
Rat der Aszendenten Guide (NHC)
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Lebenspunkte (Ignazius): ca. 21.900.000 (Phase 1)
Lebenspunkte (Feludius): ca. 21.900.000 (Phase 1)
Lebenspunkte (Terrastra): ca. 14.600.00 (Phase 2)
Lebenspunkte (Arion): ca. 14.600.000 (Phase 2)
Lebenspunkte (Elementiumungeheuer): Die Lebenspunkte in der dritten Phase setzen sich aus den verbleibenen Lebenspunkten der ersten beiden Phasen zusammen!
Schwierigkeitsstufe
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Phase 1 (bis einer der beiden Aszendenten 25% erreicht)
Fähigkeiten von Ignazius (Feuer):
- Aegis der Flamme – Umgibt den Zaubernden mit einem leuchtenden Flammenschild, der bis zu 1500000 Schaden absorbiert und die Unterbrechung von Zaubern verhindert, solange er aktiv ist.
- Aufsteigende Flammen – Fügt allen Feinden 13500 to 16500 Feuerschaden zu.
- Infernosprung – Springt einen Gegner an, verursacht 13875 to 16125 Feuerschaden und stößt alle nahen Feinde zurück.
- Brennendes Blut (!) – Fügt einem Gegner alle 2 Sek. zunehmenden Feuerschaden zu. Wenn das Feuer brennt werden in der Nähe befindliche Verbündete mit der Energie des Feuers erfüllt.
- Flammensog – Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 18 Metern vor dem Zaubernden 3 Sek. lang alle 1 Sek. 37000 to 43000 Feuerschaden zu.
Fähigkeiten von Feludius (Wasser / Frost):
- Wasserbombe – Fügt Feinden innerhalb von 6 Metern 9750 to 10250 Schaden zu.
- > Wasserdurchtränkt – Durchnässt einen Feind mit eisigem Wasser und reduziert sein Bewegungstempo um 25%. Während sie durchnässt sind, sind Feinde gegen bestimmte Frostattacken empfindlich. Sich einer Flamme auszusetzen kann diesen Effekt entfernen.
- >> Gefroren – Gefriert einen durchnässten Gegner, der dadurch betäubt wird und alle 2 Sek. 40000 Frostschaden erleidet. Hält 10 Sek. lang an.
- Hydrolanze - Fügt einem zufälligen Ziel 112500 to 137500 Frostschaden zu.
- Herz aus Eis (!) – Eine eisige Kälte ergreift das Herz des Ziels und verursacht alle 2 Sek. zunehmenden Frostschaden. Wenn das Ziel jedoch mit anderen Verbündeten in Kontakt kommt, werden sie mit Frostenergie erfüllt.
- Vergletscherung - Fügt allen nahen Gegnern massiven Frostschaden zu, der mit zunehmendem Abstand vom Zaubernden abnimmt. Alle durchnässten Gegner werden eingefroren und erleiden zusätzlichen Schaden.
Phase 2 (bis einer der beiden Aszendenten 25% erreicht)
Fähigkeiten von Arion (Luft):
- Blitzableiter – Markiert einen Feind, elektrische Angriffe anzuzuiehen.
- Blitzgeschoss – Überzieht ein Ziel mit gebündelten Blitzen und verursacht 108000 to 132000 Naturschaden.
- Dispersion – Der Zaubernde löst sich in wirbelndem Wind auf und materialisiert an einem anderen Ort im Raum.
- Donnerschock – Fügt allen nahen Feinden 78000 to 82000 Naturschaden zu. Geerdete Ziele erleiden weniger Schaden.
- Elementare Stasis – Umhüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Elementarenergie, lähmt sie und verringert 17 Sek. lang drastisch allen erlittenen Schaden.
- Kettenblitzschlag – Feuert einen Blitzschlag auf Feinde ab, die darauf abgestimmt sind, Elektrizität anzuziehen. Verursacht 19000 to 21000 Naturschaden und springt auf zusätzliche nahe Ziele über.
- Winde rufen – Fokussiert und wirbelt die Luft in der Nähe in einen heftigen Zyklon.
Fähigkeiten von Terrastra (Erde):
- Beben – Schickt massive Schockwellen durch die Erde, die allen Gegnern, die den Boden berühren, 63375 to 66625 Schaden zufügen.
- Eruption – Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von 4 Metern aufspießt, 23562 to 26437 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung.
- Gravitationsbrunnen – Erschafft einen Gravitationsbrunnen in der Nähe eines feindlichen Ziels.
- Haut festigen – Die Haut des Zaubernden wird zu solidem Stein, was den verursachten körperlichen Schaden um 100% erhöht und 50% des erlittenen Schadens absorbiert, bis zu 1650000. Erleidet der Zaubernde genug Schaden, bricht die Barriere und verletzt den Zaubernden schwer.
- Zertrümmern – Wenn die eigene verhärtete Haut des Zaubernden bricht, entsteht schwerer körperlicher Schaden.
Phase 3 (Elementiumungeheuer)
Fähigkeiten vom Elementiumungeheuer:
- Gravitationsschmettern (Erde) – Fängt einen Feind in einer Gravitationsblase, hebt ihn vom Boden und quetscht 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 6% seiner maximalen Gesundheit aus ihm heraus. Wenn der Effekt endet, stürzt das Ziel zu Boden.
- Elektrische Instabilität (Luft) – Der Zauberer ist mit reiner Blitzenergie überladen und trifft in der Nähe befindliche Feinde für 12252 to 13747 Naturschaden, der auf nahe Ziele überspringt.
- Kryogenische Aura (Frost) – Das Monster ist außergewöhnlich kalt und gefriert den Boden unter ihm. Ist es einer Eispfütze länger ausgesetzt, wird sie sich ausdehnen.
- Lavasaat (Feuer) – Kerne aus purer Flammenenergie regnen auf die Umgebung herab. Jeder von ihnen explodiert und versucht Schaden bei allen in der Nähe befindlichen Feinden.
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