
Omnotron-Verteidigungssystem Guide (Heroisch)
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Lebenspunkte: ca. 148.000.000 (25 Spieler)
Schwierigkeitsstufe
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Toxitron (Grün)
- Chemische Bombe – Feuert eine chemische Bombe auf ein zufälliges Ziel ab und verursacht an diesem Ort eine chemische Wolke.
- Giftprotokoll – Das Giftprotokoll erschafft alle 1.5 Sek. eine Giftbombe, die bei Kontakt mit ihrem Ziel oder nachdem sie zerstört wurde explodiert.
- Giftgetränkter Panzer (Schild) – Ruft bei Nahkampf- und Zauberangriffen den Effekt “Giftgetränkt” hervor, der alle 2 Sek. 5000 Naturschaden verursacht.
- > Giftgetränkt - Giftgetränkt zu sein verursacht alle 2 Sek. 20000 Naturschaden und lässt Zauber und Fähigkeiten dem Ziel 9750 to 10250 Naturschaden zufügen.
Adds bei Toxitron – Giftbombe
- Giftbombe – Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 195000 to 205000 Naturschaden zu.
- Fixieren – Die Giftbombe ist auf Euch fixiert!
Magmatron (Orange)
- Sicherheitsvorkehrung: Einäscherung – Die Verteidigungsmaßnahme verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 14625 to 15375 Feuerschaden.
- Zielerfassung – Erfasse Ziel. Nach 4 Sek. wird Magmatron beginnen, seinen Flammenwerfer auf das Ziel zu kanalisieren, wobei 4 Sek. lang allen Zielen vor ihm alle 1 Sek. 34125 to 35875 Feuerschaden zugefügt wird.
- > Flammenwerfer – Verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 73125 to 76875 Feuerschaden.
- Barriere (Schild) – Absorbiert 450000 Schaden. Wenn die Barriere bricht, wird ein Flammensturm entfesselt, der allen Feinden 73125 to 76875 Feuerschaden zufügt.
Arkanotron (Pink)
- Arkaner Annihilator – Fügt einem zufälligen feindlichen Ziel 102375 to 107625 Arkanschaden zu.
- Konvertierte Kraft – Die konvertierte Kraft erhöht den verursachten Zauberschaden um 10% und erhöht das Zaubertempo 30 Sek. lang um 10%. Stapelbar.
- Energiegenerator / Überladener Energiegenerator - Beschwört unter einem zufälligen befreundeten Ziel einen Energiegenerator herbei. Dieser Generator erhöht den Schaden aller befreundeten und feindlichen Ziele im Umkreis von 5 Metern um 50%. Hält 1 Min. lang an.
- Machtumwandlung (Schild) – Machtumwandlung konvertiert Schaden gegen das Ziel in zusätzlichen Zauberschaden und Zaubertempo.
Elektron (Türkis)
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Blitzableiter – Infiziert einen Feind 10 Sek. lang, wodurch an allen in der Nähe befindlichen Verbündeten alle 2 Sek. Naturschaden verursacht wird.
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Instabiler Schild (Schild) – Angriffe auf den instabilen Schild verursachen einen statischen Schock am Standort eines nahen Feindes. Der statische Schock fügt Feinden im Umkreis von 0 Metern um das Ziel 58500 to 61500 Naturschaden zu.
- > Statischer Schock – Fügt Gegnern im Umkreis von 0 Metern 78000 to 82000 Naturschaden zu.
- Elektrische Entladung – Fügt bis zu 3 Gegnern im Umkreis von 8 Metern 53625 to 56375 Naturschaden zu. Der Schaden wird mit jedem Sprung um 20% erhöht.
Nefarian
- Griff des Todes (Toxitron) - Ruft alle in der Nähe befindlichen Feinde zu Lord Victor Nefarius Standort.
- Schattenmacht (Elektron) - Der Blitzableiter wird von Nefarius mit den Schatten verschmolzen, was ihn zu einer Schattenmacht werden lässt. Die Schattenmacht fügt allen nahen Verbündeten Schaden zu, basierend auf ihrem Abstand zu Quelle.
- Umschließende Schatten (Magmatron) - Nefarian hält das ausgewählte Ziel fest und verhindert so, dass es sich bewegt.
- Arkaner Kurzschluss (Arkanotron) – Der vom überladenen Energiegenerator verursachte Kurzschluss fügt allen Feinden im Umkreis von 0 Metern 146250 to 153750 Arkanschaden zu.
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