
Vorwort
Hallo, ich bin Exodûz und ein Mitglied bei der Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar. Ich spiele seit Beginn von World of Warcraft einen Magier und hoffe das Ich euch mit meinem Wissen weiterhelfen kann.
Der Magier ist seit Anbeginn von WoW einer der stärksten schadenverursachenden Klassen und füllt diese Rolle eigentlich durchweg sehr gut aus. Daneben ist er für Neueinsteiger relativ schnell zu verstehen ohne dabei für alte Hasen zu einfach zu sein, hier passt das Sprichwort: “easy to lern, hard to master” zu deutsch: “einfach zu erlernen, schwer zu meistern” perfekt, er hat sowohl sehr gute Gruppenkontrolle als auch guten Burst oder hohen Einzelzielschaden, die richtige Skillung natürlich vorausgesetzt.
In diesem Guide möchte ich den Feuermagier mit Patch 4.3 vorstellen.
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne Ingame kontaktieren – “Exodûz” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Der Feuermagier
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute und Prioritäten
- Sockeln
- Umschmieden
- Berufe und Rasse
- Nützliche Addons und Tools
- Spielweise und Macros
- BiS-Gear (Patch 4.3)
1. Der Feuermagier
Der Feuermagier im speziellen ist von allen Talentspezialisierungen am längsten konkurrenzfähig. Während Frost in Classic wegen der feuerresistenten Gegnern und Arkan kurz während WoTLK, und seit 4.1 im PVE als wirklich spielbar gelten, ist Feuer die große Konstante, auch wenn er zu 4.2 deutlich hinter Arkan war.
Dies ändert sich allerdings mit Patch 4.3, wo er starke Verbesserung erhält:
- Der Initialschaden von ‘Pyroschlag’ wurde um etwa 26% erhöht. Der durch ‚Pyroschlag‘ verursachte Schaden-über-Zeit wurde um etwa 100% erhöht.
- Der durch ‚Feuerball‘ verursachte Schaden wurde um etwa 17% erhöht.
- Der durch ‘Lebende Bombe’ verursachte Schaden-über-Zeit wurde um etwa 10% erhöht. Der Explosionsschaden verursacht um etwa 120% erhöhten Schaden.
Vorteile: Dank Versengen und seinen Schaden-über-Zeit (DOT) Effekten hält er auch während der Bewegung eine hohe DPS bei, dazu kann er dank Einschlag, Lebende Bombe und Druckwelle/Flammenstoß auf einen beachtlichen Flächenschaden kommen.
Nachteile: Das Talent Kampfeshitze ist Fluch und Segen zugleich es kommt teilweise sehr auf den Zufall an, ob man einen spontanen Pyroschlag bekommt oder nicht. Dies wirkt sich stark auf den Schaden aus, sodass gerade mit niedriger Ausrüstung große Unterschiede zu erwarten sind allerdings je besser die Ausrüstung umso weniger Zufall.
2. Talentverteilung
Dies ist der Standardbaum für den Feuermagier- alle Pflichttalente sind inbegriffen. Nun hat man noch 4 Punkte übrig die man relativ frei verteilen kann.
- Verbessertes Versengen: Ist ratsam, wenn man Manaprobleme bekommen sollte was bei sehr AOE-lastigen Kämpfen durchaus passieren kann. Ansonsten kommt man mit dem Mana eigentlich ganz gut zurecht, allerdings gibt es in der Schlachtugsinstanz Drachenseele den Boss “Yor’sahj der Unermüdliche” mit der Fähigkeit das komplette Mana aufzusaugen. Hier ist es sehr ratsam Versengen zu skillen um weiter Schaden machen zu können.
- Dazu sollte man Pyromane wählen, auch um wieder den Flächenschaden zu erhöhen.
Diese 2 Talente sind auch die gängigsten die man zusätzlich wählt.
- Im Arkanbaum könnte man Verbessertes Blinzeln (2 Skillpunkte) nehmen das erhöht die Mobilität was bei Kämpfen in denen man viel und vor allem weit laufen muss sehr stark ist. Im Frostbaum ist nichts weiter Interessent.
3. Glyphen
Die folgenden Glyphen sollte man als Feuermagier unbedingt verwenden.
Primärglyphen:
- Glyphe ‘Feuerball’
- Glyphe ‘Glühende Rüstung’
- Glyphe ‘Pyroschlag’
- Glyphe ‘Lebende Bombe’ - Kann man auch statt Pyroschlag nehmen in Kämpfen, wo wirklich viel Flächenschaden gebraucht wird und man Lebende Bombe auf 3 Ziele effektiv verteilen kann.
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
- Glyphe ‘Spiegelbild’ (Ist hier als einzige Pflicht, weil sich dadurch der Schaden etwas erhöht.)
- Glyphe ‘Langsamer Fall’
- Glyphe ‘Arkane Brillanz’
- Glyphe ‘Rüstungen’
4. Verzauberungen
- Kopf: Arkanum des Hyjal (Wächter des Hyjal – Respektvoll)
- Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Therazane – Ehrfürchtig)
- Rücken: Große Intelligenz oder Hell leuchtendes Garn
- Brust: Unvergleichliche Werte
- Armschiene: Mächtige Intelligenz
- Handschuhe: Große Meisterschaft
- Gürtel: Gürtelschnalle
- Hose: Mächtiger magischer Zauberfaden
- Schuhe: Lavawandler
- Waffe 2H: Machtstrom
5. Attribute und Prioritäten
- 1% Trefferwertung = 102,44574
- 1% Tempowertung = 128,05716
- 1% Kritische Trefferwertung = 179,28004
- 1 Mastery = 179,28004
Während Krit addiert berechnet wird, also 5% + 7% + 10% = 22% ist es bei Tempo etwas komplizierter, hier wird multipliziert. Als Beispiel für einen Goblin Raid-Magier:
- 1% Rasse
- 3% Talente
- 5% Raidbuff
- 10% Gegenstände
Prozente werden mit 1,XX (XX = Tempowert) multipliziert.
Rechnung: 1,01 (Rasse) * 1,03 (Talente) * 1,05 (Raidbuff) * 1,10 (Gegenstände) = 1,2015465
Das heißt, man hat 20,15465% Tempo
Faustregel: Intelligenz > Trefferwertung (17% = 1742 Trefferwertung) > Zauberschaden > Tempowertung (Softcap) > Kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaftswertung
Tempowertung und das “Softcap”: Dies bedeutet, dass man ab einer bestimmten Tempowertung einen zusätzlicher DoT-Tick erhält beim Feuermagier gibt es dafür 2 Tabellen, einmal für Lebende Bombe und Pyroschlag und einmal für Einäschern:
Tabelle für Lebende Bombe und Pyroschlag
Eigentlich ist es nur interessant, welcher Wert bei +PN +Raid steht. Falls ihr Goblin spielt, auch noch +Goblin. Das LB/Pyron Tempocap ist wichtig – solltet ihr das 2. erreichen (nur schwer möglich) nehmt es mit, bei den Einäschern Tempocaps lohnt es sich nur dafür auf Krit zu verzichten, wenn ihr wirklich nur 2-3% davon entfernt seid.
6. Sockeln
- Rot: Glänzender Königinnengranat
- Gelb: Das kommt auf den Sockelbonus drauf an: Ist dieser Intelligenz nimmt man Tollkühne Lavakoralle oder Mächtige Lavakoralle wenn nicht dann Glänzender Königinnengranat.
- Blau: Ist der Bonus nicht Intelligenz nimmt man Glänzender Königinnengranat ist er Intelligenz und man kommt man nicht über das Umschmieden ans Trefferwertungscap nimmt man einen Verschleierter Schattenspinell ansonsten Glänzender Königinnengranat.
- Meta: Brennender Irrlichtdiamant
7. Umschmieden
Hier wird natürlich nach der “Faustregel” geschmiedet:
Intelligenz > Trefferwertung (17% = 1742 Trefferwertung) > Zauberschaden > Tempowertung (Softcap) > Kritische Trefferwertung > Tempowertung > Meisterschaftswertung
- Sollte Meisterschaft auf dem Item sein macht man daraus Trefferwertung (bis Cap) danach dann Krit und zuletzt Tempo (Softcaps beachten).
- Wenn Tempo/Krit darauf ist, macht ihr aus dem, was mehr Trefferwertung bringt, Trefferwertung (bis Cap) und danach je nach Tempo-Softcaps.
- Meisterschaft immer weg schmieden, egal wie viel Trefferwertung der andere Stat bringt. Wichtig ist auch das immer erst versucht wird per Umschmieden das Trefferwertungscap zu erreichen, bevor man es Sockelt.
8. Berufe und Rassen
Berufe: Schneiderei und Ingenieur sind die besten Berufe, die anderen nehmen sich nix. Allerdings muss man bei Juwelier noch sehen, ob es verbesserte Steine gibt falls nicht fällt er auch raus.
Rasse: Troll > Worg > Goblin > Draenei > Orc dies basiert natürlich auf DPS bei BiS-Gear und die Unterschiede sind verschwindend gering etwa 300 DPS von der besten zu schlechtesten Rasse, wohingegen alle anderen Rassen etwa 600 DPS schlechter als Orc sind.
9. Nützliche Addons und Tools
- CombustionHelper - Wie der Name bereits verrät, hilft er beim richtigen Einsetzen von Einäschern (Combustion). Man muss allerdings beachten das Entzünden der mit Abstand wichtigste DoT ist auch sollte man darauf achten, dass die DoTs noch mindestens 1.5 Sekunden halten, bevor man Einäschern einsetzt.
- RAWR – Ist ein relativ komplexes Tool für die theoretische Berechnung der Magier DPS, es wird ständig weiterentwickelt und gilt für den Magier als sehr genau. Während andere Klassen teilweise nicht ganz so gut unterstützt werden. Vor allem dient es dazu Gegenstände für einzelne Plätze sehr gut miteinander Vergleichen zu können.
- Simcraft- Im Gegensatz zu RAWR wird nicht berechnet, sondern simuliert. Auch Simcraft gilt als sehr genau, allerdings dauert hier der Vergleich einzelner Gegenstände deutlich länger. Eine Kombination beider Tools bietet sich an, zumal SimCraft die von RAWR gespeicherten Profile laden kann.
10. Spielweise und Makros
- Buffs: Arkane Brillianz, Kampfrausch
- Debuffs: 5% kritische Trefferwertung
- Rüstung: Glühende Rüstung
Der Feuermagier hat keine Rotation sondern eine Prioliste: 5% Krit (Versengen/Pyro) > Lebende Bombe > Kampfeshitze > Feuerball
Zu beachten ist das wenn man noch mit 4er T12 spielt Kampfeshitze > Lebende Bombe ist, damit man während des Globalen Cooldown keinen Kampfeshitzeproc verliert.
Pull: Am besten den Pull anzählen, dann etwa 3.5 (je nachdem wir lange ihr Pyroschlag castet) vorher Spiegelbilder nutzen, dann Prepot (Vulkanischer Trank) + Pyroschlag casten. Das hat den Vorteil das sowohl der Pyroschlag-DoT schon drauf ist, ohne auf Kampfeshitze zu warten und ihr habt sofort die 5% Krit auf den Boss gebracht ohne das im Vergleich deutlich schwächere Versengen zu benutzen.
“Ignite-munching”: Dies bedeutet das Entzünden “verloren” geht sobald 2 kritische Zauber gleichzeitig oder kurz hintereinander (bevor Entzünden zum ersten mal Tickt) einschlagen. Das sorgt unter anderem dafür das Entzünden weniger Schaden macht als es machen müsste. Zu ändern ist das leider nicht und ist der Hauptgrund dafür das Meisterschaft so schlecht für den Magier ist, obwohl jeder Punkt den DoT-Schaden um 2.8% erhöht.
Einäschern: Sobald eingesetzt zählt es die gesamte DoT-DPS zusammen und errechnet dann den Schaden, den es machen müsste. Wichtig dabei ist allein die DPS, die die DoT‘s machen und nicht wie hoch sie ticken oder wie hoch der Gesamtschaden ist. Deswegen ist Entzünden der mit Abstand wichtigste DoT, danach kommt Lebende Bombe und dann Pyroschlag. Auch die Dauer des DoT‘s ist vollkommen egal, nur wichtig ist das er definitiv noch drauf ist. Schmuckstücke und andere Effekte solltet ihr bei einem Kampfeshitzeproc nutzen, um ein möglichst hohes Entzünden von dem Pyroschlag oder den Feuerbällen zu bekommen.
Flächenschaden: Leben die Gegner lange genug kann man auch Einäschern dank Einschlag auf alle Gegner verteilen. Ansonsten natürlich mit Druckwelle und Flammenstoß arbeiten – interessant hierbei ist das der Flammenstoß von Druckwelle und der selbst Gewirke Flammenstoß 2 unterschiedliche Flächen hinterlassen. Während 2 gewirkte Flammenstöße dies nicht tun, Lebende Bombe natürlich immer mit Einschlag auf alle Ziele verteilen.
Macros:
Prepot Makro:
#showtooltip Pyroschlag
/benutzen Vulkanischer Trank
/nutzen 13
/nutzen 14
/wirken Pyroschlag
13 und 14 stehen für die Schmuckstücke und ihren Platz 13 oben und 14 unten. Damit müsst ihr nicht jedes Mal das Makro umschreiben, wenn ihr ein neues Schmuckstück bekommen habt.
Einäschern Makro:
#showtooltip Einäschern
/wirken Einäschern
/wirken Feuerball
11. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Kapuze des Zeitfürsten
Brennender Irrlichtdiamant, Brilliant Queen’s Garnet, 148 Tempo –> Treffer
81 Tempo –> Krit
- Schulter: Mantelung des Zeitfürsten
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 107 Meisterschaft –> Treffe
- Rücken: Nanopräzises Cape
Brilliant Queen’s Garnet, 69 Meisterschaft –> Krit
- Brust: Roben des Zeitfürsten
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Artful Lava Coral, 144 Tempo –> Krit
- Armschiene: Armschienen der Verbannten
Brilliant Queen’s Garnet, 73 Meisterschaft –> Krit
- Handschuhe: Handschuhe des flüssigen Rauchs
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 116 Tempo –> Meisterschaft
- Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 102 Tempo –> Treffer
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Artful Lava Coral, 132 Meisterschaft –> Krit
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 102 Tempo –> Treffer
- Ring: Ring des Zerrissenen
Brilliant Queen’s Garnet, 75 Meistcherschaft –> Treffer
- Ring: Endlosschleife
Brilliant Queen’s Garnet
- Schmuck: Insigne des korrumpierten Gedanken
- Schmuck: Wille der Loslösung
- Waffe: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 108 Tempo –> Krit
- Zauberstab: Finger von Zon’ozz
48 Meisterschaft –> Krit
Schmuckliste:
- Wille der Loslösung
- Wille der Loslösung
- Insigne des korrumpierten Gedanken
- Wechselimpulsblitzkondensator
- Insigne des korrumpierten Gedanken
- Wechselimpulsblitzkondensator
- Nekromantischer Fokus
- Dunkelmond-Karte: Vulkan
- Rune von Zeth
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