
Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem Disziplin Priester Guide. Ich bin Dânjel von der deutschen Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar. In diesem Guide möchte ich Euch einige Tipps und Tricks im Umgang mit eurem Disziplin Priester geben
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne Ingame kontaktieren – “Dânjel” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Änderungen mit Patch 4.3
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute
- Sockeln
- Umschmieden
- Wichtige Zauber
- Spielweise
- Addons und Makros
- Verbrauchbares
- BiS-Gear (Patch 4.3)
1. Änderungen mit Patch 4.3
Blizzard on Patch 4.3.0 Patchnotes (Priester)
- ‘Gotteshymne’ heilt nun 5 Ziele (vorher 3).
- Talentspezialisierungen
- Disziplin
- ‘Abbitte’ bezieht nun die Kampfreichweite des Ziels mit in die Berechnung des Wirkungsbereichs ein. Dadurch sollte die Mechanik auch bei großen Kreaturen wie Ragnaros und Al’Akir wirksam sein.
‘Göttliche Aegis’ hat nun einen neuen optischen Effekt.
2. Talentverteilung
Mit Prediger und Erzengel
Ohne Prediger und Erzengel
3. Glyphen
Primärglyphen:
- Sühne: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers ‘Sühne’ um 2 Sek.
- Machtwort: Schild: Euer Zauber ‘Machtwort: Schild’ heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes.
- Machtwort: Barriere: Erhöht die im Effektbereich von ‘Machtwort: Barriere’ erhaltene Heilung um 10% oder Gebet der Heilung Euer Zauber ‘Gebet der Heilung’ heilt im Verlauf von 6 Sek. um zusätzliche 20% der Initialheilung.
Erhebliche Glyphen:
(Mit Prediger und Erzengel)
- Göttliche Präzision: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber ‘Heilige Pein’ und ‘Heiliges Feuer’ um 18%.
- Heilige Pein: Euer Zauber ‘Heilige Pein’ verursacht 20% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel vom Effekt Eures Zaubers ‘Heiliges Feuer’ betroffen ist.
- Gebet der Besserung: Das erste Ziel Eures Zaubers ‘Gebet der Besserung’ wird um zusätzliche 60% geheilt.
(Ohne Prediger und Erzengel)
- Gebet der Besserung: Das erste Ziel Eures Zaubers ‘Gebet der Besserung’ wird um zusätzliche 60% geheilt.
- Magie bannen: Euer Zauber ‘Magiebannung’ heilt Euer Ziel zusätzlich um 3% seiner maximalen Gesundheit, wenn erfolgreich ein magischer Schwächungszauber gebannt wird.
- Massenbannung: Diese Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‘Massenbannung’ um 1 Sek.
Geringe Glyphen:
- Schattengeist: Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt.
- Seelenstärke: Verringert die Manakosten Eures Zaubers ‘Machtwort: Seelenstärke’ um 50%.
- Levitieren: Für den Zauber ‘Levitieren’ werden keine Reagenzien mehr benötigt.
4. Verzauberungen
- Kopf: Arkanum des Hyjal (+60 Intelligenz / +35 kritische Trefferwertung)
- Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (+50 Intelligenz / +25 Tempowertung)
- Umhang: Große Intelligenz (+50 Intelligenz)
- Brust: Unvergleichliche Werte (+20 alle Werte)
- Armschienen: Mächtige Intelligenz (+50 Intelligenz)
- Handschuhe: Große Meisterschaft (+65 Meisterschaftswertung)
- Hose: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden (+95 Intelligenz, +55 Willenskraft)
- Schuhe: Lavawandler (+35 Meisterschaftswertung / leicht erhöhtes Bewegungstempo)
- Waffe: Machtstrom (Chance auf +500 Intelligenz für 12 Sek.)
- Schildhand: Überragende Intelligenz (+40 Intelligenz)
- Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (Extra Sockelplatz)
5. Attribute
Intelligenz:
- 1 Punkt Intelligenz erhöht eure Zaubermacht um 1, die kritische Trefferwertung um 0,001541 und euer Mana um 15.
Willenskraft:
- Willenskraft beeinflusst eure Manaregeneration. Je mehr Willenskraft ihr habt, desto schneller regeneriert sich euer Mana.
Meisterschaftswertung:
- Ihr benötigt 179,28 Meisterschaftswertung für einen Punkt Meisterschaft. Unsere Schilde absorbieren durch jeden Punkt in Meisterschaft 2.5% mehr.
Kritische Trefferwertung:
- 179,3 kritische Trefferwertung ergeben 1% kritische Trefferchance. Eine kritische Heilung heilt für 200% des normalen Wertes. Durch Göttliche Aegis hinterlässt sie ein Schild auf dem Ziel, dass noch einmal 30% des geheilten Wertes absorbiert.
Zaubertempowertung:
- 128 Tempowertung sind 1% Tempo.
- Zaubertempo verringert eure Zauberzeit und die Globale Abklingzeit. Außerdem verkürzt sie die Zeit zwischen den Ticks der kanalisierten und Heilung über Zeit Zauber.
- Zusätzliche Ticks erhaltet ihr bei Tempowertungen von:
12.5% (5. Tick)
37.5% (6. Tick)
62.5% (7. Tick)
87.5% (8. Tick)
- Zwischen diesen Werten verkürzt sich nur eure Kanalisierungszeit. Ihr habt den gleichen Heilungswert dafür aber höher HPS.
6. Sockeln
- Meta: Brennenden Irrlichtdiamant oder Glimmender Irrlichtdiamant
- Rot: Glänzender Königinnengranat
- Blau: Geläuterter Schattenspinell
- Gelb: Tollkühne Lavakoralle, Kunstvolle Lavakoralle oder Mächtige Lavakoralle
Bei der Metawahl solltet ihr euch eher für den Glimmender Irrlichtdiamante entscheiden. Er erhöht Euer gesamtes Mana um 2% was sich wiederum auf eure Manaregeneration auswirkt und euch zusätzliches Mana durch Zauber wie Erfrischung, Euphorie, Hymne der Hoffnung, Schattengeist, usw. ermöglicht.
Brennenden Irrlichtdiamant erhöht den Wert eurer kritischen Heilung und somit auch das durch Göttliche Aegis erzeugte Schild.
7. Umschmieden
Was die besten Attribute für euch sind hängt von eurer Rolle im Raid und dem Bosskampf ab. Ab einer Gegenstandstufe von ca. 390 habt ihr genug kritische Trefferchance und Tempowertung. Für direkte Heilung bringen euch Tempowertung und kritische Trefferwertung so fast gleich viel.
Als Tankheiler könnt ihr Meisterschaftswertung eher vernachlässigen. Heilt ihr jedoch den Raid und setzt dabei viele Schilde ist Meisterschaftswertung ein sehr starkes Attribut.
Falls es euer Mana zulässt könnt ihr auch Willenskraft in eure sekundären Werte umschmieden. Allgemein kommt ihr mit einem ausgewogenem Verhältnis aus Tempowertung, kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung gut zurecht.
Die Priorität der Werte hängt von eurer Aufgabe im Raid und dem jeweiligen Bosskampf ab:
Intelligenz > Willenskraft > Meisterschaft = Tempo = Kritische Trefferwertung
Um euer Umschmieden zu optimieren, könnt ihr Addons wie Rawr oder auch Reforge Lite benutzen.
8. Wichtige Zauber
Die ersten fünf Punkte (Prediger, Erzengel, Abbitte, Heiliges Feuer und Heilige Pein) sind nur bei einer Prediger und Erzengel Skillung interessant.
Prediger
Beim Wirken Eurer Zauber ‘Heilige Pein’, ‘Heiliges Feuer’ oder ‘Gedankenschinden’ gewinnt Ihr den Effekt ‘Prediger’, der bis zu 5-mal stapel bar ist und 20 Sek. lang anhält.
Prediger (Heilige Pein, Heiliges Feuer). Erhöht den Schaden Eurer Zauber ‘Heilige Pein’, ‘Heiliges Feuer’ und ‘Sühne’ um 4% und verringert die Manakosten dieser Zauber um 6%.
Mit eurem Talent Abbitte werden pro Aufladung Prediger eure Manakosten geringer und die Heilung wird erhöht.
Erzengel
Zehrt Euren Effekt ‘Prediger’ auf und löst abhängig von der Art des aufgezehrten ‘Prediger’-Effekts einen weiteren Effekt aus. Stellt sofort 1% Eures gesamten Manas wieder her und erhöht Eure hervorgerufene Heilung pro Stapel um 3%. Hält 18 Sek. lang an. 30 Sek. Abklingzeit. Bringt euch etwas weniger Mana als ihr benötigt habt den 5er Stack aufzubauen dafür aber einen 15% Heilungsbonus für 18 Sekunden.
Abbitte
Wenn Ihr mittels eures Zaubers ‘Heilige Pein’ oder ‘Heiliges Feuer’ Schaden verursacht, wird sofort ein Verbündeter um 100% des verursachten Schadens geheilt, der sich innerhalb von 15 Metern um das Ziel befindet. Wird der Zaubernde selbst durch ‘Abbitte’ geheilt, ist der Effekt des Zaubers halbiert.
Es handelt sich hierbei um ‘Intelligente’ Heilung, wählt ein freundliches Ziel mit den wenigsten Lebenspunkten aus das sich in Reichweite befindet. Leider aber auch Jäger Tiere und herbeigerufene Begleiter wie Bäume oder Schattengeister.
Heiliges Feuer und Heilige Pein stacken beide Prediger hoch und Heilen durch Abbitte.
Mit der Glyphe ‘Heilige Pein’ wird Euer Zauber ‘Heilige Pein’ 20% zusätzlichen Schaden verursachen, wenn das Ziel vom Effekt Eures Zaubers ‘Heiliges Feuer’ betroffen ist.
Daher solltet ihr Heiliges Feuer auf eurem Ziel oben halten und es auf Cooldown nutzen solange ihr Heilige Pein zaubert um euren Schaden und die dadurch resultierende Heilung von Abbitte zu erhöhen.
Machtwort: Schild
Hält 15 Sek. lang an. Solange das Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Machtwort Schild hat nur eine Sekunde Cooldown wenn ihr es skillt. Ein Spamm ist sehr Manaintensiv und sollte nur in Ausnahmesituationen genutzt werden. (zB. Letzte Plattform bei Todesschwinge vor dem Meteoreinschlag)
Inspiration
Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 10%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Heilung’, ‘Große Heilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Sühne’, ‘Gebet der Besserung’, ‘Gebet der Heilung’ oder ‘Kreis der Heilung’ erhalten hat.
Skillt vor allem Inspiration wenn ihr als Tank Heiler eingeteilt seid. Auch bei Heilung der Tankgruppe mit PoH, und PW:S könnt ihr Inspiration auslösen durch die Heilung der Glyphe.
Seele der Macht
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an. In Heilungsintensiven Phasen vor allem für Gruppenheilung aufheben. Bei Dps Encountern oder in Momenten in denen es auf viel Schlachtzugsschaden ankommt solltet ihr Seele der Macht einer Schadensklasse geben.
Göttliche Aegis
Kritische Heilungen sowie alle Heilungen durch Euren Zauber ‘Gebet der Heilung’ hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 15 Sek. lang an.
Göttliche Aegis absorbiert 30% der kritischen Heilung * Absorption Meisterschaft. Das Schild erhöht sich immer weiter wenn es in der Zwischenzeit erneuert wird, bis maximal 40% eurer Lebenskraft.
Habt ihr mehrere Disziplin Priester im Raid stacken diese Göttliche Aegis nicht gemeinsam hoch. Jeder Priester hat seine eigene Göttliche Aegis auf den Schlachtzugsmitgliedern.
Schmerzunterdrückung
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, zudem wird sein erlittener Schaden 8 Sek. lang um 40% verringert.
Beachtet hierbei auch die Aggro Reduzierung und sprecht euch gut mit den Tanks und anderen Heilern ab um keine Cooldowns zu verschwenden.
Machtwort: Barriere
Beschwört eine heilige Barriere im gewählten Gebiet, die jeglichen erlittenen Schaden aller befreundeten Ziele innerhalb ihres Bereiches um 25% verringert. Innerhalb der Barriere wird das Wirken von Zaubern durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Die Barriere hält 10 Sek. lang an.
Innerer Fokus
Verringert die Manakosten Eures nächsten Wirkens von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Große Heilung’ oder ‘Gebet der Heilung’ um 100% und erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt um 25%. Da diese Zauber fast alle gleich viel Mana kosten könnt ihr Makros verwenden um es auf Cooldown zu nutzen. (Mehr dazu unter Makros.)
Barmherzigkeit
Eure Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Heilung’, ‘Große Heilung’ und ‘Sühne’ segnen das Ziel mit Barmherzigkeit, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapel bar. Hält 15 Sek. lang an.
Barmherzigkeit stackt multiplicativ mit anderen Heilungsbonis und ist vor allem bei der der Tankheilung wichtig. Es kann auf mehreren Zielen oben sein und ist daher auch für AOE Heilung interessant. Nur eure eigene Barmherzigkeit ermöglicht euch einen Heilungbonus.
Schattenschleier
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‘Verblassen’ um 6 Sek. und verringert die Abklingzeit Eures Schattengeistes um 60 Sek. Ist ein nützliches Manatalent.
Heilige Nova
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden, die allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 276 bis 320 Heiligschaden zufügt. Zudem werden bis zu 5 Verbündete in einem Umkreis von 10 Metern um 1696 bis 1970 geheilt.
Die Heilung wird unter den insgesamt geheilten Zielen aufgeteilt. Diese Effekte erzeugen keine Bedrohung. Heilige Nova heilt Schlachtzugsmitglieder die in der Nähe stehen sowie Npcs.
Stärkung der Seele
Wenn Ihr mittels ‘Heilung’, ‘Blitzheilung’ oder ‘Große Heilung’ ein Ziel heilt, welches vom Effekt ‘Geschwächte Seele’ betroffen ist, wird die verbleibende Dauer dieses Effekts um 4 Sek. verringert.
Zudem werdet Ihr, wenn Ihr ‘Innerer Fokus’ wirkt, 5 Sek. lang gegen Stille-, Unterbrechungs- und Magieentfernungseffekte immun.
Reduziert wird ebenfalls auch die Zeit der ‘Geschwächte Seele’ welche von einem anderen Priester gewirkt wurde , nicht nur euren eigenen. Skillt dieses Talent mit wenn ihr als Tankheiler eingeteilt seid.
Verblassen
Lässt Euch verblassen und verringert 10 Sek. lang Eure gesamte Bedrohung.
Für die Dauer des Buffs wird eure Bedrohung auf 0 gesetzt. Bedenkt dabei dass ihr eure initiale Bedrohung und die ihr während des Verblassens erzeugt habt wiederbekommt sobald es endet.
Schattengeist
Angriffe des Schattengeists gewähren euch 3% Mana. Nutzt euren Schattengeist und danach direkt Hymne der Hoffnung (maximales Mana 8 Sek. lang um 15% erhöht) um möglichst viel Mana zu erhalten. Timed dies dabei noch gut mit Kampfrausch, Zeit schinden sowie weiteren Geschwindigkeitserhöhungen um durch weitere Angriffe des Schattengeistes mehr Mana zu erhalten.
Euphorie
Wenn der Effekt Eures Zaubers ‘Machtwort: Schild’ gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 7% Eures Gesamtmanas. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.
Damit Euphorie genauso viel Mana bringt wie euch das Schild kostet und sich somit Mana neutral verhält, muss eurer Manavorrat folgende Werte haben.
Mentale Beweglichkeit(MB), Innerer Wille(IW)
| Condition | Mana kosten | Manapool |
| ohne | 6795 | 113250 |
| 3/3 MB | 6115 | 101916 |
| IW | 5775 | 96250 |
| 3/3 MB, IW | 5096 | 84933 |
Da ihr ab einer gewissen Gegenstandsstufe immer mehr Mana zurückbekommt als euer Schild kostet müsst ihr eure Schilde zeitlich gut timen und richtig setzten um eine maximale Manaregeneration zu erhalten. Nutzt ein Addon um euch die innere Abklingzeit anzeigen zu lassen.
Innerer Wille
Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der die Manakosten seiner Spontanzauber um 15% verringert und sein Bewegungstempo um 10% erhöht.
Dies stackt additiv mit Mentale Beweglichkeit was die Manakosten Eurer Spontanzauber um weitere 10% Verringert. Somit sind die Manakosten eurer Spontanzauber um 25% reduziert.
Es kann aber nur entweder ‘Innerer Wille’ oder ‘Inneres Feuer’ aktiv sein.
Gotteshymne
Heilt die 5 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern, deren Gesundheit am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. um 4009 Gesundheit. Zusätzlich wird ihre erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 10% erhöht. Es wird höchstens 20-mal Gesundheit wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Nutzt Gotteshymne falls der Schlachtzug viel Schaden bekommt und sprecht euch dabei mit den anderen Heilern ab.
Hymne der Hoffnung
Stellt bei den 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite, deren Mana am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. 2% Mana wieder her. Zusätzlich wird ihr maximales Mana 8 Sek. lang um 15% erhöht. Es wird höchstens 12-mal Mana wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten. Der erste Tick profitiert nicht von der Manaerhöhung, erst die darauffolgenden. Nutzt sie wenn euer Mana niedrig genug ist um sicher einen der Ticks zu erhalten.
Achtet darauf, dass ihr Zeit schinden immer oben habt ideal natürlich mit Kampfrausch.
Tempowertung wird zum Start des Kanalisierungszaubers einberechnet dieser Wert bleibt dann für die gesamte Dauer gleich. Wirkt ihr sie eine Sekunde bevor Kampfrausch endet so hat sie für die gesamte Dauer den Tempobonus.
9. Spielweise
Spielweise als Schlachtzugsheiler
(Mit Prediger und Erzengel)
Als Schlachtzugsheiler heilt ihr die Gruppe vor allem durch Machtwort: Schild und Gebet der Heilung. Wirkt neben Gebet der Heilung ein sinnvolles Machtwort: Schild um Zeit schinden und Euphorie zu erhalten. Durch Gebet der Heilung baut ihr zusätzlich eine Göttliche Aegis Schild auf den Gruppenmitgliedern auf.
Einen großen Teil des Schlachtzuges könnt ihr mit Machtwort: Schild in Schadensintensiven Situationen durch schilden. Dies ist vor allem zum letzten Meteoreinschlag bei Todesschwinge sehr hilfreich. Beachtet aber unbedingt die hohen Manakosten.
Wirkt Heiliges Feuer und Heilige Pein immer dann wenn der Schlachtzug nicht viel Heilung benötigt. Erzengel für Momente in denen der Heilungsboost sinnvoll ist. Bei Zonozz z.B. in jeder Diffusion. Yor’sahj der Unermüdliche ruft die Macht Shu’mas an und beschwört Kugeln in dieser Zeit benötigt der Raid fast keine Heilung. Nutzt sie um euch einen 5er Stack Prediger aufzubauen um dann in der heilungsintensiven Phase die Bonus Heilung zu haben. Auch eurer Schaden in dieser Phase auf den Kugeln ist hilfreich. Das Mana dass ihr durch Erzengel erhaltet könnt ihr auch so gut nutzen um direkt Mana zu haben sobald die Manaleere den Boden erreicht.
Nutzt Gotteshymne oder Machtwort: Barriere falls der Schlachtzug viel Schaden bekommt und sprecht euch dabei mit den anderen Heilern ab.
Ihr könnt vor einem Kampf ein maximalen Göttliche Aegis stack (ca. 60k Schild) auf zwei Gruppen aufbauen. Natürlich dazwischen essen um mit vollem Mana den Kampf zu beginnen. Dies ist z.B. bei Morchok hilfreich und spart einiges an Mana.
Kurzes Beispiel für die Raidheilung an Morchok heroisch 10er.
Bei Morchok im heroisch Modus 10er könnt ihr ohne Probleme alleine die Kohcrom Seite heilen.
Beginnt den Kampf mit Heiligem Feuer und Heiliger Pein um euch einen 5er Stack Prediger aufzubauen. Nutzt Erzengel dann immer ca. nach dem zweiten Stampfen, so solltet ihr keine Probleme haben den Schaden wegzuheilen. Heilt eure Gruppe mit Gebet der Heilung und schildet sie durch. Ihr könnt durch Gebet der Heilung in Verbindung mit Göttliche Aegis nach jeder Phase schwarzes Blut auf eurer Gruppe ca. 60k Schilde aufbauen falls es euer Mana zulässt.
Haltet den dreier Stack Barmherzigkeit auf dem Tank und zaubert ab und zu eine Sühne oder große Heilung falls er diese benötigt. Vergesst nicht Gebet der Besserung und Seele der Macht zu nutzen.
In der Phase schwarzes Blut der Erde könnt ihr euch wieder einen 5er Stack Prediger aufbauen in dem ihr Heiliges Feuer und Heilige Pein auf Kohcrom wirkt. Ihr habt ebenfalls Zeit einen Trank der Konzentration oder eure Hymne der Hoffnung zu nutzen. Euer Schattengeist bringt euch weiteres Mana so sollte es für die Dauer von ca. 3.30 Minuten des Kampfes ausreichen.
Falls es mal eng werden sollte stellt ihr gegen Ende der 20% irgendwann eure Machtwort Barriere um ein Stampfen und die Explosion eines resonierenden Kristalls abzufangen oder zieht eure Gotteshymne.
Spielweise als Tank Heiler
Behaltet Geschwächte Seele, Barmherzigkeit, Sühne und Gebet der Besserung Cooldowns im Auge, verwendet hierzu Addons.
Wirkt vor dem Pull Sühne auf dem Tank um den dreier Stack Barmherzigkeit (+24% Heilung) von Anfang an auf ihm zu haben. Müssen sich Tanks einen Boss ab spotten könnt ihr Sühne ebenfalls gut nutzen um direkt die Bonusheilung auf dem zweiten Tank zu haben. Barmherzigkeit und geschwächte Seele ermöglichen euch beide Erneuerte Hoffnung. Achtet auch darauf das geschwächte Seele auf dem Tank oben ist um immer von erneuerte Hoffnung zu profitieren.
Auch Gebet der Besserung solltet ihr immer wieder auf den Tank wirken. Heilt den Tank mit Machtwort: Schild, Sühne, Gebet der Besserung und Großer Heilung. Bei niedrigen Mana oder in Phasen in denen der Schaden auf dem Tank gering ist nutzt ihr Heilung, hierdurch wirkt ihr ebenfalls Stärkung der Seele was euch Geschwächte Seele Debuff 4 Sekunden zurücksetzt. Kritische Heilung löst ebenfalls Göttliche Aegis aus.
Nutzt Innerer Fokus in Verbindung mit einer Großen Heilung in Momenten in denen der Tank viel Schaden bekommt. Habt ihr Stärkung der Seele geskillt könnt ihr in Notfallsituationen mit Blitzheilung auf dem Tank und Schilden sehr viel Heilung aufbringen. Dies ist aber auch sehr Mana intensiv und sollte wirklich nur in Ausnahmesituationen genutzt werden.
Einen Heilzauber abbrechen weil der Tank volles Leben hat würde ich nicht. Der Zauber könnte kritisch werden, ihr würdet somit das Schild von Göttliche Aegis verliert und erneuert auch Inspiration nicht.
Manamanagement
Lasst euch den inneren Cooldown von Euphorie anzeigen um so viel Mana wie möglich zu erhalten. Nutzt Schattengeist immer früh im Kampf um ihn mindestens ein zweites Mal herbeirufen zu können. Wirkt ihn zusammen mit Hymne der Hoffnung und Geschwindigkeitseffekten um noch mehr Mana zu erhalten. Trank der Konzentration solltet ihr mit der Absprache anderer Heiler oder in Phasen in denen der Tank/Raid keinen Schaden bekommt benutzen.
10. Addons und Makros
Ihr solltet euch mindestens den Cooldown (CD) von Euphorie, Machtwort: Schild und Geschwächte Seele in den Raidframes anzeigen lassen. Stellt eure Addons so ein, dass ihr alles im Auge habt. Hierbei sind Raidframes, Debuffs, HoTs, Lebensbalken und auch die bereits gewirkte Heilung anderer Heiler auf den Spielern wichtig.
Grid:
- Raidframes mit sehr vielen Einstellungsmöglichkeiten; man kann sich zB. wichtige Debuffs auf Spielern gesondert anzeigen lassen und somit schneller reagieren. Ihr könnt Grid individuell auf eure Bedürfnisse anpassen.
- Alternative zu mouseover Makros ist click-casting. Nutzt dieses Addon mit Raidframes wie Grid. Ihr wirkt mit einem Klick auf einen Mitspieler einen Zauber. Dabei könnt ihr verschiedene Tasten zur Modifizierung benutzen. Die Zauber werden zB. direkt auf die Maustasten gebunden, so dass Ihr bereits beim Anwählen des Ziels eine gewünschten Zauber wirkt.
- Dieses Addon ist sehr umfangreich. Es kann euch eure Stärkungszauber und Cooldowns anzeigen euch zeigen wenn ihr einen gefährlichen Schwächungszauber auf euch habt und vieles mehr.
Nützliche Makros:
Heilige Pein :
#showtooltip Heilige Pein
/cast [harm] [target=targettarget] Heilige Pein
Machtwort: Schild Makro:
/cast [@focustarget,help] Machtwort: Schild
Innerer Fokus mit Großer Heilung:
#showtooltip Große Heilung
/cast Innerer Fokus
/cast Große Heilung
Ersetzt Große Heilung durch ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’ oder ‘Gebet der Heilung’ um weitere Makros zu erhalten. So nutzt ihr Innerer Fokus immer auf Cooldown (nicht überall sinnvoll).
Mouseover Makros:
Ihr müsst hierbei den Spieler nicht erst ins Ziel nehmen.
Mouseover-Schild:
#showtooltip Machtwort: Schild
/cast [target=Mouseover] Machwort: Schild
Mouseover-Große Heilung:
/cast [target=mouseover,exists] Große Heilung
Große Heilung mit Innerer Fokus (im Kampf) und alt als Modifier
#showtooltip Große Heilung
/cast [combat] Innerer Fokus
/cast [modifier:alt, target=player] Große Heilung; [target=mouseover, help] Große Heilung; [target=target, help] Große Heilung
Schmerzunterdrückung mit Stopcast um einen bereits gewirkten Zauber zu unterbrechen:
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help,nodead] Schmerzunterdrückung
Heilige Pein:
#showtooltip Heilige Pein
/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] Heilige Pein
11. Verbrauchbares
- Trank der Konzentration
- Fläschchen der drakonischen Gedanken
- Glückskeks oder abgetrennter Weisenfischkopf
10. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Gugel des sterbenden Lichts (Kriegsmeister Schwarzhorn)
- Hals: Versteinertes Fungusherz (Morchok)
- Schultern: Mantelung des sterbenden Lichts (Hagara die Sturmbinderin)
- Umhang: Bedeckung des Wundenleckens (1250 Tapferkeitspunkte in SW/OG).
- Brust: Roben des sterbenden Lichts (Ultraxion)
- Armschienen: Armschienen der Verbannten (Hagara die Sturmbinderin)
- Hände: Handschuhe des flüssigen Rauchs (Todesschwinges Rückgrat)
- Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden (Kriegsherr Zonózz)
- Beine: Beinwickel des sterbenden Lichts (Yor´sahj der Unermüdliche)
- Schuhe: Reitstiefel der rasselnden Sporen (Kriegsmeister Schwarzhorn)
- Ring 1: Ring des Zerrissenen (Hagara die Sturmbinderin)
- Ring 2: Signet der Verwebung (Alle bis auf Todesschwinge)
- Zauberstab: Finger von Zon’ozz (Kriegsherr Zonózz)
- Waffe: Schlund des Drachenlords (Todesschwinges Wahnsinn)
- Schildhand: Geschäftsbuch der widerwärtigen Rituale (Ultraxion)
- Trinkets Herz der Leblosen (Todesschwinges Rückgrat), Siegel der sieben Zeichen (Kriegsherr Zonózz) oder Wille der Loslösung (Todesschwinges Rückgrat) (mit Erzengel & Prediger) wäre noch besser ist aber bei anderen Schadensklassen sinnvoller
Fragen oder Kritik zu diesem Disziplin-Priester Klassenguide? Schreibt bitte direkt Dânjel auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.
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