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10% weniger Heilung auf den Schlachtfeldern und Arenen
02.02.2010 um 12:41 Uhr - Xelsia
Kommentare (1)
.. und natürlich auch Tausendwinter

Wie Wrocas gerade eben bekanntgegeben hat, wird es mit Patch 3.3.2 (MORGEN!) eine Änderung am Heilverhalten im PvP-Modus geben. So werden alle Formen von Heilung (auch Tränke und Gesundheitssteine) um 10% reduziert. Da ich selbst kein aktiver PvP-Spieler bin, kann ich dazu nichts sagen ob das etwa zu krass oder gerechtfertigt ist.

Quote from: Wrocas
Mit Patch 3.3.2 wird es Änderungen daran geben, wie Heilung in den Arenen, den Schlachtfeldern und dem Tausendwintersee funktioniert. Alle Spieler werden einen Schwächungseffekt erhalten, der die Effektivität von allen Formen an Heilung um 10% reduziert. Dies beinhaltet Heilungen durch Gegenstände wie Gesundheitssteine und Tränke, wirkt sich jedoch nicht auf defensive Schilde oder Auren aus. Diese Änderung wird vollzogen, um die Balance zwischen Heilung und der kürzlich vorgenommenen Verbesserung der Schadensreduktion durch Abhärtung zu wahren. Wir möchten euch versichern, dass wir genau verfolgen wie sich die Änderungen an Heilung und Abhärtung auf die Situation in den Arenen, Schlachtfeldern und dem Tausendwintersee auswirken, damit sicher gestellt ist, dass die Kämpfe eine vernünftige Dauer haben, ohne das dabei eine Klasse, Rolle oder Teamkombination zu weit zurück fällt.
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Kommentare 1
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Miranelia

12.03.2010

Ort: -
Beiträge: 84
# 1 - 03.02.2010 um 07:47 Uhr

Wollte man nicht die Heilung verstärken bzw die Abhärtung etwas wichiger machen da die Kämpfe zu kurz sind?

Bsp.: Elementarschamane haut einen Jäger mit Lavaeruption und Kettenblitz in kurzer Zeit um und der Jäger kann nichts dagegen machen.

Das wollte man ja vermeiden. Nun verringern sie die erhaltene Heilung jeglicher Zauber, Tränke und Gesundheitssteine. Ich blicke da nicht ganz durch - oder liege ich da etwa falsch?


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