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08.02.2010 um 18:44 Uhr - Miranelia
Gerade mal zwei Dutzend haben Arthas den Lichkönig besiegt und schon werden ein paar Änderungen am Loottable vorgenommen. Besser gesagt, es werden ein paar Stats ausgetauscht. Ob die Änderungen gerechtfertigt sind oder ob es wenig Sinn macht, lasse ich im Raum stehen.


Quote from: Emberfin
Nachdem wir uns einige Belohnungen aus der Begegnung mit Arthas erneut angesehen haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, bestimmte Waffen zu optimieren, weil sie unseren Erwartungen und den Qualitätsansprüchen des Lichkönigs nicht gerecht wurden. Die unten aufgeführten Waffen werden sowohl in der normalen als auch heroischen Version ihre Rollen nun besser widerspiegeln und interessantere Optionen darstellen.

Königliches Szepter von Terenas II: MP5 wurde durch Tempowertung ersetzt.
Archus, Hohestab des Antonidas: Kritische Trefferwertung wurde durch Tempowertung ersetzt.
Himmelsfall, Kris der tausend Lügen: Rüstungsdurschlagkraft wurde durch Tempowertung ersetzt.
Sturmzorn, schwarze Klinge des Verräters: Rüstungsdurschlagkraft wurde durch Waffenkunde ersetzt.
Fal’inrush, Verteidiger von Quel’thalas: Tempowertung ersetzt durch Rüstungsdurschlagkraft.
- Zum Beitrag auf WoWBlue.de

 
Huch, da habe ich die News am Freitagabend wohl noch übersehen.

Mit dem Patch 3.3.2 wurde neben der wöchentlichen Raidquest aus Dalaran auch eine wöchentliche Quest für die Eiskronenzitadelle eingeführt. Im Blue Post von Ulvareth findet ihr eine Übersicht der aktuell verfügbaren Quests.

Als Belohnung winken Euch neben 5 Embleme des Frost mit etwas Glück ein epischer Edelstein oder 30-50 Gold.

Quote from: Ulvareth
Nachdem die Eiskronenzitadelle nun gänzlich geöffnet ist und Spieler sowohl in 10er als auch 25er Schlachtzügen gegen den Lichkönig antreten können, wurden neue wöchentliche Schlachtzugsquests freigeschaltet! Die Quests sind speziell nur für die Schlachtzuginstanzen der Eiskronenzitadelle gedacht und hängen nicht mit den normalen, bereits vorhandenen, wöchentlichen Schlachtzugsquests aus Dalaran zusammen. Hier findet ihr eine Übersicht über die wichtigsten Details.

Eine von fünf zufällig ausgewählten Quests wird jede Woche in den 10- und 25-Spieler-Versionen der Schlachtzuginstanz zur Verfügung stehen. Das bedeutet, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, zwei wöchentliche Eiskrone-Schlachtzugsquests zu machen, wenn er beide Varianten besucht. Die Quests müssen selbstverständlich in der Schlachtzugsversion (10 oder 25 Spieler) abgeschlossen werden, in der sie angeboten und angenommen wurden.

Sollte ein Spieler eine dieser Quests annehmen, sie aber nicht in der entsprechenden Woche beenden, wird die Quest automatisch aus dem Questlog des Spielers entfernt sobald er Lord Marrowgar mit einer neuen Schlachtzug-ID erlegt oder wenn er in eine Instanz mit einer neuen Schlachtzug-ID wechselt, in der Lord Marrowgar bereits besiegt wurde. Das geschieht jedoch nur, wenn die neue zufällige wöchentliche Schlachtzugsquest sich von der unterscheidet, die der Spieler bereits im Questlog hat. Abgesehen davon können Spieler die 10- und 25-Spieler-Quests gleichzeitig im Questlog haben und sie jederzeit in der entsprechenden Woche und der passenden Schlachtzuginstanz erledigen. Die Quests, die man in den 10er und 25er Schlachtzügen erhält, werden zufällig ausgewählt sobald Lord Morrowgar erlegt wird oder sobald ein Spieler in eine Instanz wechselt, in der Lord Morrowgar bereits besiegt ist.

Die Quests:

• Entprogrammieren: Sucht außerhalb von Lady Todeswispers Kammer nach einem Schurken namens Spitzel Minchar. Er wird von einem Spion reden, der von den Überredungskünsten Lady Todeswispers eingelullt und einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. Während ihr Todeswisper bekämpft, solltet ihr nach dem Krieger Darnavan Ausschau halten, der sich unter ihrer Lakaien befindet. Wenn ihr die Quest erfolgreich abschließen wollt, muss er überleben.

• Sicherung des Bollwerks: Nachdem ihr die Plattform von Lady Todeswispers Kammer bis zum Bollwerk eingenommen habt, wird euch ein Leutnant eurer Fraktion um Hilfe beim Beseitigen des verrottenden Frostriesen ersuchen, der am anderen Ende des Bollwerks seine Truppen terrorisiert. Erlegt dieses Monster und kehrt zum Leutnant zurück, um euch eure Belohnung abzuholen.

• Wandelnder Wirt: Solltet ihr Todesbringer Saurfang erfolgreich vernichten, werdet ihr kurz danach auf die Alchemistin Adrianna stoßen, die tiefer in der Zitadelle lauert. Sie wird euch die undankbare Aufgabe stellen, euch sowohl mit den grünen Ablagerungen Modermienes aus auch mit den Orangenen von Fauldarm infizieren zu lassen. Während ihr mit beiden Rückständen infiziert seid, muss mindestens ein Mitglied des Schlachtzugs mit Alchimistin Adrianna sprechen, damit jeder in der Gruppe die Quest erfolgreich abschließen kann.

• Erhöhter Blutdruck: Außerhalb der Blutroten Halle wartet Alrin der Bewegliche auf euch, um eure Gruppe darüber in Kenntnis zu setzen, dass Spitzel Minchar von den San’layn zum Verhör gefangen genommen wurde. Solltet ihr diese Mission annehmen und Minchar retten wollen, werdet ihr ab dem Zeitpunkt, zu dem ihr die Blutrote Halle betretet, genau 20 Minuten Zeit haben, bevor Blutkönign Lana’thel ihn hinrichtet. Ihr habt jedoch Glück: Sie wird Minchar nicht töten können, wenn sie eure Gruppe bekämpfen muss.

• Frieden für eine Geschundene Seele: Sollte eure Gruppe es schaffen Valithria zu befreien, wird sie sich in ihre humanoide Gestalt verwandeln, um euch eine Quest anzubieten. Während sie jeden Spieler, der diese Aufgabe annimmt, mit einem pulsierenden Lebenskristall versorgt, wird Valithria von einer Möglichkeit sprechen, Sindragosas Essenz zu retten. Mitglieder des Schlachtzugs, die den Kristall auf Sindragosa anwenden wenn ihre Gesundheitsanzeige unter 20% fällt, werden ihr den Schwächungszauber „Leben einflößen“ verpassen. Wenn dieser sich 30 (10 Spieler) beziehungsweise 75 Mal (25 Spieler) gestapelt hat bevor sie stirbt, erhält der Frotwyrm die Aura der Seelenbewahrung. Sollte eure Gruppe es schaffen, Sindragosa diese Aura zu verpassen, bevor ihr sie tötet, werdet ihr aus ihren Überresten einen Questgegenstand erhalten, um Valithrias Aufgabe zu beenden.

Die Belohnung:

Jede dieser Quests wird jedes Mitglied der Gruppe mit einem Sack mit frostigen Schätzen und einem nicht zu verachtendem Batzen Gold belohnen. Der Sack wird Embleme des Frosts und andere potentiell wertvolle Gegenstände enthalten!


Falls ihr Probleme mit einem Boss aus der Eiskronenzitadelle habt, schaut Euch doch mal meine Videoguides an.
- Zum Beitrag auf WoWBlue.de
- Eiskronenzitadelle Videoguides

 
Es ist wieder einmal soweit, und ein weiterer Videoguide für die Eiskronenzitadelle ist fertig. Diesmal für den Boss - Valithria Traumwandler.

Viel Spaß und ein schönes Wochenende!


- Valithria Traumwandler Guide
- Eiskronenzitadelle Guides
- Meine benutzten WoW-Addons

 
Wie Wrocas heute Vormittag in einem Blue Post mitgeteilt hat, gibt es drei Änderungen die die Überlebensfähigkeit von Tanks betreffen.

PALA NERF *heul*

Quote from: Wrocas
Wir nehmen einige Änderungen an der Überlebensfähigkeit von Tanks vor, die auf unseren Beobachtungen in der Eiskronenzitadelle basieren. Wir sind der Meinung, dass dies besonders wichtig für die bevorstehenden schweren Modi ist. Dabei handelt es sich nicht um einen simplen Prozess und es kann sein das wir weitere Anpassungen vornehmen werden, während wir weitere Daten sammeln.

Paladin
• “Heilige Pflicht” erhöht die Ausdauer nun um 2/4% anstatt 4/8%. Die Verbesserungen der Abklingzeiten bleiben unverändert.

Todesritter
• “Frostpräsenz“ gewährt nun 8% zusätzliche Ausdauer anstatt 6%.
• “Eisige Gegenwehr“ reduziert den Schaden nun um 30%, anstatt 20%. Für einen Tank mit hoher Verteidigung resultiert dies in einer Schadensverringerung von 50%, anstatt 40%.

Es ist wichtig anzumerken, dass wir Paladine nicht außen vor lassen wollen. Wir sind derzeit mit der Tankbalance von Kriegern und Druiden ziemlich zufrieden und wir haben einen größeren Pool an Krieger-Tanks, die wir vergleichen können. Eine andere Möglichkeit wäre es gewesen, Krieger, Todesritter und Druiden zu verbessern und anschließend den Bossschaden zu erhöhen. Dies wäre natürlich ein sehr viel umfangreicheres Unterfangen gewesen, das gleichzeitig höhere Risiken mit sich geführt und die Einführung verzögert hätte.

Während „Unermüdlicher Verteidiger“ immer ein möglicher Kandidat für Änderungen ist, mögen wir die Tatsache, dass dieses Talent Paladine und Krieger deutlich unterscheidet. Wir haben lieber vier einzigartige Tank-Klasen, anstatt vier Mal dieselbe Klasse mit identischer Gesundheit, Rüstung, Schadensvermeidung und Abklingzeiten, die sich untereinander nur oberflächlich unterscheiden. Dies ist natürlich schwieriger zu bewerkstelligen, aber wir denken das Klassenunterschiede das Spiel schlussendlich interessanter und besser machen. Unser Ziel bleibt dasselbe, nämlich alle vier Tankklassen sinnvoll in jeder Begegnung einsetzen zu können, wenn man von ausreichender Ausrüstung und entsprechendem Können ausgeht.

Todesritter werden durch diese Änderung einen geringen Vorteil für ihre Überlebensfähigkeiten im PvP erhalten, von dem wir denken, dass er angemessen ist. Wir haben die Wahl teilweise aus diesem Grund so getroffen.

- Zum Blue Post auf WoWBlue.de

 
In der Vergangenen Nacht schaffte es nun die Gilde Paragon als weltweit erste Gilde auf dem „legitimen“ Weg den Lichkönig in der 25er-Version zu besiegen. Nachdem der Kill von Ensidia ja wegen Ausnutzung der Kampfmechanik von Blizzard rückgängig gemacht wurde, hat es nun also die EU-Gilde Paragon geschafft den Lichkönig als erste Gilde weltweit zu besiegen.

EU > US?
(In Sachen Support aufjedenfall nicht!)




- Zur Webseite von Paragon

 
Nachdem jegliche Heilung in Arenen, Schlachtfelder und in Tausendwinter um 10% verringert wurde, hat es nun auch die Schilde von den Priestern getroffen. Hier der Post von Ulvareth auf dem offiziellen WoW-Forum:


Quote from: Ulvareth
Nach weiteren Beobachtungen der kürzlich vorgenommenen Änderungen an Abhärtung und Heilung im PvP haben wir uns dazu entschlossen, eine weitere Anpassung vorzunehmen. Der Schwächungseffekt für Heilung in Arenen, Schlachtfeldern und im Tausendwintersee wird nun auch die Wirksamkeit von „Machtwort: Schild“ und „Geheiligter Schild“ um 10% reduzieren. Ein Großteil der übrigen starken Schilde oder schadensabsorbierenden Effekte ist bereits von der Änderung an der Heilung betroffen und wir sind der Meinung, dass diese neue Anpassung ein Schritt in die richtige Richtung ist, um die Effekte von Abhärtung und Heilung im PvP ins Gleichgewicht zu bringen.

Unser Ziel ist es, eine gesunde Mitte für PvP-Kämpfe zu finden, die ansonsten wegen zu hoher Schadensspitzen zu schnell beendet sein oder sich wegen zu hoher Heilleistung und zu starken schadensabsorbierenden Effekten zu sehr in die Länge ziehen können. Wir werden die Situation auch weiterhin beobachten und darauf achten, wie sich diese Änderungen auswirken. Falls weitere Anpassungen notwendig erscheinen sollten, werden wir euch entsprechend darüber informieren.

Wie immer ist euer Feedback zu diesem Thema ausgehend von euren Erfahrungen im PvP sehr willkommen.
- Zum Beitrag auf WoWBlue.de

 
Der Lichkönig lebt in der normalen 25er-Version der Eiskronenzitadelle wieder. Der Ensidia World Firstkill wurde von Blizzard rückgängig gemacht, und der Spieler Muqq (Priester) wurde wegen Ausnutzung der Kampfmechanik für 72 Stunden gebannt. Ob die anderen 24 Mitspieler die bei dem Kampf dabei waren auch gebannt wurden, ist mir bisher nicht bekannt.

Blizzard hat den Bug bereits wieder gefixt.

Quote from: Wrocas
Wir haben einen Hotfix aufgespielt, der den Belagerungsschaden von Saronitbomben und der Globalthermischen Pioniersprengladung entfernt. Der Belagerungsschaden dieser Bomben hat dazu geführt, dass die Plattform des gefrorenen Throns sich wieder aufgebaut hat, was die Begegnung deutlich einfacher macht als vorgesehen.

Wir werden den Belagerungsschaden in einem späteren Update wieder aktivieren, wenn das Problem mit dem gefrorenen Thron behoben werden konnte.


Doch was ist passiert?
Beim Firstkill vom Lichkönig nutzte Ensidia nach eigenen Angaben unabsichtlich einen nur in der 25er-Version auftretende Bug, der den Boss um einiges einfacher machte als er eigentlich ist.

Statement von Ensidia: Ja, wie es scheint hat der Bug schon etwas mit unserem Kill zutun gehabt. Wir hatten keine Ahnung, dass Schurken die Saronitbomben in ihrer Rotation nutzen (wie sie es immer machen) den Fehler ausgelöst haben…

Es macht den Kampf schon einfacher, aber wir uns 100% sicher, der wäre so oder so gestorben. Es beeinflusst nur eine der einfachen Phasen.


Darauf hin hat Blizzard nun die Konsequenz gezogen, und Muqq für 72 Stunden gebannt. Der Lichkönig Kill, die Erfolge und die Belohnungen sowie der Title wurde von Blizzard rückgängig gemacht. Somit steht also der Lichkönig in der normalen 25er-Version noch.

Character Name Involved: Muqq
Type of violation: Exploitation – Abuse of in-game mechanics or glitches with intent to exploit or cheat in World of Warcraft.
Details: Use of Saronite Bombs to bypass The Lich King fight mechanics Consequences for Account
Account: Account suspended for 72 hours, all items and achievements gained removed

Muqq hat daraufhin nach eigenen Angaben seinen World of Warcraft Account / Abo gekündigt und fordert ausgiebigere und bessere Tests auf den PTRs für die Bosse, damit solche unangenehmen Vorfälle in Zukunft ausbleiben.

Fix your goddamn buggy bull##@% half-assed encounters. The amount of time and effort we dedicated to get through Wrath of the Lich king and Icecrown to see this guy die and take a turn at the Arthas is just sick. To finally see him die only to have the ENTIRE raid banned is simply an insult. It's cheap enough to make a bugged fucking encounter, but to ban people when they do not know what's causing the bugs is just a fucking joke. Whoever came up with this sheer *fisting* of an idea can go fucl themselves. Do me a favor so I don't waste my guild's time on this kind of jackass ##@%-fest again, send me an email at mupp (at) gavle (dot) to when you decide to A) Implement an encounter that wasn't designed by a retarded chimp chained to a cubicle B) Get a Quality Assuarance Department C) Actually beta test the !**#ing thing and D) Patch it live. And please for god's sake -- do it in the order I laid out for you. Don't worry, I won't charge you a consulting fee on that one. And for good luck you might as well E) Pull your heads out of your asses. While you're at it rename the game to World of Betacraft.

Rethink your fucking bullshit. Fix all the buggy motherfucking ICC encounters (I suggest you let whoever made the Blood Queen one do this since that dude apparently laid off the crack the rest of you were smoking). Fix fucking arenas, or better yet, remove that shit. Fix heroic modes (just guessing it's !**#ed up considering your track record). Don't have the resources to fix this stuff? Move the ENTIRE Cataclysm team over to fixing Icecrown Citadel AND DO IT NOW. If you don't fix this shit, you jackassess will be the only ones playing the Cataclysm.


Was haltet ihr davon? Reagiert Blizzard hier zu streng oder ist das gerade richtig?
- Zum Blog von Muqq

 
04.02.2010 um 12:49 Uhr - Xelsia
Bereits einige Gilden haben den Lichkönig in der normalen 10er-Version besiegt. In der 25er-Version hat es bisher nur Ensidia mit der Ausnutzung eines Bugs (welcher bereits heute gefixt wurde) geschafft den Lichkönig zu besiegen.

Video von Blood Legion gegen den Lichkönig (ca. 20 Minuten):

Teil 1/2:


Teil 2/2:

- Zur Webseite von Blood Legion

 
 
 
 
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