Vorwort zum Dämonologie MoP Klassenguide
Willkommen zu meinem Dämonologie-Hexenmeister Klassenguide für Mists of Pandaria. Mein Name ist Diivel und ich spiele bei der deutschen Gilde „Abstinentia“ auf dem EU-Realm Blackrock. Ich hoffe ich kann euch in diesem Dämonologie Klassenguide einige nützliche Tipps und Tricks zur richtigen Spielweise und den Prioritäten geben.
Bei weiteren Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben – “Diivel – Terrodar – Horde“
Inhaltsverzeichnis
- Änderungen mit Mists of Pandaria
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute und Prioritäten
- Sockeln
- Umschmieden
- Nützliche Addons
- Spielweise
- BiS-Gear (Mists of Pandaria)
1. Änderungen mit Mists of Pandaria
Mit Mists of Pandaria wurde das Talentsystem stark verändert. Ihr könnt jetzt aus 6 verschiedenen Talenten wählen. Genaueres erfahrt ihr unter dem Punkt „Talentverteilung“.
Allgemeine Änderungen am Hexenmeister
- Finstere Absichten wurde abgeändert, es gibt nicht mehr wie früher euch und einem ausgewählten Ziel einen Buff, sondern ist ein Raidbuff, der die Zaubermacht von allen um 10% erhöht.
- Fluch der Elemente erhöht nun nicht mehr wie früher den Magieschaden auf dem Ziel um 8% sondern mittlerweile um 5%.
- Weltliche Ängste welches ein Talent ist, ersetzt den aus dem Spiel entfernten „Todesmanel“.
- Schreckensgeheul muss man mittlerweile im Tier 2 skillen.
- Ritual der Seelen wurde umbenannt in Seelenbrunnen erschaffen, dieser kann nun allein vom Hexenmeister gestellt werden. Es werden keine weiteren Spieler benötigt, um ihn zu erschaffen.
- Gesundheitsstein heilt den Nutzer um 20% seiner maximalen Gesundheit und hat 3 verwendbare Stacks.
- Seelensteine müssen nun nicht mehr erschaffen werden, sondern können direkt genutzt werden.
- Endlich haben wir als Hexenmeister einen guten defensiven Cooldown, dieser heißt Erbarmungslose Entschlossenheit, er hält 8 Sek. und vermindert den Schaden um 40%.
- „Waffenkunde“ erhöht auch mittlerweile unsere „Trefferchance“.
- Wir benötigen nun nur noch 15% Trefferchance anstatt 17%.
Änderungen am Dämonologie-Hexenmeister
- Als Dämonologie-Hexenmeister besitzt ihr kein Seelensplitter System mehr.
- Man hat als Dämonologie-Hexenmeister jetzt ein neues Spielsystem, und zwar Dämonischer Furor. Dieser wird mit Fähigkeiten außerhalb der Metamorphose aufgebaut und sobald wir 1000 erreicht haben in der Metamorphose wieder verbraucht.
- Wir haben nur noch 2 DoT’s – Verberbnis und als einzige Skillung Verdammnis. Daher steht uns Feuerbrand nicht mehr zur Verfügung.
- Metamorphose hat keinen Cooldown mehr und ist nur Verfügbar solange wir Dämonischer Furor haben daher sind Burst Situationen einfacher zu planen.
2. Talentverteilung
Wir haben jetzt viele wichtige Überlebensfähigkeiten und nur noch 2 DPS-Talente, welche das sind stelle ich hier vor.
Hier mal eine „allgemein Skillung“ für den Dämonologie-Hexenmeister.
Tier 1 (Level 15)

Diese 3 Talente können euch alle Heilen. Empfehlenswert ist Seele entziehen, dieses Talent heilt uns und unseren Dämonen um 10% des verursachten Schadens.
Wichtig: Sofern ihr einen AOE Boss habt, empfiehlt sich das Talent Leben ernten da dieses Talent euer AOE-Filler ist.
- Empfehlung: Seele entziehen / Leben ernten
Tier 2 (Level 30)

Mit dieser Talentreihe habt ihr die Möglichkeit eure Gegner zu kontrollieren. Weltliche Ängste ist das Talent welches am sinnvollsten in Raids sein wird, da es euch um 15% eurer max. Gesundheit heilt.
- Empfehlung: Weltliche Ängste
Tier 3 (Level 45)

Diese 3 Talente sind alles defensive Cooldowns. Opferpakt welches 50% eures Lebens abzieht und euch dafür ein Schild mit 200% der abgezogenen Gesundheit gibt. Da ihr als Dämonologe mit einem Dämon spielt wird 50% der Gesundheit des Dämon abgezogen, und auch hierfür bekommt ihr ein Schild mit 200% der abgezogenen Gesundheit.
- Empfehlung: Opferpakt
Tier 4 (Level 60)

In der Tier 4 Reihe gibt es nur zwei in Raids nützliche Talente. Das wäre einmal Blutfurcht, welches unseren Fear instant werden lässt und dafür einen Cooldown von 10 sek. bekommt. Das 2 Talent wäre Brennender Ansturm ihr seid in der Zeit, in der ihr es aktiviert 50% schneller, es entzieht euch jedoch jede sek. 4% eurer max. Gesundheit.
Brennender Ansturm wäre hier meine Empfehlung da Bewegungstempo immer gut zu gebrauchen ist. Allerdings kann es sein das Entfesselter Wille durchaus bei einigen Bossen zu gebrauchen wird.
- Empfehlung: Brennender Ansturm
Tier 5 (Level 75)

Unser einziges Tier das unsere DPS stark beeinflusst. Als Dämonologe gibt „Grimoire der Dienstbarkeit“ den größten DPS Zuwachs.
- Grimoire der Opferung: Dieses Talent muss man aktivieren. Sobald ihr es aktiviert habt opfert ihr euren Begleiter. Für die Opferung bekommt ihr einen 60 min. langen Buff, welcher euren Schaden mit eurer Einzelzielzauber um 30% erhöht, außerdem regeneriert es alle 5 sek. 2% eurer max. Gesundheit.
- Grimoire der Überlegenheit: Dieses Talent macht eure Dämonen um 20% stärker als eure normalen Dämonen.
- Grimoire der Dienstbarkeit: Hiermit könnt ihr euch einen 2 Begleiter aussuchen, da die Teufelswache den größten Dps schub gibt ist die Auswahl schon getroffen.
- Empfehlung: Grimoire der Dienstbarkeit
Tier 6 (Level 90)

Auch hier sind im Normalfall nur 2 Talente in Raids vernünftig zu gebrauchen. Archimondes Rache und Kil’jaedens Verschlagenheit sind die Talente die euch in der DPS hochbringen werden.
- Archimondes Rache: Durch dieses Talent schleudert ihr 25% eures erlittenen Schaden an den Gegner zurück. Es kann eure Dps bei hohem Flächenschaden stark beeinflussen.
- Kli’jaedens Verschlagenheit: Dieses Talent ermöglicht es euch während dem Laufen zu Casten bzw. zu kanalisieren. Es hat einen CD von 1 min. Allerdings bekommt ihr durch die Nutzung des Talents einen Stapelbaren Debuff, der euren Schaden um 50% und euer Bewegungstempo um 10% pro abgefeuerten Zauber verringert, allerdings Stapelt es nur das Bewegungstempo bis zu einem Maximum von 20%.
- Mannoroths Furor: Bewirkt dass der Wirkungsbereich eurer Flächenzauber um 500% erhöht wird
- Empfehlung: Kli’jaedens Verschlagenheit
3. Glyphen
Das wären beim Dämonologie Hexenmeister folgende:
Erhebliche Glyphen:
- Dämonisches Training – Erhöht die maximale Gesundheit eurer Teufelswache um 20%.
- Lebensentzug – Diese Glyphe ermöglicht es eurem „Feuerbrand“ euch um 20% seines verursachten Schadens zu heilen.
- Seelenstein – Hiermit kommen eure verstorbenen Mitspieler mit 100% leben wieder.
Geringe Glyphen:
- Schattenblitz – Sie teilt euren Schattenblitz in 3 kleine Schattenblitze
4. Verzauberungen
- Kopf: Wurde aus dem Spiel entfernt!
- Schultern: Große Inschrift der Kranichschwinge
- Umhang: Umhang – Überragende Intelligenz
- Brust: Brust – Glorreiche Werte
- Armschiene: Armschiene – Erstklassige Intelligenz
- Handschuhe: Handschuhe – Großes Tempo
- Gürtel: Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
- Hose: Großer himmelblauer Zauberfaden
- Schuhe: Stiefel – Pandarenpfoten
- Waffe: Waffe – Jadegeist
- Schildhand: Schildhand – Erhebliche Intelligenz
5. Attribute und Prioritäten
Unsere Prioritäten bei den Stats sehen wie folgt aus:
Intelligenz > Trefferchance (15% = 5100 Trefferchance) > Meisterschaft > Tempo > Kritische Trefferwertung
6. Sockeln
- Meta: Brennender Bergkristall
- Rot: Glänzender Rubellit oder Verschleierter Kunzit
- Gelb: Kunstvoller Aragonit
- Blau: Verschleierter Kunzit
7. Umschmieden
Sobald ihr das Spellhitcap von 15% erreicht habt, schmiedet ihr wie folgt um:
Ist auf dem Item Meisterschaft?
- Nein: Schmiedet Trefferchance, Kritische Trefferwertung und Tempo in Meisterschaft um.
- Ja: Schmiedet Trefferchance und Kritische Trefferwertung in Tempo um.
Ist auf dem Item Tempo?
- Nein: Schmiedet Trefferchance und Kritische Trefferwertung in Tempo um.
- Ja: Schmiedet Trefferchance in Kritische Trefferwertung um.
Ich würde euch noch Reforge Lite empfehlen dieses Addon erleichtert das Umschmieden.
Trefferchance (15%) > Meisterschaft > Tempo > Kritische Trefferwertung
8. Nützliche Addons
- Forte Xorcist: Zeigt euch auf dem Gegner die vorhanden DoT`s an.
- Bartender4: Hiermit könnt ihr individuell eure Leisten anpassen.
- BigWigs Bossmods: Es macht Bosskämpfe einfacher da es euch per Timer seine Fähigkeiten anzeigt.
- WeakAuras: Über dieses Addon könnt ihr euch eure eigenen Buffs/Debuffs anzeigen lassen.
- Skada: Für alle die ein DPS-Meter benötigen!
- Omen: Es zeigt euch an wieviel Aggro ihr auf den Gegner habt.
- Tidy Plates: Für DoT-Klassen ein sehr praktisches Addon, es zeigt euch über den Plaketten des Gegners eure DoT`s an.
9. Spielweise
Single Target:
Kommen wir erst einmal zu unserer Prioritätenliste.
Außerhalb der Metamorphose:
- Grimoire der Dienstbarkeit – Auf Cooldown halten
- Verderbnis - Aktiv auf dem Boss halten
- Hand von Gul`dan - Auf Cooldown halten
- Seelenfeuer - Nur mit Geschmolzener Kern Buff nutzen
- Schattenblitz – Euer Filler
Diese 5 Attacken erzeugen alle Dämonischer Furor!
In der Metamorphose:
Sobald der Kampf startet aktivieren wir die Metamorphose und setzen Verdammnis, danach gehen wir wieder aus der Metamorphose raus und setzen Verderbnis.
Nun aktivieren wir den Teufelssturm der Teufelswache und nutzen Hand von Gul`dan. Schattenblitz nutzen wir als Filler. Sobald wir einen Geschmolzenen Kern Buff haben, nehmen wir Seelenfeuer, der dann den Schattenblitz ersetzt, bis der Buff aufgebraucht ist.
Sobald wir min. 700 Dämonischer Furor erreicht haben, aktivieren wir unsere Cooldowns wie:
- Finstere Seele: Wissen, evtl. Rassensfähigkeiten und die von euren Berufen.
- Verdammnis wird nachgesetzt, sofern sie ausgelaufen ist.
Ansonsten wird in der Metamorphose nur Berührung des Chaos gespammt. Auch Geschmolzener Kern Buffs nutzen wir nicht in der Metamorphose.
Unsere Verdammniswache wird nicht mehr wie bisher am Anfang von einem Bosskampf gezogen, sondern sobald das Ziel unter 20% Leben gefallen ist, da dann der Verdammnisblitz der Wache 20% mehr Schaden verursacht.
Multidot Kämpfe:
Priorität ausßerhalb der Metamorphose
- Verderbnis - Auf alle Gegner verteilen
- Hand von Gul`dan - Auf Cooldown halten
- Leben Ernten - Filler
In der Metamorphose
- Feuerbrandaura – Aktiv halten
- Teufelssturm – Auf Cooldown halten
- Grimoire der Dienstbarkeit
- Leerenstrahl - Verderbnis hiermit refreshen
- Verdammnis – Auf alle Gegner setzen, die länger als 30 sek. leben
- Leerenstrahl - Als Filler nutzen sofern die Gegner nah beieinander stehen, ansonsten Leben Ernten als Filler nutzen.
10. BiS-Liste (Mists of Pandaria)
- Kopf: Hood of the Thousandfold Hells (Twin Consorts)
- Hals: Necklace of the Terra-Cotta Invoker (BMAH)
- Instanzalternative: Megaera’s Shining Eye (Megaera)
- Schultern: Mantle of the Thousandfold Hells (Iron Qon)
- Brust: Robes of the Thousandfold Hells (Dark Animus)
- Gürtel: Vita-Binder Wrap (Ra-Den)
- Hosen: Leggings of the Discarded Warning (Ra-Den)
- Füße: Starwalker Sandals (Ra-Den)
- Armschienen: Azure Shell Bracers (Tortos)
- Handschuhe: Gloves of the Thousandfold Hells (Council of Elders)
- Ring 1: Jin’rokh’s Dreamshard (Jin’Rokh)
- Ring 2: Ra-den’s Summoning Band (Ra-den)
- Trinket 1: Unerring Vision of Lei-Shen (Lei-Shen)
- Trinket 2: Cha-Ye’s Essence of Brilliance (Dark Animus)
- Rücken: Deadly Glare Cape (Durumu)
- Main Hand: Nadagast’s Exsanguinator (Random Boss-Drop)
- Offhand: Fetish of the Hydra (Megaera)
- Alternative: Suen-Wo, Spire of the Falling Sun (Twin Consorts)
Fragen oder Kritik zu diesem Guide?
Ihr könnt gerne direktes Feedback zu diesem Dämonologie-Hexenmeister Mists of Pandaria Klassenguide in diesem Artikel abgeben. Dort wird Diivel auch direkt auf Fragen oder Probleme beantworten.
Alternativ könnt ihr natürlich auch direkt Diivel auf dem EU-Realm Terrordar (Horde) anschreiben.
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