Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide

Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide, 6.5 out of 10 based on 4 ratings
VN:F [1.9.14_1148]
Rating: 6.5/10 (4 votes cast)

Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide

Vorwort

ChuckyoneHallo und herzlich willkommen zu meinem Dämonologie-Hexenmeister Guide. Ich bin Chuckyone von der Gilde UndisputeD. In diesem Guide erkläre ich euch die Grundlagen und ein paar Tricks zum Dämonologie-Hexenmeister, um möglichst viel für euch und euren Raid aus eurem Charakter raus zu holen.

Bei weiteren Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben – “Chuckyone – Terrodar – Horde”

Du spielst nicht nur Demo? Schau dir doch auch unsere anderen Hexenmeister Klassenguides für die anderen Speccs an

Inhaltsverzeichnis

  1. Talentverteilung
  2. Glyphen
  3. Verzauberungen
  4. Attribute und Prioritäten
  5. Sockeln
  6. Umschmieden
  7. Berufe
  8. Spielweise und Makros
  9. BiS-Gear (Patch 4.3)

1. Talentverteilung

Ich spiele mit meinem Hexenmeister 3/31/7. Wobei man einen Punkt aus Dämonische Umarmung und aus Aura des Unheils entfernen kann um sie in Meister der Beschwörung zu stecken, um beim Beschwören von Begleitern Mana und Zeit zu sparen. Ich persönlich finde dies aber nicht so wichtig, da die mehr Lebenspunkte aus Dämonische Umarmung mich länger am Leben halten und die kurzzeitige Bewegungsunfähigkeit der Gegner durch Aura des Unheils ein netter Bonus für heroische Instanzen ist.

Dämonologie TalentbaumDämonologie Talentbaum (3/31/7)

2. Glyphen

Die folgenden Glyphen sollte man als Dämonologie-Hexenmeister unbedingt verwenden.

Primärglyphen:

Erhebliche Glyphen:

Geringe Glyphen:

Die Geringen Glyphen sind relativ egal, da sie wie bei den meisten Klassen nichts sinnvolles bringen.

3. Verzauberungen

4. Attribute

Intelligenz > Trefferwertung bis 17% > Meisterschaftswertung > Zaubertempo > Kritische Trefferwertung

  • Trefferwertung – 17% = 1741.48 Trefferwertung
  • Meisterschaftswertung – 1% = 179.28 Meisterschaftswertung
  • Zaubertempo – 1% = 128.05 Tempowertung
  • Kritische Trefferwertung – 1% = 179.28 Kritische Trefferwertung

5. Sockeln

Die restlichen Sockelfarben sind egal, da man dort immer einen roten Stein rein packt.

6. Umschmieden

Gewichtung der Werte sieht wie folgt aus:

  • Intelligenz = 4.29
  • Trefferwertung = 4.3
  • Zaubermacht = 3.28
  • Meisterschaft = 3.2
  • Zaubertempo = 2.15
  • Kritische Trefferwertung = 2.14

Daraus ergibt sich:

Hast du 17% Trefferwertung?

  • Nein. Dann Kritische Trefferwertung und Zaubertempo in Trefferwertung umschmieden.
  • Ja. Dann Kritische Trefferwertung und Zaubertempo in Meisterschaft umschmieden.

Trefferwertung bis 17% > Meisterschaftswertung > Zaubertempo > Kritische Trefferwertung

7. Berufe

  • Alchemie: +80 Intelligenz (Durch das Fläschchen)
  • Bergbau: Ungeeignet für Hexenmeister
  • Ingenieur: +80 Intelligenz (480 Int für 10 Sek. bei 1min Abklingzeit)
  • Inschriftenkunde: +80 Intelligent (Schulterverzauberung  130 Int +25 Tempo)
  • Juwelenschleifen: +81 Intelligenz (3x 67 Int statt 3x 50 Int Sockel)
  • Kräuterkunde: +80 Tempo (480Tempo für 20Sek. bei 2min Abklingzeit)
  • Kürschner: +80 Kritische Trefferwertung
  • Lederverarbeitung: +80 Intelligenz (Armschienenverzauberung 130 Int)
  • Schmieden: +100 Intelligenz (2 Sockel mehr)
  • Schneider: +83 Intelligenz (580 Int für 15Sek.)
  • Verzauberung: +80 Intelligenz (2x Ringverzauberung 40 Int)

8. Spielweise und Makros

Da es mittlerweile keine Rotation mehr gibt werde ich euch eine Prioritätenliste geben.

  1. Metamorphose
  2. Dämonenseele
  3. Feuerbrand
  4. Omen der Verdammnis
  5. Verderbnis
  6. Schattenflamme
  7. Hand von Gul’dan
  8. Verbrennen (wenn Geschmolzener Kern aktiv ist)
  9. Seelenfeuer (immer wenn Seelenbrand aktiv ist und man den 4er Setbonus hat)
  10. Verbrennen

Wenn ihr einen Unheilig-Dk oder eine Eule im Raid habt braucht ihr kein Fluch der Elemente zu setzen. Falls ihr keine dieser beiden Klassen dabei habt müsst ihr am besten auf alle Ziele (hierzu eignet sich am besten ein Gebrechen-Hexenmeister) Fluch der Elemente zaubern.

Wenn der Gegner 25% oder weniger Lebenspunkte hat, dann werden lediglich die ersten 6 Punkte oben gehalten und man fängt an Seelenfeuer zu spammen, egal ob Geschmolzener Kern  aktiv ist.

Bei den meisten kämpfen kann man auf Grund des Enragetimers die Wache nur einmal Ziehen, daher sollte man es sich entweder für wichtige Phasen, die viel Schaden benötigen aufheben oder wenn dies nicht der Fall ist sie direkt am anfang ziehen, so lange der Zaubertrank, Metamorphose und alle Proccs an sind.

Welche der beiden Wachen man nimmt hängt davon ab, ob man viel AoE-Schaden benötigt oder nicht. Bei viel AoE-Schaden empfiehlt sich die Höllenbestie, wobei es unwesentlich mehr Schaden macht als die andere Wache. Aus diesem Grund spiele ich meistens mit der Verdammniswache.

Bei Bosskämpfen wo viel AoE-Schaden benötigt wird benutzt man die Teufelswache, da sie mit ihren Fähigkeiten Cleaved.

Bei reinen Bosskämpfen wo man nur Singeltaget-Schaden benötigt benutzt man den Teufelsjäger, da er am meisten Schaden macht.

Die restlichen Begleiter wie Wichtel, Leerwandler und Succubus benutzt man als Dämonologie-Hexenmeister nicht mehr.

Zum Bomben benutzt man am Besten Metamorphose, Feuerbrandaura, Höllenfeuer und Schattenflamme.

Macros

Dieses Makro lässt euren Begleiter euer Ziel angreifen. Es geht mit allen Zaubern, ich nehme für dieses Beispiel mal den Feuerbrand.

#showtooltip Feuerbrand
/cast Feuerbrand
/petattack

Dieses Makro ermöglich es euch Metamorphose und zwei mal Feuerbrandaura zu Zaubern, während man nur eine Taste drückt.

/castsequenze reset=36 Metamorphose, Feuerbrandaura, Feuerbrandaura

Es lohnt sich viel auch mit Focus-Makros zu arbeiten. Dies würde ich für alle Schaden über Zeit Zauber benutzen. Dadurch Zaubert ihr, wenn ihr zu eurer Zaubertaste die Taste ‘Alt’ drückt den Zauber auf euer Focustarget.

#showtooltip Verderbnis
/cast [mod:alt @focus] Verderbnis, Verderbnis

Ansonsten würde ich noch Makros für eure beiden Begleiter empfehlen, um sie mit Seelenbrand instant rufen zu können.

#showtooltip Teufelswache beschwören
/cast Seelenbrand
/cast Teufelswache beschwören

Ein ebenfalls nützliches Makro ist es die Fähigkeiten eurer beiden Begleiter auf eine Taste zu setzen.

/cast [pet: Felguard] Teufelssturm; [pet: Felhunter] Zaubersperre

9. BiS-Liste (Patch 4.3)

Fragen oder Kritik zu diesem Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide? Schreibt bitte direkt Chuckyone auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) an.

Zurück zur Übersicht mit weiteren WoW Klassenguides

World of Warcraft™ and Blizzard Entertainment are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries.
These terms and all related materials, logos, and images are copyright © Blizzard Entertainment. This site is in no way associated with Blizzard Entertainment.