
>> Direkt zum Videoguide von Sinestra <<
Phase 1:
- Lebenspunkte Sinestra: ca. 77.300.000 (60%)
- Lebenspunkte Zwielichtwelpe: ca. 650.000
Phase 2:
- Lebenspunkte Sinestra: ca. 128.000.000
- Lebenspunkte Zwielichtwelpe: ca. 650.000
- Lebenspunkte Pulsierendes Zwielichtei : ca. 4.150.000
- Lebenspunkte Zwielichtdrache: ca. 4.150.000
- Lebenspunkte Zwielichtzwistbeschwörer: ca. 2.900.000
Phase 3:
- Lebenspunkte Sinestra: 128.000.000
- Lebenspunkte Zwielichtwelpe: 650.000
Schwierigkeitsstufe
![]()
Fähigkeiten von Sinestra (Alle 3 Phasen):
- Flammen rufen – Beschwört aus dem nahen Boden Flammen hervor.
- Flammenatem - Fügt allen Feinden vor dem Zaubernden 95000 to 105000 Feuerschaden zu.
- Zermürben – Verursacht im Verlauf der Zeit ansteigenden Schattenschaden. Wird der Effekt gebannt, springt er auf zwei nahe Verbündete des Betroffenen über.
- Zwielichtdruckwelle - Überzieht ein Ziel mit 166250 to 183750 Schattenschaden.
- Zwielichtauslöschung – Bereitet darauf vor, alles nahe Leben auszulöschen.
Fähigkeiten von Zwielichtwelpe (Alle 3 Phasen):
- Zwielichtspucken - Spuckt Zwielichtenergie auf einen Feind, verursacht 3800 to 4200 Schattenschaden und erhöht erlittenen Schattenschaden um 10%.
Fähigkeiten von Schattenkugel (Phase 1 und Phase 3):
- Zwielichtpuls – Fügt allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern 27000 to 33000 Schattenschaden zu.
- Zwielichtschlitzer – Feuert einen Strahl konzentrierter Zwielichtenergien ab, der allen Feinden, die damit in Kontakt kommen, schweren Schattenschaden zufügt.
Fähigkeiten von Zwielichtdrache (Phase 2):
- Essenz absorbieren – Mit der absorbierten Macht einer reinen Zwielichtessenz erfüllt.
Schaden um 10% erhöht. - Zwielichtatem - Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dem Zaubernden 57600 to 62400 Schattenschaden.
Fähigkeiten von Zwielichtzwistbeschwörer (Phase 2):
- Essenz entfesseln (Unterbrechen allerdings nur mit Solarplexus (Schurke), Buße (Paladin), Todesgriff (Todesritter) oder dem Streuschuss (Jäger) nicht die normalen “Kick”-Fähigkeiten nutzen!) - Entfesselt eine Flut von Zwielichtenergie, die alle nahen Feinde trifft und alle 1 Sek. Schaden in Höhe von 10% ihrer maximalen Gesundheit verursacht.
- Unbezähmbar - Erlangt durch einen Schub reiner Willenskraft die Kontrolle zurück, wird gegen alle Fesseln und Einschränkungen immun, bis sie aufgehalten wird. Verursacht bei Feinden im Umkreis von 8 Metern 40000 Schattenschaden und stößt sie zurück.
Fähigkeiten von Pulsierendes Zwielichtei (Phase 2):
Die beiden Pulsierenden Zwielichteier müssen in Phase 2 zerstört werden. Sinestra selbst entfernt den „Zwielichtpanzer“für knapp 30 Sekunden, in der Zeit solltet ihr beide Eier zerstören. Vorher natürlich schön auf Sinestra Schaden verursachen.
- Zwielichtpanzer - Bildet einen gehärteten Panzer, der vor allem Schaden schützt.
Fähigkeiten von Calen (Phase 2):
Calen ist ein NPC der uns im Kampf gegen Sinestra zur Seite steht. Er spawnt in Phase 2 und schützt uns vor Sinestras-Fähigkeit “Zwielichtauslöschung” indem er eine “Feurige Barriere” herstellt, wo natürlich alle Spieler reinlaufen sollten. Ihr müsst darauf achten, dass Calen in der P2 nicht stirbt (kann geheilt werden).
- Feurige Barriere - Schützt in der Nähe befindliche Verbündete vor dunkler Magie und verringert ihren erlittenen Schattenschaden um 99%
- Feurige Entschlossenheit - Mit brennender Konzentration tritt der Zaubernde in einen magischen Willenskampf ein.
- Pyrrhischer Fokus - Umhüllt den Zaubernden mit einer feurigen Aura, die beständig auf Kosten der Gesundheit des Zaubernden Mana wiederherstellt.
Hat Calen die Phase 2 gut überstanden, und ihr die beiden Zwielichteier getötet, gibt er dem Raid den Buff “Essenz der Roten” für die nächsten 3 Minuten.
- Essenz der Roten - Stellt pro Sekunde 5% des maximalen Manas wieder her.Verleiht 100% Nahkampfangriffs-, Distanzangriffs- und Zaubertempo.
Videoguide Sinestra:







