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<title>mmozone.de RSS Feed</title>
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<description>Aktuelle MMO Fantasy-Rollenspiele News</description>
<item>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:11:44 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>WoW Blue - Blue Posts</category>
<title>Login-Server DOWN!! (02.09.2010)</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/login-server-down-02092010</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/login-server-down-02092010</guid>
<description><![CDATA[ Wer aktuell versucht in die World of Warcraft einzuloggen wird schlechte Karten haben, denn die Login-Server sind nicht erreichbar.<br />
<br />
Benutzt die Kommentarfunktion bitte f&uuml;r sinnvolle Informationen und Diskussionen. <br />
<br />
<div class="quote_blizzard_head">Quote from: <span class="quote_blizzard_user">Loginscreen</span></div><div style="clear:both;" class="quote_blizzard_text">Im Moment ist ein Login in World of Warcraft nicht m&ouml;glich. Wir sind uns des Problems bewusst und arbeiten bereits an einer L&ouml;sung, wie ihr auch der Nachricht im Anmeldebildschirm entnehmen k&ouml;nnt:<br />
<br />
Aufgrund von technischen Schwierigkeiten sind unsere Login-Server zurzeit nicht erreichbar. Dies kann sich neben dem Spiel-Login auch auf unsere Accountseiten und Webdienste auswirken.<br />
Wir m&ouml;chten uns f&uuml;r die entstandenen Unannehmlichkeiten entschuldigen und bitten um euer Verst&auml;ndnis, w&auml;hrend wir an einer L&ouml;sung dieser Probleme arbeiten.</div><br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:34:52 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm - Beta</category>
<title>Cataclysm Beta - Beta Patchnotes (Build 12857)</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/cataclysm-beta--beta-patchnotes-build-12857</link>
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<description><![CDATA[ Gestern wurde ein gr&ouml;&szlig;erer Patch auf die Cataclysm Betaserver gespielt (1,2GB), heute wurden nun die offiziellen deutschen Patchnotes f&uuml;r den Build 12857 ver&ouml;ffentlicht.<br />
<br />
Wer sich &uuml;ber &Auml;nderungen bzw. Behobene Fehler informieren m&ouml;chte, kann ja einmal einen Blick auf die Beta Patchnotes im Forum werfen. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:49:25 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm</category>
<title>Zul’Gurub (Instanz) wird mit Cataclysm geschlossen!</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/zulgurub-instanz-wird-mit-cataclysm-geschlossen</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/zulgurub-instanz-wird-mit-cataclysm-geschlossen</guid>
<description><![CDATA[ Mit Cataclysm wird es die Raidinstanz Zul&#039;Gurub sowie die darin enthaltenen begehrten Mounts nicht mehr geben. Dies k&uuml;ndigte jedenfalls der Blizzard-Mitarbeiter „Valnoth“ im US-Forum an.<br />
<br />
Da ich zurzeit selbst noch versuche den Tiger zu farmen, muss ich mich also ranhalten.<br />
<br />
<div style="text-align: center"><img src="http://www.mmozone.de/mods/gallery/image.php?pic=397" alt="" /></div><br />
<br />
<div class="quote_blizzard_head">Quote from: <span class="quote_blizzard_user">Valnoth</span></div><div style="clear:both;" class="quote_blizzard_text">Zul&#039;Gurub is gone as a raid instance come Cataclysm.</div>  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:30:47 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm - Beta</category>
<title>Cataclysm Beta - Build 12857</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/cataclysm-beta---build-12857</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/cataclysm-beta---build-12857</guid>
<description><![CDATA[ In der vergangenen Nacht wurde ein neuer 1.2 GB gro&szlig;er Patch auf die Cataclysm Betaserver gespielt. <br />
<br />
Dieser Patch beinhaltet nun die &Auml;nderungen die ich bereits vor einigen Tagen <a href="http://wow.mmozone.de/news/heute-keine-cataclysm-beta-wartung" ><strong>angek&uuml;ndigt</strong></a> habe. <br />
<br />
- Levelcap ist Level 85<br />
- Neue Zonen wurden freigeschaltet (Uldum, Schattenhochland, Teufelswald, Tausend Nadeln)<br />
<br />
<strong>Neuer Cataclysm Launcher:</strong><br />
<br />
<div style="text-align: center"><img src="http://www.mmozone.de/mods/gallery/image.php?pic=395" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://www.mmozone.de/mods/gallery/image.php?pic=396" alt="" /></div><br />
<br />
Freut Euch also auf weitere Cataclysm Beta Videos in den kommenden Tagen!<br />
<br />
 <br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:07:58 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm - Beta</category>
<title>Cataclysm - Das Goblin Mount (Goblin Trike)</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/cataclysm---das-goblin-mount-goblin-trike</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/cataclysm---das-goblin-mount-goblin-trike</guid>
<description><![CDATA[ Auf MMO-Champion wurden gerade einige Screenshots die das neue <strong>Goblin Mount (Goblin Trike)</strong> zeigen ver&ouml;ffentlicht. &Uuml;ber die Worgen Mounts ist bisher leider noch nichts bekannt. <br />
<br />
<strong>Goblin Trike:</strong><br />
<div style="text-align: center"><img src="http://www.mmozone.de/mods/gallery/image.php?pic=392" alt="" /></div><br />
<br />
<strong>Goblin Turbo-Trike:</strong><br />
<div style="text-align: center"><img src="http://www.mmozone.de/mods/gallery/image.php?pic=393" alt="" /></div> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 11:55:47 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm - Beta</category>
<title>Heute keine Cataclysm Beta Wartung..</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/heute-keine-cataclysm-beta-wartung</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/heute-keine-cataclysm-beta-wartung</guid>
<description><![CDATA[ .. daf&uuml;r plant Blizzard mit dem kommenden Patch das Levelcap welches aktuell auf Level 83 ist zu entfernen, au&szlig;erdem sollen neue Zonen (<a href="http://wow.mmozone.de/news/cataclysm-beta---rundflug-durch-uldum/" ><strong>Uldum</strong></a>, <a href="http://wow.mmozone.de/news/cataclysm-beta--rundflug-durch-das-schattenhochland/" ><strong>Schattenhochland</strong></a>) zug&auml;nglich bzw. Questbar werden, und man plant neue Dungeons zu ver&ouml;ffentlichen.<br />
<br />
Da verzichten wir doch gerne auf Wartungsarbeiten an den Betarealms in dieser Woche.<br />
<br />
<div class="quote_blizzard_head">Quote from: <span class="quote_blizzard_user">Zarhym </span></div><div style="clear:both;" class="quote_blizzard_text">We do not plan to patch today, though we plan to have a great deal of new content in the upcoming patch. You&#039;ll get access to new zones and dungeons, and potentially an increase in level cap to 85.</div> <br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 12:06:09 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm</category>
<title>Erbstücke in Cataclysm werden bis Level 80 funktionieren</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/erbstuecke-in-cataclysm-werden-bis-level-80-funktionieren</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/erbstuecke-in-cataclysm-werden-bis-level-80-funktionieren</guid>
<description><![CDATA[ Falls ihr mit Cataclysm einen neuen Charakter anfangen m&ouml;chtet, so kommt ihr wenn ihr clever seid, nicht an den Erbst&uuml;cken aus WotLK vorbei. Bisher war es allerdings noch unklar, ob die Erbst&uuml;cke auch in Cataclysm funktionieren werden.<br />
<br />
Nun hat sich Wrocas im offiziellen Forum zu Wort gemeldet, und best&auml;tigt die Funktionalit&auml;t bis Stufe 80.<br />
<br />
Au&szlig;erdem wird es auch Erbst&uuml;cke ab Stufe 85 geben, welche dann gegen die entsprechende W&auml;hrung gekauft werden k&ouml;nnen. Falls ihr euch noch nicht mit den neuen <strong><a href="http://wow.mmozone.de/seiten/cataclysm-gebietsstufen-bis-85/" >Gebietsstufen von Cataclysm</a></strong> vertraut gemacht habe, empfehle ich Euch einfach einmal einen Blick auf diese Seite zu werfen.<br />
<br />
<div class="quote_blizzard_head">Quote from: <span class="quote_blizzard_user">Wrocas</span></div><div style="clear:both;" class="quote_blizzard_text">Erbst&uuml;cke sind vor allem daf&uuml;r da Zweitcharakteren den Aufstieg zu erleichtern, wenn man die Inhalte unter Umst&auml;nden schon mehrfach bestritten hat. <br />
<br />
Wie bereits angesprochen sollte es mit Cataclysm auch neue Erbst&uuml;cke geben, diese kann man dann aber erst auf Stufe 85 gegen eine entsprechende aktuelle W&auml;hrung erhalten. <br />
<br />
Die alten Erbst&uuml;cke sollten bis Stufe 80 funktionieren, so dass die Spielerfahrung beim ersten Hochspielen in den neuen Gebieten f&uuml;r alle Spieler dieselbe ist.</div> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 09:04:07 +0000</pubDate>
<author>webmaster@mmozone.de (Xelsia)</author>
<category>Cataclysm</category>
<title>Cataclysm-Interview: Azshara</title>
<link>http://wow.mmozone.de/news/cataclysminterview-azshara</link>
<guid>http://wow.mmozone.de/news/cataclysminterview-azshara</guid>
<description><![CDATA[ Die Spieledesigner <strong>Craig Amai</strong> und <strong>Luis Barriga</strong> haben sich erst vor einigen Tagen in dem <strong><a href="http://wow.mmozone.de/news/cataclysminterview-dunkelkueste/" >Cataclysm-Interview zur Dunkelk&uuml;ste</a></strong> ge&auml;u&szlig;ert. <br />
<br />
Nun stehen wieder <strong>Craig Amai</strong> und <strong>Dave Kosak</strong> beides Spieledesigner von Blizzard Rede und Antwort, und erz&auml;hlen einiges &uuml;ber <strong>Azshara</strong>.<br />
<br />
<br />
<div class="quote_blizzard_head">Quote from: <span class="quote_blizzard_user">Cataclysm Interview</span></div><div style="clear:both;" class="quote_blizzard_text"><span style="color: ghostwhite">F: Was war das urspr&uuml;ngliche Konzept f&uuml;r das Gebiet?</span><br />
A: Azshara lag schon immer ein wenig brach in Sachen Inhalte, darum war unser Ausgangsplan einfach die ungenutzten Teile zu f&uuml;llen und auch einige der Quests, die sich bisher &uuml;ber mehrere Gebiete erstreckt haben, ganz nach Azshara zu verlegen. Das Gebiet war bisher ein eher unbeschriebenes Blatt, darum war dieser Ansatz von Anfang an naheliegend.<br />
<br />
W&auml;hrend wir dar&uuml;ber diskutiert haben, welche Ziele wir f&uuml;r den gesamten Questverlauf in Kalimdor haben, haben wir tiefgehend dar&uuml;ber nachgedacht, wann, wo und wie die Goblins in die Quests des Kontinents eingef&uuml;hrt werden sollten. Uns ist klar geworden, dass wir in einem Dilemma steckten, weil zu dem Punkt vier der sechs Hordenv&ouml;lker durch denselben Stufe 10-20 Abschnitt im n&ouml;rdlichen Brachland geleitet wurden. Dar&uuml;ber sind wir zu dem Entschluss gekommen, Azshara zu sanieren und als Goblin-Hochburg zu einem alternativen Questgebiet f&uuml;r Hordencharaktere von Level 10 bis 20 zu machen. <br />
<br />
Nat&uuml;rlich ist das ganze irgendwie explodiert, nachdem die Goblins involviert wurden. <br />
<br />
<img src="/symbols/clansphere/plus.gif" id="img_1" alt="" /> <a href="http://wow.mmozone.de/javascript:cs_clip('1')" ><strong><span style="color: hotpink">weiterlesen..</span></strong></a><br />
<div style="display:none" id="span_1"><br />
<span style="color: ghostwhite">F: Wer wird diese Zone nutzen (welche Level/Fraktionen)?</span><br />
A: Azshara wurde f&uuml;r Hordencharaktere zwische Stufe 10 und 20 konzipiert. Goblins werden besonders dazu ermutigt, in dieser spezifischen Zone zu leveln, weil ihre Geschichte dort weitergef&uuml;hrt wird und einige bereits bekannte Charaktere weitergehend beleuchtet werden. Orcs, Trolle und Tauren werden die M&ouml;glichkeit haben, sich nach ihrem pers&ouml;nlichen Interesse zwischen Azshara und dem n&ouml;rdlichen Brachland zu entscheiden. (Tipp: W&auml;hlt Azshara!) <br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Ohne Spoiler zu verraten, worum geht es in der grundlegenden Geschichte des Gebiets? Wie hat es sich vom urspr&uuml;nglichen Design ver&auml;ndert?</span><br />
A: Nachdem er gerade den Posten des Kriegsh&auml;uptlings &uuml;bernommen hat, bereitet Garrosh H&ouml;llschrei einen Krieg vor, um das gesamte Kalimdor f&uuml;r die Horde zu beanspruchen. Die Goblins des Bilgewasserkartells mit ihrem Hauptsitz im Bilgewasserhafen tragen ihren Teil dazu bei, indem sie Kriegsmaschinen bauen, Waffen entwickeln und einen gewaltigen &Uuml;berseehafen in Sichtweite von Orgrimmar errichten. Derweil wollen die Nachtelfen dem nicht unt&auml;tig zuschauen, sondern sind fest entschlossen, gegen diese unerw&uuml;nschte Besetzung Azsharas anzugehen und einen Konflikt m&ouml;glichst zu verhindern, der sich sonst tief in ihre W&auml;lder erstrecken k&ouml;nnte. <br />
<br />
Mitten in all diesen Spannungen ist das Bilgewasserkartell zudem dabei sich nach bester Goblinart einen Namen zu machen. Wie zeigt man am besten Solidarit&auml;t? Indem man die Bucht der St&uuml;rme in eine gigantisches Hordensymbol umbaut! Von da aus sind ein geheimes Labor, eine ausgedehnte Raketenbahn und ein „Lustschloss“ mit eigenem Golfplatz logische Schritte f&uuml;r Goblins.<br />
<br />
Insgesamt werden Spieler feststellen, dass vom alten Azshara recht wenig &uuml;brig geblieben ist. Die Hydraxianer haben das Gebiet verlassen. Azuregos wird vermisst, Xylems Turm steht noch, doch Xylem scheint etwas &uuml;ber den Weg gelaufen zu sein, dass ihn in kurzer Zeit in den Wahnsinn getrieben hat. W&auml;hrend unbeholfene Entdecker weiterhin von den ans&auml;ssigen Riesen verspeist werden, haben die Goblins eine Methode entwickelt, die solche ungl&uuml;cklichen Umst&auml;nde praktisch machen und – nat&uuml;rlich – profitabel.<br />
 <br />
<span style="color: ghostwhite">F: Wie hat Orgrimmars unnachgiebige Ausweitung die Landschaft von Azshara ver&auml;ndert?</span><br />
A: Orgrimmar hat jetzt ein gewaltiges Tor, das in den Norden nach Azshara f&uuml;hrt. Die Schlucht, die zu diesem Tor hinf&uuml;hrt, gew&auml;hrt den Spielern einen fl&uuml;chtigen Blick auf die Kriegsmaschinerie, die aus dem Einfallsreichtum und der Technologie der Goblins gefertigt wurden. Der Rest der Zone entwickelt sich weiter in Richtung dieser kommenden Zerst&ouml;rung. Die Mitte von Azshara beinhaltet den neuen Bilgewasserhafen, der als Pforte zum Meer f&uuml;r die gesamte Flotte von Orgrimmar dient, die mit Booten und Zeppelinen aufbricht, um Garroshs Visionen f&uuml;r die Zukunft von Kalimdor und die L&auml;nder dar&uuml;ber hinaus zu verwirklichen. <br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Was haben die Goblins des Bilgewasserkartells, die sich jetzt der Horde angeschlossen haben, getan, um Azshara nach ihren eigenen (oder Handelsprinz Gallywixs) Vorstellungen umzugestalten.</span><br />
A: Ein kurzer Blick auf die neuesten kartographischen Erhebungen der Region zeigen auf, dass die Hingabe der Goblins f&uuml;r die Sache der Horde gro&szlig; ist. Azshara ist mittlerweile das gr&ouml;&szlig;te Terraforming-Projekt Azeroths! Ob es darum geht das Terrain f&uuml;r Hordenpropaganda umzumodeln oder einen ganzen Berg umzusetzen, um an die Mineralien darunter zu gelangen, oder auch das Gesicht des Handelsprinzen in einen nahegelegenen Felsen zu mei&szlig;eln – es gibt keinen Zweifel wer jetzt das Sagen in Azshara hat. <br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Was ist eurer Meinung nach die aufregendste Neuerung in diesem Gebiet?</span><br />
A: Nun ja, es gibt super-intelligente Raptoren, einen verhexten Bulldozer, eine absolute Elitegruppe von Goblin-Kommandos, eine Jagd auf Azuregos, einen wahnsinnigen Magier mit unz&auml;hlbaren Novizen, Rattenreiten, einen Fallschirmsprung von einem explodierenden Turm …<br />
<br />
Wie w&auml;re es, wenn wir einfach sagen, die aufregendste Neuerung in Azshara ist das gesamte Gebiet?? <br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Ihr habt gerade gesagt Azuregos w&auml;re verschwunden, aber jetzt wird er gejagt. Wie passt das zusammen?</span><br />
A: Eigenartigerweise ist Azuregos verschwunden und niemand scheint zu wissen, wohin er geflogen ist. Nachdem die letzte Gruppe blutdurstiger Abenteurer vorbeigekommen ist, um irgendeine Quest f&uuml;r einen mittlerweile nutzlosen K&ouml;cher zu absolvieren, ist er einfach … also, er ist einfach weg. Es gibt Ger&uuml;chte &uuml;ber jemanden im Bilgewasserhafen, der jede Information &uuml;ber den Verbleib des Drachen gro&szlig;z&uuml;gig entlohnt.<br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Was geh&ouml;rt zur Umgestaltung eines Gebietes wie diesem dazu?</span> <br />
A: Wir wollten die urspr&uuml;ngliche Farbpalette und das Herbstlaub-Thema f&uuml;r Azshara behalten. Abgesehen davon wurde das Gebiet aber von Grund auf komplett &uuml;berarbeitet. Unsere K&uuml;nstler haben den Anfang gemacht und ein paar unglaubliche Sehensw&uuml;rdigkeiten erschaffen, darunter eine gigantische Kanone im Zentrum der neuen Stadt und ein ganzes „Lustschloss“, komplett mit einer Goblin-Variante von Mount Rushmore, der vor Goblin-Atmosph&auml;re nur so tropft. Anschlie&szlig;end haben die Leveldesigner die Umgebung neu geschaffen und dabei buchst&auml;blich Berge versetzt, Gew&auml;sser geteilt und eine kolossale, das ganze Gebiet durchquerende Raketen-Autobahn errichtet. Zum Abschluss haben wir daran gearbeitet, die neue Szenerie mit einer Sammlung bizarrer Quests zu f&uuml;llen, die zur einzigartigen, verr&uuml;ckt-kapitalistischen Kultur des Bilgewasserkartells passen. <br />
<br />
<span style="color: white">F: Was war die gr&ouml;&szlig;te Herausforderung bei der Implementierung dieser &Auml;nderungen?</span> <br />
A: Die neue Phasing-Technologie f&uuml;r die Umgebung nicht zu verwenden, um alles in die Luft zu sprengen. Selbstbeherrschung ist gar nicht so einfach.<br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Was sollten Spieler zuerst erkunden?</span><br />
A: Im Idealfall sollten Spieler am Anfang, in der N&auml;he des Hintereingangs von Orgrimmar, beginnen und von dort aus den Quests folgen – sie f&uuml;hren euch auf eine geschmeidige Reise der Gro&szlig;artigkeit. Weniger geduldige Zeitgenossen k&ouml;nnen sich direkt in den Bilgewasserhafen begeben, gem&uuml;tlich durch die Stadt spazieren und im &ouml;rtlichen Krustentier-Lokal einen Happen essen. <br />
<br />
<span style="color: ghostwhite">F: Und die letzte Frage. Bilgewasserhafen: Eine gro&szlig;artige Hafenstadt oder die gro&szlig;artigste Hafenstadt?</span><br />
A: Von seinen Anf&auml;ngen als bescheidene „Instastadt“ zu der lebendigen Metropole, die wir heute kennen, gilt der Bilgewasserhafen als Mythe und Legende. Das sagt zumindest der &ouml;rtliche Touristenf&uuml;hrer.<br />
<br />
Die Kommandanten der Orcs k&ouml;nnten sich allerdings anders ausdr&uuml;cken. Es ist nicht gerade einfach, die Ordnung in einer eigentlich gesetzlosen Stadt zu wahren, in der jedes erdenkliche Laster f&uuml;r eine Handvoll Silber verf&uuml;gbar ist und Exzesse den halben Preis kosten. </div></div><br />
 ]]></description>
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