
  2. Spalten
  3. Heroischer Sprung
  4. Heroischer Wurf
  5. Innere Wut
  6. Hinrichten

Wirbelwind benutzen wir also Lückenfüller bei Kämpfen mit mehr als 4 Gegnern. Spalten benutzen wir bei 2+ Mobs anstatt Heldenhafter Stoß. Heroischer Sprung ist eine spezielle Fähigkeit normalerweise nur dazu genutzt, um schnell von Punkt A zu Punkt B zu kommen. Viele Bosse haben jedoch ein so große Trefferfläche, dass man soweit wegstehen kann das man zum Boss hinspringen kann und dadurch Schaden verursacht. Als Rota sieht das dann so aus:

Blutdurst (Bd) >>Wütender Schlag (WS) >>Blutdurst (Bd) >> Heroischer Sprung (als Lückenfüller)

Heroischer Sprung nimmt dabei Platz 3 ein und wird mehr mit Heldenhafter Stoß (HS) genutzt, jedoch ist dies Fähigkeit optional. Außerdem kann man den Heroischen Sprung auch noch benutzen, um mehrere Ziele auf einmal zu treffen, indem man in eine Gruppe voller Mobs springt, da es sich hierbei um einen AE-Effekt handelt.

Heroischer Wurf wird benutz um den Boss zu treffen, wenn man sich von ihm wegbewegen muss oder zu ihm hinläuft und nicht in Nahkampfreichweite befindet.

Man sollte ihn jedoch nicht als Lückenfüller benutzen, da er den Schwungtimer zurücksetzt. Darunter versteht man das der Nahkampfangriff denn ihr durchführt abgebrochen wird und neu angesetzt wird. Das heißt anstatt einer Zeit von 3,4 Sekunden um einen Treffer zu landen braucht ihr diese Zeit plus der Zeit des vorherigen Angriffes, den ihr abgebrochen habt. Im schlimmsten Fall also ganze 6,8 Sekunden, was natürlich die Wutregeneration einschränkt und einen möglichen Nahkampftreffer verhindert.

Als Nächstes habe wir die Fähigkeit Innere Wut hiermit verringert ihr den Cooldown von Heldenhafter Stoß (HS) um 50% das heißt ihr könnt in dieser Zeit die doppelte Anzahl an HS machen als es sonst möglich wäre. Gut eignen sich hierfür die Kampfrauschphasen oder wie bei Bosskämpfen wo der Tempowert gebufft wird (z.B. Sinestra). Beispiel für optimierte HS Rota:

Blutdurst (Bd) >> (Kampfrausch beginnt) Trank aus Golemblut + CDs >> Innere Wut + Kolossales Schmettern (KS) >> Wütender Schlag (WS) + Heldenhafter Stoß (HS) >> 2x Heldenhafter Stoß (HS) >>Blutdurst (Bd) + Heldenhafter Stoß (HS)

Danach wieder die normale Rota und Heldenhafter Stoß auf Cooldown halten bis Kampfrausch abgelaufen ist.

Die letzte Fähigkeit ist das Hinrichten. Diese Fähigkeit ist unter 20% der verbleibenden Lebenspunkte vom Boss zu benutzen und gibt uns einen Tempobuff der 5- mal hochstackt. Die Rota schaut nun so aus:

Blutdurst (Bd) >> Kolossales Schmettern (KS falls RDY) >> Wütender Schlag (WS) >> Blutdurst (Bd) >> Hinrichten

Als Lückenfüller benutzt ihr nun immer Hinrichten damit macht ihr maximalen Schaden und müsst euch nicht um den Buff kümmern, ob er auslaufen könnte.

Das wäre erstmal alles zu den jeweiligen Rotationen. Kommen wir nun zur Spielweise eines Furor-Kriegers.

Spielweise

Die Herangehensweise an einen Boss als Beispiel dient uns hierfür Baleroc aus der Feuerlande da es ein sehr statischer Kampf ist.

Zunächst das Cooldown-Management. Wir haben insgesamt 2 Schadens-CDs:

Todeswunsch und Tollkühnheit

Da wir durch unsere Talente eine Cooldownminimierung von 20% erreichen, hat Todeswunsch einen Cooldown von 2.4 Minuten und Tollkühnheit 4 Minuten. Nun schaut euch an, wie lang der Bosskampf dauert. Unser letzter Kampf dauerte exakt 5 Minuten und 3 Sekunden.

Mit dem Wissen was wir nun haben können wir sagen, wenn wir am Anfang alle CDs ziehen, können wir Todeswunsch und Tollkühnheit 2-mal im Kampf benutzen. Daraus folgt das wir am Anfang beide CDs benutzen, und dann bis zu 20% Phase warten und wieder beide CDs nutzen. Verfallt nicht darin Todeswunsch vorher zu ziehen, weil ihr glaubt, ihr verliert Schaden, wenn ihr wartet, bis Tollkühnheit wieder RDY ist.

Bedenkt auch immer das Todeswunsch gemeinsam mit Tollkühnheit mehr Schaden verursacht und effektiver ist als ohne. Wenn ihr das berücksichtigt und die Rota einhaltet, ist schon mal die halbe Miete (DPS :P ) gewonnen. Schaut euch einfach an, wie lang ihr für einen Boss braucht, und rechnet es euch so aus, wie ich es gezeigt habe.

Natürlich müsst ihr auch darauf achten ob ihr nicht bei einem Boss eure Cooldowns RDY haben müsst. Dann müsst ihr dies natürlich berücksichtigen (Todesschwinges Rückgrat z.B.).

Ansonsten achtet immer darauf, wie ihr euch im Kampf bewegt. Ihr seid als Furor-Krieger sehr mobil nutzt das aus, um schnell zu eurem Ziel zu kommen. Je schneller ihr da seid, desto schneller könnt ihr wieder Schaden verursachen.

10. BiS-Gear (Patch 4.3)

Das wäre es dann erstmal soweit von mir, solltet ihr noch Fragen haben könnt ihr mich gerne InGame anschreiben. Sofern ich Zeit habe, werde ich alle Fragen beantworten.

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