
Vorwort
Hallo, ich bin Exodûz und ein Mitglied bei der Gilde UndisputeD auf dem EU-Realm Terrordar. Ich spiele seit Beginn von World of Warcraft einen Magier und hoffe das Ich euch mit meinem Wissen weiterhelfen kann.
Der Magier ist seit Anbeginn von WoW einer der stärksten schadenverursachenden Klassen und füllt diese Rolle eigentlich durchweg sehr gut aus. Daneben ist er für Neueinsteiger relativ schnell zu verstehen ohne dabei für alte Hasen zu einfach zu sein, hier passt das Sprichwort: “easy to lern, hard to master” zu deutsch: “einfach zu erlernen, schwer zu meistern” perfekt, er hat sowohl sehr gute Gruppenkontrolle als auch guten Burst oder hohen Einzelzielschaden, die richtige Skillung natürlich vorausgesetzt.
In diesem Guide möchte ich Euch zuerst einmal den Arkanmagier vorstellen.
Bei Fragen oder Anliegen könnt ihr mich gerne Ingame kontaktieren – “Exodûz” (Terrordar / Horde)
Inhaltsverzeichnis
- Der Arkanmagier
- Talentverteilung
- Glyphen
- Verzauberungen
- Attribute und Prioritäten
- Sockeln
- Umschmieden
- Berufe und Rasse
- Nützliche Addons und Tools
- Spielweise und Macros
- BiS-Gear (Patch 4.3)
1. Der Arkanmagier
Der Arkanmagier ist seit 4.1 einer der stärksten Skillungsrichtungen, ihn zeichnen hoher Burst und konstanter Schaden aus, auch besitzt er mit seiner Meisterschaft ein einzigartiges Spielverhalten, das seinen Schaden anhand seines Manastandes erhöht. Auch ist er, ähnlich wie der Feuermagier, für Neueinsteiger einfach zu verstehen und trotzdem schwer zu meistern. Im Vergleich zu 4.2 ändert sich mit 4.3 nichts.
Vorteile: konstanter hoher Schaden, starker Burst.
Nachteile: Leider hat er im Vergleich zu Feuer einige Nachteile. So sinkt in bewegungslastigen Kämpfen seine DPS enorm, da ihm Schaden über Zeit Effekte und Sofortzauber fehlen, auch wenn Arkanbeschuss ein Sofortzauber ist, wird er trotzdem selten verwendet, weil man mit ihm den Debuff von Arkanschlag verliert. Er ist also nur bei längeren Läufen zu gebrauchen. Der Flächenschaden ist zwar hoch, allerdings muss man dafür den Arkanschlag-Debuff oben halten und in Nahkampfreichweite stehen. Für Fernkampf Flächenschaden ist eine Kombination von Flammenstoß und Blizzard das Beste.
2. Talentverteilung
Dies ist der Standardbaum für den Arkanmagier – alle Pflichttalente sind inbegriffen. Nun hat man noch 4 Punkte übrig die man relativ frei verteilen kann.
- Meister der Elemente: Zu beachten ist, dass Meister der Elemente nur auf die Grundmanakosten wirkt, die bei einem Arkanschlag 870 betragen. MdE bringt nur etwa 4-5% der gesamten Mana die man in einem Kampf verbraucht.
- Verbesserte arkane Explosion: Ist natürlich ein Flächenschadens-Talent, sollte also entsprechend den Anforderungen gewählt werden.
- Absorption des Beschwörers: Sollte euch eine Menge Arkan, Frost oder Feuerschaden treffen ist es natürlich zu empfehlen Magiezauberschutz zur Heilerentlastung zu verwenden. Deswegen sollte man dazu auch Absorption des Beschworenes skillen, zu Manaschild rate ich allerdings nur in wirklichen Ausnahmesituationen
- Herbeirufung: Als Magier wird man eher selten dazu eingeteilt Zauber der Gegner zu unterbrechen. Sollte das doch regelmäßig passieren, lohnen sich hier 2 Punkte in jedem Fall
Im Frostbaum ist nichts weiter interessant.
- Nethervortex: Skillt man deswegen, weil es eigentlich bei jedem Bosskampf irgendwelche Adds oder ähnliche gibt und man damit auch ohne Tank sofort einen Verlangsamungseffekt auf den Gegner hat. Wenn man trotzdem der Meinung ist man benötigt noch 2 Punkte woanders kann man auf Nethervortex am ehesten verzichten.
3. Glyphen
Die folgenden Glyphen sollte man als Arkanmagier unbedingt verwenden.
Primärglyphen:
Erhebliche Glyphen:
Geringe Glyphen:
- Glyphe ‘Spiegelbild’ (Ist hier als einzige Pflicht, weil sich dadurch der Schaden etwas erhöht.)
- Glyphe ‘Langsamer Fall’
- Glyphe ‘Arkane Brillanz’
- Glyphe ‘Rüstungen’
4. Verzauberungen
- Kopf: Arkanum des Hyjal (Wächter des Hyjal – Respektvoll)
- Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Therazane – Ehrfürchtig)
- Rücken: Große Intelligenz oder Hell leuchtendes Garn
- Brust: Unvergleichliche Werte
- Armschiene: Mächtige Intelligenz
- Handschuhe: Große Meisterschaft
- Gürtel: Gürtelschnalle
- Hose: Mächtiger magischer Zauberfaden
- Schuhe: Lavawandler
- Waffe 2H: Machtstrom
5. Attribute und Prioritäten
- 1% Trefferwertung = 102,44574
- 1% Tempowertung = 128,05716
- 1% Kritische Trefferwertung = 179,28004
- 1 Mastery = 179,28004
Während Krit addiert berechnet wird, also 5% + 7% + 10% = 22% ist es bei Tempo etwas komplizierter, hier wird multipliziert. Als Beispiel für einen Goblin Raid-Magier:
1% Rasse
3% Talente
5% Raidbuff
10% Gegenstände
Prozente werden mit 1,XX (XX = Tempowert) multipliziert.
Rechnung: 1,01 (Rasse) * 1,03 (Talente) * 1,05 (Raidbuff) * 1,10 (Gegenstände) = 1,2015465
Das heißt, man hat 20,15465% Tempo
Faustregel: Intelligenz > Trefferwertung (17% = 1742 Trefferwertung) > Zauberschaden > Tempowertung (Softcap) > = Meisterschaftswertung > Tempowertung > Kritische Trefferwertung
Im Gegensatz zu Feuer ist hier Intelligenz wirklich mit Abstand das Beste, was man bekommen kann, sodass es sogar vorkommt, dass man Gegenstände mit Willenskraft anderen Gegenständen vorzieht, nur weil sie mehr Intelligenz haben. Solange man noch das Temposoftcap unterschritten hat, sollte man Tempo und Meisterschaft etwa auf dem selben Wert halten, bei Goblin natürlich etwa 130 Tempo weniger als Meisterschaft.
Tempowertung Softcap: 1768 Tempo bzw. 1624 (Goblin) braucht man es zu erreichen, ab diesem Zeitpunkt hat man mit Kampfrausch eine Zauberzeit von 1 Sekunde für Arkanschlag, anders als viele vermuten schafft man es dank Serverlag nicht 15 Arkanschläge in den 15 Sekunden von Arkane Macht zu wirken, deswegen ist Tempo auch nicht besser als Meisterschaft.
6. Sockeln
- Rot: Glänzender Königinnengranat
- Gelb: Glänzender Königinnengranat, falls mit roten Sockelplätzen kombiniert: Kunstvolle Lavakoralle oder Tollkühne Lavakoralle.
- Blau: Ist der Bonus nicht Intelligenz nimmt man Glänzender Königinnengranat ist er Intelligenz und kommt man nicht über das Umschmieden ans Trefferwertungscap nimmt man einen Verschleierter Schattenspinell ansonsten Glänzender Königinnengranat.
- Meta: Brennender Irrlichtdiamant
7. Umschmieden
Hier wird natürlich nach der “Faustregel” geschmiedet:
Obwohl Tempo und Meisterschaft besser als kritische Trefferwertung sind, schmiedet man doch das Attribut weg, was am meisten Trefferwertung bringt, bis man das Trefferwertungscap (17% / 1742) erreicht hat danach sollte man auf die Meisterschafts- und Tempowertung achten, wegen des Softcaps.
8. Berufe und Rassen
Berufe: Schneiderei und Ingenieur sind die besten Berufe, die anderen nehmen sich nix. Allerdings muss man bei Juwelier noch sehen, ob es verbesserte Steine gibt falls nicht fällt er auch raus.
Rasse: Gnom > Troll > Blutelf > Orc > Worg > Goblin > Draenei dies basiert natürlich auf DPS beim BiS-Gear und die Unterschiede sind verschwindend gering etwa 300 von der besten zu schlechtesten Rasse wohingegen alle anderen Rassen etwa 300 DPS schlechter als Draenei sind.
9. Nützliche Addons und Tools
- MageManaBar- Dieses Addon hilft dabei den richtigen Zeitpunkt zur Hervorrufung zu finden. Weil es vor allem die Mana zeigt die man gerade unabhängig von jeglichen Proc besitzt anzeigt.
- RAWR – Ist ein relativ komplexes Tool für die theoretische Berechnung der Magier DPS, es wird ständig weiterentwickelt und gilt für den Magier als sehr genau. Während andere Klassen teilweise nicht ganz so gut unterstützt werden. Vor allem dient es dazu Gegenstände für einzelne Plätze sehr gut miteinander Vergleichen zu können.
- Simcraft- Im Gegensatz zu RAWR wird nicht berechnet, sondern simuliert. Auch Simcraft gilt als sehr genau, allerdings dauert hier der Vergleich einzelner Gegenstände deutlich länger. Eine Kombination beider Tools bietet sich an, zumal SimCraft die von RAWR gespeicherten Profile laden kann.
10. Spielweise und Makros
- Buffs: Arkane Brillianz, Kampfrausch, 3% Schaden
- Rüstung: Magische Rüstung
Der Arkanmagier hat 2 Phasen, die sich alle 2 Minuten wiederholen: eine Burn- und eine Konservierungsphase.
Burnphase: In der Burnphase werden sämtliche CD’s genutzt, kurz bevor sie startet, nutzt man Flammenkugel um diese nicht während der Burnphase zu benutzen. In der Burnphase nutzt man nur Arkanschlag und sobald man unter 35% Mana kommt, nutzt man Hervorrufung um wieder volles Mana zu bekommen. 35% deswegen, weil man während Hervorrufen etwas Mana regeneriert, sollten Tempo erhöhende Effekte wie Kampfrausch kurz länger wirken wenn man 35% Mana erreicht hat, wirkt man weiterhin Arkanschlag und kurz bevor der Tempobuff ausläuft Hervorrufung.
Konservierungsphase: Danach beginnt die Konservierungsphase in dieser Phase nutzt man Arkane Geschosse um den Arkanschlag-Debuff zu verlieren. Das Mana sollte bei ca. 85 – 95% gehalten werden und kurz bevor die Burn-Phase beginnt bei 99% sein. Wie viele Arkanschläge man nutzen, kann bevor man Arkane Geschosse wirkt ist variabel und abhängig von Intelligenz- und Arkane Konzentrationsprocs. Flammenkugel ist ausgezeichnet um viele Arkane Geschosse-Procs auszulösen, sollte man weniger Mana haben als erwünscht.
Der Beginn der nächsten Burnphase ist abhängig von dem Cooldown von Hervorrufen. Dieser sollte kurz bevor man Hervorrufung nutzen muss auslaufen, auch sollten Bossmechaniken usw. mit einberechnet werden also wann benötigt man Burstschaden und wann kann man regenerieren, dies ist die Schwierigkeit bei dieser Skillungsrichtung.
Pull: Am besten den Pull anzählen dann etwa 4 Sekunden vor Kampfbeginn Prepot (Vulkanischer Trank) nehmen, das erhöht dein Mana um 1200 gleichzeitig trinkt man etwas, um seinen Manastand wieder auf 100% zu bringen. Danach wirkt man Flammenkugel, diese sollte bei genügend Abstand zum Boss kurz nach dem Pull bei jenem angekommen sein, danach baut man 4 Arkanschlag-Debuffs auf und startet die erste Burnphase. Sollte Kampfrausch am Anfang des Kampfes gezogen werden, ist dies bei 4 Arkanschlag-Debuffs zu empfehlen.
Macros:
Die [nochanneling] sind dafür gedacht keine Zeit zu verlieren den nächsten Zauber zu wirken, aber trotzdem Arkane Geschosse nicht abzubrechen. Es empfiehlt sich alle Zauber damit in einem Macro zu schreiben.
z.B.:
#showtooltip Arkanschlag
/cast [nochanneling] Arkanschlag
Prepot Makro:
#showtooltip Vulkanischer Trank
/use Vulkanischer Trank
/use Herbeigezauberte Manatorte
Arkanschlag DPS Makro:
#showtooltip Arkanschlag
/cast [nochanneling] Geistesgegenwart
/cast [nochanneling] Arkane Macht
/use [nochanneling] Manaedelstein
/use [nochanneling] 13/14 (Schmuckstücke)
/cast [nochanneling] Arkanschlag
Sobald man 4 Arkanschlag-Debuffs hat, drückt man mehrmals schnell hintereinander dieses Marko. Das sorgt dafür das erst ein Sofort-Arkanschlag gewirkt wird, danach Arkane Macht aktiviert wird und der erste Arkanschlag mit Arkane Macht trotzdem von Arkane Kraft profitiert, variabel kann man da noch den Vulkanischen Trank mit einbauen.
Spiegelbild Makro:
#showtooltip Spiegelbild
/cast [nochanneling] Spiegelbild
/cast [nochanneling] Arkanschlag
Das nutzt man, sobald Arkane Macht aktiv ist, in einem Makro zusammen mit Arkane Macht funktioniert es nicht.
11. BiS-Liste (Patch 4.3)
- Kopf: Kapuze des Zeitfürsten
Brennender Irrlichtdiamant, Brilliant Queen’s Garnet, 148 Tempo –> Treffer
- Hals: Fließformhalsreif
Brilliant Queen’s Garnet, 65 Tempo –> Treffer
- Schulter: Mantelung des Zeitfürsten
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 84 Krit –> Treffer
- Rücken: Nanopräzises Cape
Brilliant Queen’s Garnet
- Brust: Roben des Zeitfürsten
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Artful Lava Coral, 144 Tempo –> Meisterschaft
- Armschiene: Armschienen der Verbannten
Brilliant Queen’s Garnet, 80 Tempo –> Treffer
- Handschuhe: Handschuhe des flüssigen Rauchs
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 116 Tempo –> Meisterschaft
- Gürtel: Kordel des erschlagenen Helden
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 98 Krit –> Treffer
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Artful Lava Coral, 136 Tempo –> Treffer
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 102 Tempo –> Treffer
- Ring: Ring des Zerrissenen
Brilliant Queen’s Garnet, 78 Tempo –> Treffer
- Ring: Endlosschleife
Brilliant Queen’s Garnet, 84 Krit –> Meisterschaft
- Schmuck: Splitter der Not
- Schmuck: Wille der Loslösung
- Waffe: Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, Brilliant Queen’s Garnet, 108 Tempo –> Meisterschaft
- Zauberstab: Finger von Zon’ozz
Schmuckliste:
- Wille der Loslösung
- Wille der Loslösung
- Splitter der Not
- Wille der Loslösung
- Insigne des korrumpierten Gedanken
- Wechselimpulsblitzkondensator
- Insigne des korrumpierten Gedanken
- Wechselimpulsblitzkondensator
- Listigkeit des Grausamen
- Dunkelmond-Karte: Vulkan
- Wünsche in der Flasche
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