Rat der Aszendenten

Rat der Aszendenten Guide

Rat der Aszendenten Guide (NHC)

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Lebenspunkte (Ignazius): ca. 21.900.000 (Phase 1)
Lebenspunkte (Feludius): ca. 21.900.000 (Phase 1)
Lebenspunkte (Terrastra): ca. 14.600.00 (Phase 2)
Lebenspunkte (Arion): ca. 14.600.000 (Phase 2)
Lebenspunkte (Elementiumungeheuer): Die Lebenspunkte in der dritten Phase setzen sich aus den verbleibenen Lebenspunkten der ersten beiden Phasen zusammen!

Schwierigkeitsstufe

stufe 5 von 5

Phase 1 (bis einer der beiden Aszendenten 25% erreicht)

ignazius fähigkeiten / taktikFähigkeiten von Ignazius (Feuer):

  • Aegis der Flamme – Umgibt den Zaubernden mit einem leuchtenden Flammenschild, der bis zu 1500000 Schaden absorbiert und die Unterbrechung von Zaubern verhindert, solange er aktiv ist.
  • Aufsteigende Flammen – Fügt allen Feinden 13500 to 16500 Feuerschaden zu.
  • Infernosprung – Springt einen Gegner an, verursacht 13875 to 16125 Feuerschaden und stößt alle nahen Feinde zurück.
  • Brennendes Blut (!) – Fügt einem Gegner alle 2 Sek. zunehmenden Feuerschaden zu. Wenn das Feuer brennt werden in der Nähe befindliche Verbündete mit der Energie des Feuers erfüllt.
  • Flammensog – Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 18 Metern vor dem Zaubernden 3 Sek. lang alle 1 Sek. 37000 to 43000 Feuerschaden zu.

feludius fähigkeiten / taktikFähigkeiten von Feludius (Wasser / Frost):

  • Wasserbombe – Fügt Feinden innerhalb von 6 Metern 9750 to 10250 Schaden zu.
  • > Wasserdurchtränkt – Durchnässt einen Feind mit eisigem Wasser und reduziert sein Bewegungstempo um 25%. Während sie durchnässt sind, sind Feinde gegen bestimmte Frostattacken empfindlich. Sich einer Flamme auszusetzen kann diesen Effekt entfernen.
  • >> Gefroren – Gefriert einen durchnässten Gegner, der dadurch betäubt wird und alle 2 Sek. 40000 Frostschaden erleidet. Hält 10 Sek. lang an.
  • Hydrolanze - Fügt einem zufälligen Ziel 112500 to 137500 Frostschaden zu.
  • Herz aus Eis (!) – Eine eisige Kälte ergreift das Herz des Ziels und verursacht alle 2 Sek. zunehmenden Frostschaden. Wenn das Ziel jedoch mit anderen Verbündeten in Kontakt kommt, werden sie mit Frostenergie erfüllt.
  • Vergletscherung - Fügt allen nahen Gegnern massiven Frostschaden zu, der mit zunehmendem Abstand vom Zaubernden abnimmt. Alle durchnässten Gegner werden eingefroren und erleiden zusätzlichen Schaden.

Phase 2 (bis einer der beiden Aszendenten 25% erreicht)

Fähigkeiten von Arion (Luft):

  • Blitzableiter – Markiert einen Feind, elektrische Angriffe anzuzuiehen.
  • Blitzgeschoss – Überzieht ein Ziel mit gebündelten Blitzen und verursacht 108000 to 132000 Naturschaden.
  • Dispersion – Der Zaubernde löst sich in wirbelndem Wind auf und materialisiert an einem anderen Ort im Raum.
  • Donnerschock – Fügt allen nahen Feinden 78000 to 82000 Naturschaden zu. Geerdete Ziele erleiden weniger Schaden.
  • Elementare Stasis – Umhüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Elementarenergie, lähmt sie und verringert 17 Sek. lang drastisch allen erlittenen Schaden.
  • Kettenblitzschlag – Feuert einen Blitzschlag auf Feinde ab, die darauf abgestimmt sind, Elektrizität anzuziehen. Verursacht 19000 to 21000 Naturschaden und springt auf zusätzliche nahe Ziele über.
  • Winde rufen – Fokussiert und wirbelt die Luft in der Nähe in einen heftigen Zyklon.

Fähigkeiten von Terrastra (Erde):

  • Beben – Schickt massive Schockwellen durch die Erde, die allen Gegnern, die den Boden berühren, 63375 to 66625 Schaden zufügen.
  • Eruption – Rammt einen Stachel durch den Boden, der alle Ziele im Umkreis von 4 Metern aufspießt, 23562 to 26437 Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Dieser Angriff ignoriert Rüstung.
  • Gravitationsbrunnen – Erschafft einen Gravitationsbrunnen in der Nähe eines feindlichen Ziels.
  • Haut festigen – Die Haut des Zaubernden wird zu solidem Stein, was den verursachten körperlichen Schaden um 100% erhöht und 50% des erlittenen Schadens absorbiert, bis zu 1650000. Erleidet der Zaubernde genug Schaden, bricht die Barriere und verletzt den Zaubernden schwer.
  • Zertrümmern – Wenn die eigene verhärtete Haut des Zaubernden bricht, entsteht schwerer körperlicher Schaden.

Phase 3 (Elementiumungeheuer)

Fähigkeiten vom Elementiumungeheuer:

  • Gravitationsschmettern (Erde) – Fängt einen Feind in einer Gravitationsblase, hebt ihn vom Boden und quetscht 6 Sek. lang alle 0.5 Sek. 6% seiner maximalen Gesundheit aus ihm heraus. Wenn der Effekt endet, stürzt das Ziel zu Boden.
  • Elektrische Instabilität (Luft) – Der Zauberer ist mit reiner Blitzenergie überladen und trifft in der Nähe befindliche Feinde für 12252 to 13747 Naturschaden, der auf nahe Ziele überspringt.
  • Kryogenische Aura (Frost) – Das Monster ist außergewöhnlich kalt und gefriert den Boden unter ihm. Ist es einer Eispfütze länger ausgesetzt, wird sie sich ausdehnen.
  • Lavasaat (Feuer) – Kerne aus purer Flammenenergie regnen auf die Umgebung herab. Jeder von ihnen explodiert und versucht Schaden bei allen in der Nähe befindlichen Feinden.

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