Patch 4.2 – Die neue Mechanik der CC-Fähigkeiten

Sheep :)Ich weiß nicht ob ihr Euch schon einmal die erste Vorschau auf die Patch 4.2 Patchnotes angesehen habt oder nicht. Jedenfalls wird mit dem kommenden Patch 4.2 die Mechanik der CC-Fähigkeiten mehr oder weniger komplett überarbeitet.

Demnach könnt ihr mit Patch 4.2 fröhlich die Gegner „sheepen“, „hexen“, „blinden“, „bußen“, „wurzeln“  oder sonstige CC-Fähigkeiten (unten aufgelistet) nutzen, ohne das Euch die Mobs bzw. die Gruppe angreifen wird.

Beispiel: Ihr befindet Euch in Zul’Aman kurz vor dem Hexlord Malacrass euer Tank muss kurz zur Tür oder ans Telefon, ihr denkt Euch nun, okay „CC“ ich einfach einmal den Flammenwirker der Amani’shi da vorne.. der Flammenwirker der Amani’shi wird nun im „CC“ sein, die Gruppe um ihn herum aber nicht adden. Nun denkt ihr Euch, okaaay.. vielleicht sollten wir doch erst den Medizinmann der Amani’shi „CCen“, also ab ins „CC“ mit dem Medizinmann.. der Flammenwirker kommt wieder aus dem „CC“ wird trotzdem nicht adden oder euch angreifen.

Das ist die mehr oder weniger neue Mechanik der CC-Fähigkeiten welche mit Patch 4.2 veröffentlicht wird.

Was haltet ihr davon? Fluch oder Segen?!

Blizzard PosterPatch 4.2 Patchnotes on Patch 4.2 Patchnotes (Source)

Gruppenkontrolle

  • Viele Gruppenkontrolleffekte führen nicht mehr dazu, dass Kreaturen Spieler angreifen, wenn sie diese Effekte einsetzen. Die betroffene Kreatur wird den Spieler nicht angreifen, wenn der Effekt ausläuft, und in der Nähe befindliche Kreaturen werden ebenfalls nicht in den Kampf verwickelt. Wenn jedoch ein sichtbarer Charakter einer kontrollierten Kreatur zu nahe kommt, wird sie sich daran erinnern und angreifen, nachdem der Gruppenkontrolleffekt abgelaufen ist. Die Absicht ist, es Dungeongruppen zu erleichtern, Gruppenkontrollmechaniken zu nutzen und Gruppen feindlicher NSCs kontrolliert in den Kampf zu verwickeln. Die von dieser Änderung betroffenen Fähigkeiten sind: ‘Winterschlaf’, ‘Wucherwurzeln’, ‘Wyverngift’ (startet weiterhin den Kampf, sobald die Fähigkeit anfängt, Schaden zu verursachen), ‘Eiskältefalle’, ‘Verwandlung’, ‘Buße’, ‘Untote fesseln’, ‘Blenden’, ‘Verhexen’, ‘Elementar binden’, ‘Verbannen’, ‘Verführung’.

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4 Responses

  1. Also einerseits find ichs gut da man, wie du schon gesagt hast, wieder mit randoms spielen kann aber andererseits finde ich es schlecht da man sich eigentlich keine Gilden- oder Stammgrps mehr suchen muss weil wow allgemein so genervt wird dass man warscheinlich bald den Content Random clearen kann. Ich persönlich hab mit meinm Rogue 10/12 Random gemacht :-( (

  2. Na dann is es wirklich bald soweit wow wird zum absoluten noob spiel dachte es gibt keine steigerung mehr aber das zeigt mir es geht immer noch mehr^^

  3. Finde die Änderung ziemlichen Blödsinn….
    Wenn man einen Sheept, ist es doch klar, dass die anderen Mobs adden, es sei denn die sind taub, blind oder sonst etwas, dass sie es nicht mitbekommen würden.

    Auch der gesheepte selber, sollte nachdem der CC gebrochen wird, angreifen…

    Naja, nur weiter so =(

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